谈谈你对ThreadLocal的理解

谈谈你对ThreadLocal的理解

ThreadLocal是Java中的一个线程本地变量,它可以在多线程环境下,为每个线程提供独立的变量副本,保证了线程之间的数据隔离。ThreadLocal通常用于解决多线程共享变量的线程安全问题。

ThreadLocal通过一个ThreadLocalMap来维护每个线程的变量副本,每个线程都有自己的ThreadLocalMap,可以存储多个ThreadLocal变量。在使用ThreadLocal时,我们可以通过get()方法获取当前线程的变量副本,如果当前线程没有创建过该变量,则会进行初始化并返回默认值;通过set()方法可以设置当前线程的变量副本,通过remove()方法可以移除当前线程的变量副本。

ThreadLocal的使用场景包括但不限于:存储当前用户的登录信息、存储数据库连接、存储线程池的任务信息等。但是需要注意的是,ThreadLocal的使用也需要遵循一些原则,比如要避免内存泄漏、要及时清理ThreadLocalMap等。

上面的都是废话,随便一搜就能搜到,接下来我想说一说 ThreadLocal 的一些难点,或者说容易被大家忽略的地方。

下面是ThreadLocal的类图结构,从图中可知:

Thread类中有两个变量 threadLocalsinheritableThreadLocals,二者都是ThreadLocal内部类ThreadLocalMap类型的变量,我们通过查看内部内ThreadLocalMap可以发现实际上它类似于一个HashMap。

在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法的时候才会创建他们(后面我们会查看这两个方法的源码)。

除此之外,和我所想的不同的是,每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例中,而是放在调用线程的ThreadLocals变量里面(前面也说过,该变量是Thread类的变量)。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量是存放在具体的线程空间上,其本身相当于一个装载本地变量的工具壳,通过set方法将value添加到调用线程的threadLocals中,当调用线程调用get方法时候能够从它的threadLocals中取出变量。 也就是说 ThreadLocal 实际上就是一个封装的工具类,实际每个线程的本地变量都存在每个线程自己的 ThreadLocalMap 里。

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如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量将会一直存放在他的threadLocals中,所以不使用本地变量的时候需要调用remove方法将threadLocals中删除不用的本地变量。下面我们通过查看ThreadLocal的set、get以及remove方法来查看ThreadLocal具体实怎样工作的

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源码分析

set()方法

public void set(T value) {
    //(1)获取当前线程(调用者线程)
    Thread t = Thread.currentThread();
    //(2)以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //(3)如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前定义的ThreadLocal变量的this引用,值为添加的本地变量值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    //(4)如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map
    else
        createMap(t, value);
}
   ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
   		///获取线程自己的变量 threadLocals,即 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
   		//这也正印证了我们之前的分析,真正存储每个线程本地变量的实际上是每个线程自己的 ThreadLocalMap
        return t.threadLocals;
    }
 void createMap(Thread t, T firstValue) {
  		// key 为 ThreadLocal(弱引用)
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

get()方法

在get方法的实现中,首先获取当前调用者线程,如果当前线程的threadLocals不为null,就直接返回当前线程绑定的本地变量值,否则执行setInitialValue方法初始化threadLocals变量。在setInitialValue方法中,类似于set方法的实现,都是判断当前线程的threadLocals变量是否为null,是则添加本地变量(这个时候由于是初始化,所以添加的值为null),否则创建threadLocals变量,同样添加的值为null。

public T get() {
    //(1)获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //(2)获取当前线程的threadLocals变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //(3)如果threadLocals变量不为null,就可以在map中查找到本地变量的值
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //(4)执行到此处,threadLocals为null,调用该更改初始化当前线程的threadLocals变量
    return setInitialValue();
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
     return t.threadLocals;
}

private T setInitialValue() {
    //protected T initialValue() {return null;}
    T value = initialValue();
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前线程,值为添加的本地变量值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    //如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
        return null;
}

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
  		// key 为 ThreadLocal(弱引用)
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

remove()方法

remove方法判断该当前线程对应的threadLocals变量是否为null,不为null就直接删除当前线程中指定的threadLocals变量。

public void remove() {
    //获取当前线程绑定的threadLocals
     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
     //如果map不为null,就移除当前线程中指定ThreadLocal实例的本地变量
     if (m != null)
         m.remove(this);
 }
//m.remove(this);
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

如下图所示:每个线程内部有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap类型(类似于一个HashMap),其中的key为当前定义的ThreadLocal变量的this引用,value为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在自己的本地内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量就会一直存在(所以可能会导致内存溢出),因此使用完毕需要将其remove掉。

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从ThreadLocalMap看ThreadLocal使用不当的内存泄漏问题

首先我们先看看ThreadLocalMap的类图,在前面的介绍中,我们知道ThreadLocal只是一个工具类,他为用户提供get、set、remove接口操作实际存放本地变量的threadLocals(调用线程的成员变量),也知道threadLocals是一个ThreadLocalMap类型的变量,下面我们来看看ThreadLocalMap这个类。

前置知识:引用类型总结

强引用(StrongReference)

以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java 虚拟机宁愿抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

软引用(SoftReference)

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可无的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。

软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

弱引用(WeakReference)

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。

弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象的生命周期更加短暂。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。、

弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

虚引用(PhantomReference)

"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。

虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。

虚引用与软引用和弱引用的区别

虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。
程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

特别注意,在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速 JVM 对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

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分析ThreadLocalMap内部实现

上面我们知道ThreadLocalMap内部实际上是一个Entry数组,我们先看看Entry的这个内部类。

/**
 * 是继承自WeakReference的一个类,该类中实际存放的key是
 * 指向ThreadLocal的弱引用和与之对应的value值(该value值
 * 就是通过ThreadLocal的set方法传递过来的值)
 * 由于是弱引用,当get方法返回null的时候意味着不再被引用
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** value就是和ThreadLocal绑定的 */
    Object value;

    //k:ThreadLocal的引用,被传递给WeakReference的构造方法
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}
//WeakReference构造方法(public class WeakReference<T> extends Reference<T> )
public WeakReference(T referent) {
    super(referent); //referent:ThreadLocal的引用
}

//Reference构造方法
Reference(T referent) {
    this(referent, null);//referent:ThreadLocal的引用
}

Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
    this.referent = referent;
    this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}

根据上面对 ThreadLocal 的分析,我们可以知道每个 Thread 维护一个ThreadLocalMap,这个映射表的key 是 ThreadLocal 实例本身,value 是真正需要存储的 Object,也就是说 ThreadLocal 本身并不存储值,它只是作为一个 key 来让线程从 ThreadLocalMap 获取 value。仔细观察 ThreadLocalMap,这个 map 是使用 ThreadLocal 的弱引用作为 Key 的,弱引用的对象在 GC 时会被回收。

这样,当把threadlocal 变量置为 null 以后,没有任何强引用指向 threadlocal实例,所以 threadlocal将会被 gc 回收。这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现key 为 null 的 Entry,就没有办法访问这些 key 为 null 的 Entry 的 value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些 key 为 null 的 Entry 的 value 就会一直存在一条强引用链:ThreadRef -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value,而这块 value 永远不会被访问到了,所以存在着内存泄露。只有当前 thread 结束以后,currentthread 就不会存在栈中,强引用断开, currentthread、Map value 将全部被 GC 回收。最好的做法是在不需要使用ThreadLocal 变量后,都调用它的 remove()方法,清除数据。

​ 其实考察 ThreadLocal 的实现,我们可以看见,无论是 get()、set()在某些时候,调用了expungeStaleEntry 方法用来清除 Entry 中 Key 为 null 的 Value,但是这是不及时的,也不是每次都会执行的,所以一些情况下还是会发生内存泄露。只有 remove()方法中显式调用了 expungeStaleEntry 方法。

总结

THreadLocalMap 中的 Entry 的 key 使用的是 ThreadLocal 对象的弱引用,在没有其他地方对 ThreadLoca 依赖,ThreadLocalMap 中的 key 即 ThreadLocal 对象就会被回收掉,但是对应的 value 不会被回收,这个时候 Map 中就可能存在 key 为null但是 value 不为 null 的项,这需要实际的时候使用完毕及时调用remove方法避免内存泄漏。

为什么使用弱引用而不是强引用?

下面我们分两种情况讨论:

key 使用强引用

如果使用强引用,当 ThreadLocal 变量被使用完后,如果没有手动删除对应的 Entry 对象,那么这个 Entry 对象将一直存在于 ThreadLocalMap 中,而这个 Entry 对象持有的 ThreadLocal 对象也将一直存在,这就会导致内存泄漏。

key 使用弱引用

如果使用弱引用, ThreadLocal 的对象被回收了,由于 ThreadLocalMap持有 ThreadLocal 的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal的对象实例也会被回收。value 在下一次 ThreadLocalMap 调用 set,get,remove 都有机会被回收。

​ 比较两种情况,我们可以发现:由于 ThreadLocalMap 的生命周期跟 Thread一样长,如果都没有手动删除对应 key,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障。

​ 因此,ThreadLocal 内存泄漏的根源是:由于 ThreadLocalMap 的生命周期跟Thread 一样长,如果没有手动删除对应 key 就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。

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