Vue3学习04 组件通信

Vue3学习04 组件通信

  • 组件通信
    • props 父 ↔ 子
    • 自定义事件 子 => 父
    • mitt 任意组件间通信
    • v-model 父↔子
    • $attrs 祖↔孙
    • ```$refs```、```$parent```
      • 案例的完整代码
      • ref注意点
    • provide、inject 祖↔孙
    • pinia
    • slot
      • ① 默认插槽
      • ② 具名插槽
      • ③ 作用域插槽

组件通信

Vue3组件通信和Vue2的区别:

  • 移除事件总线,使用mitt代替。
  • vuex换成了pinia
  • .sync优化到了v-model里面了。
  • $listeners所有的东西,合并到$attrs中了。
  • $children被砍掉了。

常见搭配形式:
在这里插入图片描述

props 父 ↔ 子

概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子

  • 父传子:属性值是 【非】函数
  • 子传父:属性值是函数

在这里插入图片描述

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件,</h3>
		<h4>我的车:{{ car }}</h4>
		<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
		<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	const car = ref('奔驰')
	const toy = ref()
	// 方法
	function getToy(value:string){
		toy.value = value
	}
</script>

子组件

<template>
  <div class="child">
    <h3>子组件</h3>
		<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
		<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import { ref } from "vue";
	const toy = ref('奥特曼')
	
	defineProps(['car','getToy'])
</script>

在这里插入图片描述

自定义事件 子 => 父

  1. 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
  2. 注意区分好:原生事件、自定义事件。
  • 原生事件:
    • 事件名是特定的(clickmouseenter等等)
    • 事件对象$event: 是包含事件相关信息的对象(pageXpageYtargetkeyCode
  • 自定义事件:
    • 事件名是任意名称
    • 事件对象$event: 是调用emit时所提供的数据,可以是任意类型!!!
  1. 示例:

    <!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:-->
    <Child @send-toy="toy = $event"/>
    
    <!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event-->
    <button @click="toy = $event">测试</button>
    
    //子组件中,触发事件:
    this.$emit('send-toy', 具体数据)
    

在这里插入图片描述

mitt 任意组件间通信

概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信。

安装mitt

npm i mitt

【第一步】:新建文件:src\utils\emitter.ts

// 引入mitt 
import mitt from "mitt";

// 创建emitter
const emitter = mitt()

// emitter.all 拿到所有绑定事件 emitter.all.clear() 清空所有绑定事件
// emitter.emit 触发某一个事件
// emitter.off 解绑某一个时间
// emitter.on  绑定某一个事件

/*
  // 绑定事件
  emitter.on('abc',(value)=>{
    console.log('abc事件被触发',value)
  })
  emitter.on('xyz',(value)=>{
    console.log('xyz事件被触发',value)
  })

  setInterval(() => {
    // 触发事件
    emitter.emit('abc',666)
    emitter.emit('xyz',777)
  }, 1000);

  setTimeout(() => {
    // 清理事件
    emitter.all.clear()
  }, 3000); 
*/

// 创建并暴露mitt
export default emitter

【第二步】:接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:

import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";

// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
  console.log('send-toy事件被触发',value)
})

onUnmounted(()=>{
  // 解绑事件
  emitter.off('send-toy')
})

【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件

import emitter from "@/utils/emitter";

function sendToy(){
  // 触发事件
  emitter.emit('send-toy',toy.value)
}

注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系

在这里插入图片描述

v-model 父↔子

实际开发中,很少这么写。但是UI组件库中大量使用 v-model。

比如在原生的 input 元素上,使用v-model 可以实现数据动态绑定;使用组件库如elementUI中的 el-input 时候,也可以用v-model实现输入框的数据双向绑定。当我们自定义组件(输入框)时,怎么设置v-model让它实现数据双向绑定

  1. 概述:实现 父↔子 之间相互通信。

  2. 前序知识 —— v-model的本质

    v-model用在html标签上

    <!-- 使用v-model指令 -->
    <input type="text" v-model="userName">
    
    <!-- v-model的【本质】是下面这行代码 -->
    <input 
      type="text" 
      :value="userName" 
      @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
           //这里是断言,声明$event.target就是 HTML里面的输入元素
    >
    
    <script>
      let username = ref('zhansgan')
    </script>
    
  3. 组件标签上的v-model的本质::moldeValueupdate:modelValue事件。

    v-model用在组件标签上

    <!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
    <AtguiguInput v-model="userName"/>
    
    <!-- 组件标签上v-model的本质 -->
    <AtguiguInput 
       :modelValue="userName"                  【实现数据到页面】
       @update:model-value="userName = $event" 【实现页面到数据】
                             【 update:model-value被触发后,执行userName=$event】
    />
        <!--在 vue2中,modelValue是value,事件update:model-value是input-->
    事件名:update:model-value
    
    <script>
      let username = ref('zhansgan')
    </script>
    

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
    		<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
        <input 
           type="text" 
           :value="modelValue" 
           @input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
        >
         
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['modelValue'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:model-value'])
    </script>
    

    在这里插入图片描述

    注意事项:上图中 父组件中写的是 e v e n t ,子组件写的是 event,子组件写的是 event,子组件写的是event.target。子组件中是HTML元素,且标准DOM事件,event就是DOM事件对象。但是父组件是组件标签,且是自定义事件,其中的event是传递过来的数据。

    • 如果想更改modelValue、update:model-value的值

    更换value,例如改成abc

    <!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
    <AtguiguInput v-model:abc="userName"/>
    
    <!-- 上面代码的本质如下 -->
    <AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>
    

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <input 
           type="text" 
           :value="abc" 
           @input="emit('update:abc',$event.target.value)"
        >
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['abc'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:abc'])
    </script>
    
  4. 如果value可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model

    <AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
    

$attrs 祖↔孙

  1. 概述:$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。也可以实现 孙→祖

  2. 具体说明:$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。

    注意:$attrs会自动排除props中声明的属性(可以认为声明过的 props 被子组件自己“消费”了)

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
		<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
      <!--v-bind="{x:100,y:200}"  相当于 :x="100" :y="200"-->
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	let a = ref(1)
	let b = ref(2)
	let c = ref(3)
	let d = ref(4)

    // 传给孙子
	function updateA(value){
		a.value += value
	}
</script>

子组件:

<template>
	<div class="child">
		<h3>子组件</h3>
         <!--所有父亲给你但你没有定义的数据,都存在$attrs里面了-->
         <!-- <h1>{{ $attrs }}</h1>  -->
		<GrandChild v-bind="$attrs"/>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>

孙组件:

<template>
	<div class="grand-child">
		<h3>孙组件</h3>
		<h4>a:{{ a }}</h4>
		<h4>b:{{ b }}</h4>
		<h4>c:{{ c }}</h4>
		<h4>d:{{ d }}</h4>
		<h4>x:{{ x }}</h4>
		<h4>y:{{ y }}</h4>
		<button @click="updateA(6)">点我更新A</button>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="GrandChild">
	defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>

$refs$parent

  1. 概述:

    • $refs用于 :父→子。
    • $parent用于:子→父。
  2. 原理如下:

    属性说明
    $refs值为对象,包含所有被ref属性标识的DOM元素或组件实例。
    $parent值为对象,当前组件的父组件实例对象。
  • refs示例

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • parent示例

① 父组件向外暴露数据(让数据在子组件中可获取)

② 子组件在函数参数中通过 $parent 获得父组件

在这里插入图片描述

输出 $refs

在这里插入图片描述

其中子组件的 toy book是ref对象,但是访问(修改)的时候不需要 $refs[c1].toy.value 不需要value,因为他被封装在一个响应式对象里面(请看下一节的《ref注意点》)

案例的完整代码

  • Father.vue
<template>
	<div class="father">
		<h3>父组件</h3>
		<h4>房产:{{ house }}</h4>
		<button @click="changeToy">修改Child1的玩具</button>
		<button @click="changeComputer">修改Child2的电脑</button>
		<button @click="getAllChild($refs)">让所有孩子的书变多</button>
    <!-- $refs里面包含了所有的儿子 -->
    
		<Child1 ref="c1"/>  <!-- 通过ref获取到孩子1的组件实例对象 -->
		<Child2 ref="c2"/>  <!-- 通过ref获取到孩子2的组件实例对象 -->
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child1 from './Child1.vue'
	import Child2 from './Child2.vue'
	import { ref,reactive } from "vue";
	let c1 = ref()
	let c2 = ref()

	// 数据
	let house = ref(4)
	// 方法
	function changeToy(){
		c1.value.toy = '小猪佩奇'
	}
	function changeComputer(){
		c2.value.computer = '华为'
	}
	function getAllChild(refs:{[key:string]:any}){
    // refs是一个对象  ref:{...}
    // key是字符串,里面存的是any
		console.log(refs)
		for (let key in refs){
      // console.log(key);   C1 C2
      // console.log(refs[key]); c1对象实例、c2对象实例
			refs[key].book += 3
		}
	}
	// 向外部提供数据
	defineExpose({house})

</script>
  • Child1.vue
<template>
  <div class="child1">
    <h3>子组件1</h3>
		<h4>玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
		<button @click="minusHouse($parent)">干掉父亲的一套房产</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child1">
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	let toy = ref('奥特曼')
	let book = ref(3)

	// 方法
	function minusHouse(parent:any){
		parent.house -= 1
	}

	// 把数据交给外部
	defineExpose({toy,book})

</script>
  • Child2.vue
<template>
  <div class="child2">
    <h3>子组件2</h3>
		<h4>电脑:{{ computer }}</h4>
		<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child2">
		import { ref } from "vue";
		// 数据
		let computer = ref('联想')
		let book = ref(6)
		// 把数据交给外部
		defineExpose({computer,book})
</script>

ref注意点

// 注意点:当访问obj.c的时候,底层会自动读取value属性,因为c是在obj这个响应式对象中的

let obj = reactive({
  a:1,
  b:2,
  c:ref(3)
})

console.log(obj.a) 
console.log(obj.b) 
console.log(obj.c) // c是ref的响应式数据,但是他是放在一个响应式对象里,触碰obj.c的时候,就自动解包了

let x = ref(4)
console.log(x) // 这样就是错的,因为不能自动拆包

provide、inject 祖↔孙

$attrs 实现祖孙通讯打扰了中间人,所以引入本文的provide、inject

  1. 概述:实现祖孙组件直接通信

  2. 具体使用:

    • 在祖先组件中通过provide配置向后代组件提供数据
    • 在后代组件中通过inject配置来声明接收数据
  3. 具体编码:

    【第一步】父组件中,使用provide提供数据

    <template>
      <div class="father">
        <h3>父组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="money += 1">资产+1</button>
        <button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button>
        <Child/>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="Father">
      import Child from './Child.vue'
      import { ref,reactive,provide } from "vue";
      // 数据
      let money = ref(100)
      let car = reactive({
        brand:'奔驰',
        price:100
      })
      // 用于更新money的方法
      function updateMoney(value:number){
        money.value += value
      }
      // 提供数据
      provide('moneyContext',{money,updateMoney})
      provide('car',car)
    </script>
    

    注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的

    【第二步】孙组件中使用inject配置项接受数据。

    <template>
      <div class="grand-child">
        <h3>我是孙组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="updateMoney(6)">点我</button>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="GrandChild">
      import { inject } from 'vue';
      // 注入数据
     let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
      let car = inject('car')
    </script>
    

在这里插入图片描述

pinia

参考之前pinia部分的讲解

slot

① 默认插槽

在这里插入图片描述

想实现上面的效果:三个有相似的解构,只是内容不同

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <ul>
            <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
          </ul>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <!-- 默认插槽 -->
            <slot></slot>
          </div>
        </template>

		<script setup lang="ts" name="Category">
		  defineProps(['title'])
		</script>

② 具名插槽

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <template v-slot:s1>  <!--命名只能放在组件标签或者template中-->
            <ul>
              <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </template>
          <template v-slot:s2>
            <a href="">更多</a>
          </template>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <slot name="s1"></slot>  <!--s1插槽-->
            <slot name="s2"></slot>  <!--s2插槽-->
          </div>
        </template>

语法糖:父组件中可以不写<template v-slot:s2>,写井号<template #s2>

默认插槽的名字是default <slot name="default"></slot>

③ 作用域插槽

同一份数据,需要不同的展示(顺序、倒叙),用到作用域插槽 。数据在子组件中,但是父组件要对子组件的数据做限制,(压岁钱在孩子那,但根据压岁钱买的东西,由父亲决定)用到作用域插槽。

  1. 理解:数据在组件的自身(子组件),但根据数据生成的结构需要组件的使用者(父组件)来决定。(新闻数据在News组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

  2. 具体编码:

    父组件中:
          <Game v-slot="params">
          <!-- <Game v-slot:default="params"> -->
          <!-- <Game #default="params"> -->
            <ul>
              <li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </Game>
    
    子组件中:
          <template>
            <div class="category">
              <h2>今日游戏榜单</h2>
              <slot :games="games" a="哈哈"></slot>
            </div>
          </template>
    
          <script setup lang="ts" name="Category">
            import {reactive} from 'vue'
            let games = reactive([
              {id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
              {id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
              {id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
              {id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
            ])
          </script>
    

在这里插入图片描述

  • 全部代码

Game.vue

<template>
  <div class="game">
    <h2>游戏列表</h2>
    <slot :youxi="games" x="哈哈" y="你好"></slot>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Game">
  import {reactive} from 'vue'
  let games = reactive([
    {id:'asgytdfats01',name:'英雄联盟'},
    {id:'asgytdfats02',name:'王者农药'},
    {id:'asgytdfats03',name:'红色警戒'},
    {id:'asgytdfats04',name:'斗罗大陆'}
  ])
</script>

Father.vue

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
    <div class="content">
      <Game>
        <template v-slot="params">
          <ul>
            <li v-for="y in params.youxi" :key="y.id">
              {{ y.name }}
            </li>
          </ul>
        </template>
      </Game>

      <Game>
        <template v-slot="params">
          <ol>
            <li v-for="item in params.youxi" :key="item.id">
              {{ item.name }}
            </li>
          </ol>
        </template>
      </Game>

      <Game>
        <template #default="{youxi}">
          <h3 v-for="g in youxi" :key="g.id">{{ g.name }}</h3>
        </template>
      </Game>

    </div>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
  import Game from './Game.vue'
</script>

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给定一个 n 个点 m 条边的有向图&#xff0c;图中可能存在重边和自环。 所有边的长度都是 1&#xff0c;点的编号为 1∼n。 请你求出 1 号点到 n 号点的最短距离&#xff0c;如果从 1 号点无法走到 n 号点&#xff0c;输出 −1。 输入格式 第一行包含两个整数 n 和 m。 接…

【MCU开发规范】:MCU的性能测试

MCU的性能测试 前序性能评判方法MIPSCoreMark EEMBC其他参考 前序 我们平时做MCU开发时&#xff0c;前期硬件选型&#xff08;选那颗MCU&#xff09;基本由硬件工程师和架构决定&#xff0c;到软件开发时只是被动的开发一些具体功能&#xff0c;因此很少参与MCU的选型。 大部分…

Ant Desgin Vue Tree Tab 个性化需求

背景 个人对前端不是很熟&#xff0c;或者说过目就忘&#xff0c;但是对前端还要求不少&#xff0c;这就难搞了。 使用的前端是Mudblazor和ant design vue, Mudblazor 还没有开始搞&#xff0c;现在先用ant design vue&#xff0c;版本是vue3&#xff0c; ant design vue 4版…

4.11学习总结

一.IO流 一.java中IO的初步了解 (一).概念: Java中I/O操作主要是指使用Java进行输入&#xff0c;输出操作. Java所有的I/O机制都是基于数据流进行输入输出&#xff0c;这些数据流表示了字符或者字节数据的流动序列。Java的I/O流提供了读写数据的标准方法。任何Java中表示数据…

Excel·VBA二维数组S形排列

与之前的文章《ExcelVBA螺旋数组函数》将一维数组转为二维螺旋数组 本文将数组转为S形排列的二维数组&#xff0c;类似考场座位S形顺序 Function S形排列(ByVal arr, ByVal num_rows&, ByVal num_cols&, Optional ByVal mode$ "row")将数组arr转为num_rows…

必须掌握的这4种缓存模式

概述 在系统架构中&#xff0c;缓存可谓提供系统性能的简单方法之一&#xff0c;稍微有点开发经验的同学必然会与缓存打过交道&#xff0c;起码也实践过。 如果使用得当&#xff0c;缓存可以减少响应时间、减少数据库负载以及节省成本。但如果缓存使用不当&#xff0c;则可能…

有趣的css - 动态雷达扫描

大家好&#xff0c;我是 Just&#xff0c;这里是「设计师工作日常」&#xff0c;今天分享的是使用 css 实现一个动态的雷达扫描&#xff0c;快学起来吧&#xff01; 《有趣的css》系列最新实例通过公众号「设计师工作日常」发布。 目录 整体效果核心代码html 代码css 部分代码…

当然IP总流量卵化手14无线天线上实际操作夏令营【第9期】月入5w 上百万爆款打造 (74节)

在2023年&#xff0c;我依照导师的”项目销售”策略&#xff0c;成功地实现了超过100万的纯利润。在当前经济低迷的大环境下&#xff0c;许多大型企业纷纷裁员&#xff0c;这使得许多人面临着找不到满意工作的困境。与此同时&#xff0c;由于疫情引发的口罩需求&#xff0c;使得…

算法刷题Day31 | 455.分发饼干、376. 摆动序列、53. 最大子数组和

目录 0 引言1 分发饼干1.1 我的解题1.2 更好的解题 2 摆动序列2.1 我的解题2.2 我的错误原因&#xff08;GPT分析&#xff09;2.3 改进 3 最大子数组和3.1 我的解题 &#x1f64b;‍♂️ 作者&#xff1a;海码007&#x1f4dc; 专栏&#xff1a;算法专栏&#x1f4a5; 标题&…

爬虫实战:我国城市的地铁数据以及分析

文章目录 1 引言2 项目背景3 技术栈和工具选择4 数据爬取4.1 爬虫设计4.2 代码实现4.3 数据保存4.4 关键点分析 5 数据处理与分析5.1 数据清洗5.2 数据分析5.3 关键点分析 6 完整代码以及结果展示7 小分享 1 引言 本文将指导你如何通过Python从高德地图爬取中国城市地铁站数据…

5G-A有何能耐?5G-A三载波聚合技术介绍

2024年被称作5G-A元年。5G-A作为5G下一阶段的演进技术&#xff0c;到底有何能耐呢&#xff1f; 三载波聚合&#xff08;3CC&#xff09;被认为是首个大规模商用的5G-A技术&#xff0c;将带来手机网速的大幅提升。 █ 什么是3CC 3CC&#xff0c;全称叫3 Component Carriers…

前端js基础知识(八股文大全)

一、js的数据类型 值类型(基本类型)&#xff1a;数字(Number)、字符串&#xff08;String&#xff09;、布尔(Boolean)、对空&#xff08;Null&#xff09;、未定义&#xff08;Undefined&#xff09;、Symbol,大数值类型(BigInt) 引用数据类型&#xff1a;对象(Object)、数组…

HNUST湖南科技大学嵌入式开发板使用-2024

目录 1.需要准备的软件(版本必须相同)꒰ঌ( ⌯ ⌯)໒꒱ 2.下载链接地址⌯▾⌯ 3.软件安装教程 4.安装好了&#xff0c;正常情况会是什么样子呢&#xff1f;(๑•̌.•๑) 4.1.拆入第一个接口(串口com接口是用来上传代码的ฅ˙Ⱉ˙ฅ) 4.2.拆入第三个接口&#xff08;SWD Jlink口…

android android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE使用

android11 及以上版本&#xff0c;如果release版本要读取外部存储公共目录&#xff0c;即sdcard公共目录&#xff0c;需要在androidManifest.xml下申明 <uses-permission android:name"android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" /> 如果要发版到海外&…

数据资产与数据要素的重要性及数据资产入表的实践指南

## 引言在当今快速发展的数字化时代&#xff0c;数据资产已经成为企业最宝贵的资源之一。数据资产不仅对企业的运营决策有着至关重要的影响&#xff0c;而且在企业的财务健康和市场竞争力方面扮演着核心角色。数据要素&#xff0c;作为构成数据资产的基本单元&#xff0c;其管理…