C/C++进阶/架构师(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)开发学习路线、系统性学习教程

C++学习可以划分为几个主要阶段,每个阶段的学习目标和推荐资源都有所不同。下面是一个详细的分阶段学习指南:

入门阶段

学习目标
  • 理解C++的基本语法和结构。
  • 学习基本数据类型,条件判断,循环等控制结构。
  • 掌握函数的使用方法。
  • 初步了解类和对象的概念。

基础加强阶段

学习目标
  • 深入理解对象和类,包括继承、多态和封装。
  • 学习C++的模板和STL(标准模板库)。
  • 熟悉C++的异常处理和命名空间。
  • 初步接触C++的IO库。

进阶阶段

学习目标
  • 掌握高级特性,如智能指针、并发编程。
  • 深入理解模板元编程。
  • 学习C++中的设计模式。
  • 了解C++的最新标准,如C++11/14/17/20的新特性。

高级阶段

学习目标
  • 精通C++的内存管理,理解深浅拷贝,拷贝构造函数等概念。
  • 掌握跨平台开发的知识。
  • 探索C++在特定领域的应用,如游戏开发、嵌入式系统、高性能计算等。
  • 理解和应用复杂的设计模式和架构模式。

C++入门系列书

对于初学者来说,选择合适的C++入门书籍非常重要,它可以帮助你建立起扎实的基础。这里有几本广泛推荐的入门书籍:

  1. 《C++ Primer》(第5版)

    • 这本书非常适合初学者,以及那些希望对C++有一个全面了解的开发者。它全面介绍了C++的基础和高级特性,包括最新的C++11标准。书中的示例代码清晰、易懂,并且配有大量练习题。
  2. 《Effective C++》(第3版)

    • 这本书主要面向有一定C++基础的开发者,通过55条具体的条款指出如何高效地使用C++。书中不仅仅讲解了如何使用,更重要的是讲解了为什么要这么做,对于理解C++的底层原理有很大帮助。
  3. 《More Effective C++》

  4. 《深度探索C++对象模型》

    • 如果你对C++的内部实现和对象模型感兴趣,这本书是不可多得的佳作。书中详细探讨了C++对象模型的内部实现,包括对象布局、构造/析构过程、数据成员和成员函数的处理等。对于理解C++的深层次原理非常有帮助。
  5. 《STL源码剖析》

    • 针对想要深入了解STL(Standard Template Library)的读者,这本书从源码级别详细介绍了STL的设计和实现原理。通过阅读这本书,你不仅能学习STL的使用,还能学习到泛型编程的精髓。
  6. 《C++并发编程实战》

    • 对于想要了解C++11/14/17标准中并发和多线程编程特性的开发者,这本书提供了很好的指导。书中涵盖了线程管理、同步机制、并发数据结构等主题,并提供了大量实用的示例代码。

设计模式

  1. 《C++设计新思维》(Modern C++ Design)

    • 这本书针对C++语言设计模式进行了深入探讨,它不仅介绍了设计模式本身,还涵盖了C++模板元编程。适合有C++基础,希望进一步提高软件设计能力的开发者。
  2. 《C++设计模式》

    • 本书针对C++程序设计中常用的设计模式进行了详细的讲解,每个模式都配有相应的C++实例代码,帮助读者更好地理解和掌握如何在C++中应用设计模式。
  3. 《C++编程思想》(第二版, Thinking in C++)

    • 尽管这本书不是专门关于设计模式的,但是它通过讲解C++语言特性的同时,也融入了设计模式的思想。对于刚开始接触设计模式的C++开发者来说很有帮助。
  4. 《C++对象模型与设计模式》

    • 本书主要从C++对象模型出发,深入讲解了C++中的设计模式。书中既有理论分析,也有丰富的实例讲解,适合希望在C++领域深入学习设计模式的开发者。

Linux

  1. 《鸟哥的Linux私房菜 基础学习篇》

    • 这是一本深受初学者喜欢的Linux图书,内容通俗易懂,由浅入深地介绍了Linux系统的安装、命令行操作、文件系统等基础知识。
  2. 《Linux命令行与shell脚本编程大全》

    • 本书系统讲述了Linux命令行和shell脚本编程的方方面面,对于希望通过命令行提高工作效率的用户来说是一本不错的选择。
  3. 《Linux系统管理技术手册》

    • 这是一本针对Linux系统管理员的书,详细讲解了系统安装、服务配置、性能监控、故障排查等实用技能。
  4. 《Linux性能优化大师》

    • 该书从Linux性能优化的角度出发,为开发者提供了大量的实战技巧和优化方法,适合需要对Linux系统进行性能调优的高级用户。

编译原理

  1. 《编译原理(原书第2版)》

    • 这本书是编译领域的经典之作,通常被称为“龙书”,因其封面上有一只龙的插画。它全面介绍了编译器设计的基本知识。
  2. 《程序设计语言——实践之路》

    • 虽然不是严格意义上的编译原理教科书,但这本书详细讨论了多种编程语言的设计理念和构造,有助于读者理解编译器如何处理不同语言特性。
  3. 《现代编译原理:C语言描述》

    • 集中讲解了现代编译原理,并且用C语言来说明。适合有一定编程基础,希望深入了解编译器实现的读者。

数据结构与算法

  1. 《数据结构与算法分析:C++语言描述》
    详细介绍了数据结构和算法的设计与分析技术。

  2. 《大话数据结构》
    这本书用通俗易懂的语言对数据结构进行了讲解,适合没有基础的读者阅读。

  3. 《算法竞赛入门经典——训练指南》
    这本书是算法竞赛的经典入门书籍,通过大量实例让读者在解决问题的过程中学习算法和数据结构。

  4. 《算法图解》
    这本书以图形化的方式展示算法工作过程,适合初学者。

操作系统

学习操作系统的书籍非常多,这里给您推荐一些中文的优秀书籍:

  1. 《深入理解计算机系统》

    • 该书系统地介绍了计算机系统的重要概念,从硬件、操作系统到软件应用层面。不仅介绍了操作系统的基本知识,还涉及网络、并行计算等内容。特别是对操作系统中的进程、内存管理等内容有深入的讲解。
  2. 《现代操作系统》

    • 这是操作系统领域的经典之作,系统全面地讲解了操作系统的基本原理和关键技术,包括进程、线程、内存管理、文件系统等。
  3. 《操作系统概念》

    • 此书以实例驱动的方式详细介绍了操作系统的基本概念和设计原则,包括进程、线程、调度、死锁、内存管理等。
  4. 《Linux内核设计与实现》

    • 如果对Linux操作系统感兴趣,这本书是非常好的学习材料。书中详细介绍了Linux操作系统内核的架构和实现原理,包括进程管理、内存管理、文件系统、设备驱动等。
  5. 《Unix环境高级编程》(原书第3版)

    • 这本书主要介绍了Unix操作系统的高级编程技巧,涵盖了文件IO、进程控制、线程、进程间通信等内容,适合有一定基础的读者深入学习。

计算机网络

计算机网络是一个涉及广泛知识点的学科,包括网路架构、协议、网络编程、安全等方面。以下是几本适合学习计算机网络的中文书籍推荐:

  1. 《计算机网络 自顶向下方法》

    • 这本书从应用层直到物理层逐层介绍计算机网络的原理和协议,以实际应用为导向,容易理解,适合初学者。
  2. 《计算机网络》

    • 被称为计算机网络的圣经之一,由网络权威专家Andrew S. Tanenbaum所著,系统地、全面地介绍了计算机网络的各个方面。
  3. 《TCP/IP详解 卷1:协议》

    • 称为TCP/IP圣经,深入浅出地解析了TCP/IP协议族的内部运作机制,适合有一定基础想深入了解TCP/IP的读者。
  4. 《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API(第3版)》

    • 这本书是网络编程的经典之作,详细介绍了基于Unix的网络编程知识,对于想要深入了解网络编程实践的读者非常有用。
  5. 《Linux高性能服务器编程》

    • 对于希望在Linux平台上深入学习网络服务器开发的读者来说,这本书提供了丰富的网络开发实战知识,包括多线程、非阻塞IO、IO复用、高效网络数据处理等。

数据库

  1. 《数据库系统概念》(原书第6版)

    • 这本书系统地介绍了数据库设计、语言和应用等方面的基础知识。以关系数据库为主,同时也介绍了数据仓库、并行数据库、分布式数据库等。
  2. 《SQL基础教程》

    • 非常适合初学者,从基础的SQL语法讲起,通过实例演示SQL的查询、更新、管理操作。
  3. 《MySQL必知必会》

    • 适合MySQL初学者使用,语言浅显易懂,通过学习可以迅速掌握MySQL数据库的基本应用。
  4. 《高性能MySQL》(第3版)

    • 针对有一定数据库使用经验,希望优化MySQL性能的开发者,书中详细讨论了MySQL的架构、索引优化、查询优化、服务器性能调优等内容。
  5. 《Oracle数据库管理与维护实战》

    • 主要针对Oracle数据库的管理和维护实践,内容涵盖实例管理、存储管理、用户管理、性能优化、备份恢复等。
  6. 《Redis设计与实现》

    • 如果对NoSQL数据库特别是Redis感兴趣,这本书从源码层面分析了Redis的数据结构、持久化、复制、事务处理等特性,适合中高级开发者。
  7. 《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》

    • 本书针对分布式存储系统的设计原理和架构进行了解析,对于学习分布式数据库及其存储技术有很大帮助。

Docker

  1. 《Docker技术入门与实战》:讲述了Docker的基础知识、原理以及实战应用。
  2. 《Docker容器与容器云》:内容涵盖了Docker的关键技术、容器编排和管理。
  3. 《深入浅出Docker》:适合初学者,以浅显易懂的方式介绍了Docker。

分布式架构

  1. 《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》

  2. 《从Paxos到Zookeeper:分布式一致性原理与实践》

  3. 《架构漫谈:从分布式到微服务》

  4. 《分布式服务架构:原理、设计与实战》

  5. 《微服务架构设计》

1.1数据结构与算法

1.1.1 随处可见的红黑树
  • 红黑树的应用场景进程调度cfs,内存管理
  • 红黑树的数学证明与推导
  • 手撕红黑树的左旋与右旋
  • 红黑树添加的实现与添加三种情况的证明
  • 红黑树删除的实现与删除四种情况的证明
  • 红黑树的线程安全的做法
  • 分析红黑树工程实用的特点
1.1.2 磁盘存储链式的B树与B+树
  • 磁盘结构分析与数据存储原理
  • 多叉树的运用以及B树的定义证明
  • B树插入的两种分裂
  • B树删除的前后借位与节点合并
  • 手撕B树的插入,删除,遍历,查找
  • B+树的定义与实现
  • B+树叶子节点的前后指针
  • B+树的应用场景与实用特点
  • B+树的线程安全做法
1.1.3海量数据去重的Hash与BloomFi Iter, bitmap
  • hash的原理与hash函数的实现
  • hash的应用场景
  • 分布式hash的实现原理
  • 海量数据去重布隆过滤器
  • 布隆过滤的数学推导与证明

1.2设计模式

1.2.1创建型设计模式
  • 单例模式
  • 策略模式
  • 观察者模式
  • 工厂方法模式与抽象工厂模式
  • 原型模式
1.2.2结构型设计模式
  • 适配器模式
  • 代理模式
  • 责任链模式
  • 状态模式
  • 桥接模式
  • 组合模式

1. 3 c++新特性

1.3.1 STL容器,智能指针,正则表达式
  • unordered_ map
  • stl 容器
  • hash的用法与原理
  • shared_ ptr,unique_ ptr
  • basic_ regex,sub_ match
  • 函数对象模板function, bind
1.3.2 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式
  • atomic的用法与原理
  • thread_local 与condition_variable
  • 异常处理exception_ptrt
  • 错误处理error_category
  • coroutine的用法与原理

1.4 Linux工程管理

1.4.1 Makefile/cmake/configure
  • Makefile的规则与make的工作原理
  • 单文件编译与多文件编译
  • Makefile的参数传递
  • 多目录文件夹递归编译与嵌套执行make
  • Makefile的通配符,伪目标,文件搜索
  • Makefi le的操作函数与特殊语法
  • configure生成makefile的原则
  • cmake的写法
1.4.2 分布式版本控制git
  • git的工作流程
  • 创建操作与基本操作
  • 分支管理,查看提交历史
  • git服务器搭建
1.4.3 Linux系统运行时参数命令
  • 进程间通信设施状态 ipcs
  • Linux系统运行时长 uptime
  • CPU平均负载和磁盘活动 iostat
  • 监控,收集和汇报系统活动 sar
  • 监控多处理器使用情况 mpstat
  • 监控进程的内存使用情况 pmap
  • 系统管理员调优和基准测量工具 nmon
  • 密切关注Linux系统 glances
  • 查看系统调用 strace
  • ftp 服务器基本信息 ftptop
  • 电量消耗和电源管理 powertop
  • 监控 mysql 的线程和性能 mytop
  • 系统运行参数分析 htop/ top/atop
  • Linux网络统计监控工具 netstat
  • 显示和修改网络接口控制器 ethtool
  • 网络数据包分析利刃 tcpdump
  • 远程登陆服务的标准协议 teInet
  • 获取实时网络统计信息 iptraf
  • 显示主机上网络接口带宽使用情况 iftop
1.4.4 vscode gdb调试新
  • vscode gdb 开发环境
  • gdb 调试准备
  • gdb 调试命令详解
  • gdb 多线程调试
  • gdb 附加进程调试
  • gdb core fi les调试

2.1 网络编程异步网络库zvnet

2.1.1 网络io与io多路复用select/poll/epoll
  • socket与文件描述符的关联
  • 多路复用select/poll
  • 代码实现LT/ET的区别
2.1.2 事件驱动reactor的原理与实现
  • reactor 针对业务实现的优点
  • epoll 封装send_cb/recv_cb/accept_cb
  • reactor多核实现
  • 跨平台(select/epoll/kqueue)的封装reactor
  • redis,memcached,nginx 网络组件
2.1.3 http服务器的实现
  • reactor sendbuffer与recvbuffer封装http协议
  • http协议格式
  • 有限状态机fsm解析http
  • 其他协议websocket,tcp文件传输

2.2网络原理

2.2.1服务器百万并发实现(实操)
  • 同步处理与异步处理的数据差异
  • 网络io线程池异步处理
  • ul imit的fd的百万级别支持
  • sysctI.conf的rmem与wmem的调优
  • conntrack的原理分析
2.2.2 PosixAPI与网络协议栈
  • connect,Iisten,accept与三次握手
  • listen参数backlog
  • syn泛洪的解决方案
  • close与四次挥手
  • 11个状态迁移
  • 大量close_wait 与time_wait的原因与解决方案
  • tcp keepalive与应用层心跳包
  • 拥塞控制与滑动窗口
2.2.3 UDP的可靠传输协议QUIC
  • udp的优缺点
  • udp高并发的设计方案
  • qq早期为什么选择udp作为通信协议
  • udp可靠传输原理
  • quic协议的设计原理
  • quic的开源方案quiche
  • kcp的设计方案与算法原理

2.3 协程框架NtyCo的实现

2.3.1 协程设计原理与汇编实现
  • 协程存在的3个原因
  • 同步与异步性能,服务端异步处理,客户端异步请求
  • 协程原语 switch, resume, yield,
  • 协程切换的三种实现方式,setjmp/ longjmp,ucontext, 汇编实现
  • 汇编实现寄存器讲解
  • 协程初始启动eip寄存器设置
  • 协程栈空间定义,独立栈与共享栈的做法
  • 协程结构体定义
2.3.2 协程调度器实现与性能测试
  • 调度器的定义分析
  • 超时集合,就绪队列,io等待集合的实现
  • 协程调度的执行流程
  • 协程接口实现,异步流程实现
  • hook钩子的实现
  • 协程实现mysql请求
  • 协程多核方案分析
  • 协程性能测试

2.4 基于dpdk的用户态协议栈的实现

2.4.1 用户态协议栈设计实现
  • 用户态协议栈的存在场景与实现原理
  • netmap开源框架
  • eth协议,ip协议,udp协议实现
  • arp 协议实现
  • icmp 协议实现
2.4.2 tcp的原理实现
  • tcp 11个状态实现
  • 滑动窗口与慢启动
  • 重传定时器,坚持定时器
  • time_wait定时器,keepalive定时器
2.4.3 应用层posix api的具体实现
  • socket/bind/Iisten的实现
  • accept实现
  • recv/send的实现
2.4.4 手把手设计实现epoll
  • epoll数据结构封装与线程安全实现
  • 协议栈fd就绪回调实现
  • epoll接口实现
  • LT/ET的实现

2.5 高性能异步io机制

2.5.1 与epolI媲美的io_uring
  • io_uring系统调用io_ur ing_setup,io_uring_register, io_uring_enter
  • liburng的io_uring的关系
  • io_ uring与epolI性能对比
  • io_uring的共享内存机制
2.5.2 io_uring的使用场景
  • io_ uring的accept,connect,recv,send实现机制
  • io_uring网络读写
  • io_uring磁盘读写
  • proactor的实现
2.5.3 windows异步机制iocp
  • iocp 完成端口的工作机制
  • iocp 的精髓重叠 io
  • iocp 处理维护连接以及连接上的收发数据
  • iocp 多线程处理方案

3.1 池式组件

3.1.1 手写线程池与性能分析
  • 线程池的异步处理使用场景
  • 线程池的组成任务队列、执行队列
  • 任务回调与条件等待
  • 线程池的动态防缩
  • 扩展:nginx线程池实现对比分析
3.1.2 内存池的实现与场景分析
  • 内存池的应用场景与性能分析
  • 内存小块分配与管理
  • 内存大块分配与管理
  • 手写内存池,结构体封装与API实现
  • 避免内存泄漏的两种万能方法
  • 定位内存泄漏的3种工具
  • 扩展:nginx内存池实现
3.1.3 mysql连接池的实现
  • 连接池性能的影响的2个因素,tcp连接和mysql认证
  • 连接请求归还策略
  • 连接超时未归还策略
  • 链接断开重连策略
  • 连接数量最优策略

3.2 高性能组件

3.2.1 原子操作CAS与锁实现
  • 互斥锁的使用场景与原理
  • 自旋锁的性能分析
  • 原子操作的汇编实现
3.2.2 无锁消息队列实现
  • 有锁无锁队列性能
  • 内存屏障Barrier
  • 数组无锁队列设计实现
  • 链表无锁队列设计实现
3.2.3 网络缓冲区设计
  • RingBuffer设计
  • 定长消息包
  • ChainBuffer设计
  • 双缓冲区设计
3.2.4 定时器方案红黑树,时间轮,最小堆
  • 定时器的使用场景
  • 定时器的红黑树存储
  • 时间轮的实现
  • 最小堆的实现
  • 分布式定时器的实现
3.2.5 手写死锁检测组件
  • 死锁的现象以及原理
  • pthread_mutex_lock/pthread_mutex_unlock dlsym的实现
  • 有向图的构建
  • 有向图dfs判断环的存在
  • 三个原语操作 lock_ before, lock_ after,unIock_after
  • 死锁检测线程的实现
3.2.6 手写内存泄漏检测组件
  • 内存泄漏现象
  • 第三方内存泄漏与代码内存泄漏
  • malloc与free的dIsym实现
  • 内存检测策略
  • 应用场景测试
3.2.7 手把手实现分布式锁
  • 多线程资源竞争 互斥锁,自旋锁
  • 加锁的异常情况
  • 非公平锁的实现
  • 公平锁的实现

3.3 开源组件

3.3.1 异步日志方案spdlog
  • 日志库性能瓶颈分析
  • 异步日志库设计与实现
  • 批量写入与双缓存冲机制
  • 奔溃后的日志找回
3.3.2 应用层协议设计ProtoBuf
  • IM,云平台,nginx,http,redis协议设计
  • 如何保证消息完整性
  • 手撕protobuf IM通信 协议
  • protobuf序列化与反序列化
  • protobuf编码原理

4.1 Redis

4.1.1 Redis相关命令详解及其原理
  • string,set,zset,list,hash
  • 分布式锁的实现
  • lua脚本解决ACID原子性
  • Redis事务的ACID性质分析
4.1.2 Redis协议与异步方式
  • Redis协议解析
  • 特殊协议操作 订阅发布
  • 手撕异步redis协议
4.1.3 存储原理与数据模型
  • string的三种编码方式int, raw,embstr
  • 双向链表的list实现
  • 字典的实现,hash函数
  • 解决键冲突与rehash
  • 跳表的实现与数据论证
  • 整数集合实现
  • 压缩列表原理证明
4.1.4 主从同步与对象模型
  • 对象的类型与编码
  • 字符串对象
  • 列表对象
  • 哈希对象
  • 集合对象
  • 有序集合
  • 类型检测与命令多态
  • 内存回收
  • 对象共享
  • 对象空转时长
  • redis 的3种集群方式 主从复制,sentinel, cluster
  • 4种持久化方案

4.2 MySQL

4.2.1 SQL语句,索引,视图,存储过程,触发器
  • MySQL体系结构,SQL执行流程
  • SQL CURD与高级查询
  • 视图,触发器,存储过程
  • MySQL权限管理
4.2.2 MySQL索引原理以及SQL优化
  • 索引,约束以及之间的区别
  • B+树,聚集索引和辅助索引
  • 最左匹配原则以及覆盖索引
  • 索引失效以及索引优化原则
  • EXPLAIN执行计划以及优化选择过程分析
4.2.3 MySQL事务原理分析
  • 事务的ACID特性,
  • MySQL并发问题 脏读,不可重复读,幻读
  • 事务隔离级别
  • 锁的类型,锁算法实现以及锁操作对象
  • S锁 X锁 IS锁 IX锁
  • 记录锁,间隙锁,next-key lock
  • 插入意向锁,自增锁
  • MVCC原理剖析
4.2.4 MySQL缓存策略
  • 读写分离,连接池的场景以及其局限a
  • 缓存策略问题分析
  • 缓存策略强一致性解决方案
  • 缓存策略最终一致性解决方案
  • 2种mysq1缓存同步方案从数据库与触发器+udf
  • 缓存同步开源方案go-mysql-transfer
  • 缓存同步开源方案canaI原理分析
  • 3种缓存故障,缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩

4.3 Kafka

4.3.1 Kafka使用场景与设计原理
  • 发布订阅模式
  • 点对点消息传递
  • Kafka Brokers原理
  • Topics和Partition
4.3.2 Kafka存储机制
  • Partition存储分布
  • Partition文件存储机制
  • Segment文件存储结构
  • offset查找message
  • 高效文件存储设计

4.4 微服务之间通信基石gRPC

4.4.1 gRPC的内部组件关联
  • CIientSide与ServerSide,Channel,Serivce, Stub的概念
  • 异步gRPC的实现
  • 回调方式的异步调用
  • Server与CI ient对RPC的实现
4.4.2 基于http2的gRPC通信协议
  • 基于http协议构造
  • ABNF语法
  • 请求协议 Request-Headers
  • gRPC上下文传递

4.5 Nginx

4.5.1 Nginx反向代理与系统参数配置conf原理
  • Nginx静态文件的配置
  • Nginx动态接口代理配置
  • Nginx对Mqtt协议转发
  • Nginx对Rtmp推拉流
  • Openresty对Redis缓存数据代理
  • shmem的三种实现方式
  • 原子操作
  • nginx channel
  • 信号
  • 信号量
4.5.2 Nginx过滤器模块实现
  • Nginx Filter模块运行原理
  • 过滤链表的顺序
  • 模块开发数据结构 ngx_str_t,ngx_list_t,ngx_buf_ t,ngx_chain_t
  • error日志的用法
  • ngx_comond_t的讲解
  • ngx_http_module_t的执行流程
  • 文件锁,互斥锁
  • slab共享内存
  • 如何解决"惊群"问题
  • 如何实现负载均衡
4.5.3 Nginx Handler模块实现
  • Nginx Handler模块运行原理
  • ngx_module_t/ngx_ http_module_t的讲解
  • ngx_http_top_body_filter/ngx_http_top_header_ filter的原理
  • ngx_rbtree_t的使用方法
  • ngx_rbtree自定义添加方法
  • Nginx的核心数据结构ngx_cycle_t,ngx_event_moule_t
  • http 请求的11个处理阶段
  • http 包体处理
  • http 响应发送
  • Nginx Upstream机制的设计与实现
  • 模块性能测试

5.1 游戏服务器开发 skynet

5.1.1 Skynet设计原理
  • 多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型
  • actor模型实现-lua服务和c服务
  • 消息队列实现
  • actor消息调度
5.1.2 skynet网络层封装以及lua/c接口编程
  • skynet reactor 网络模型封装
  • socket/ socketchannel封装
  • 手撕高性能c服务
  • Iua编程以及lua/c接口编程
5.1.3 skynet重要组件以及手撕游戏项目
  • 基础接口skynet. send,skynet. call,skynet. response
  • 广播组件multicastd
  • 数据共享组件sharedatad datasheet
  • 手撕万人同时在线游戏

5.2 分布式API网关

5.2.1 高性能web网关Openresty
  • Nginx与lua模块
  • Openresty访问Redis,MySQL
  • Restful API接口开发
  • Openresty性能分析
5.2.2 Kong动态负载均衡与服务发现
  • nginx,openresty,Kong之间的“苟且”
  • 动态负载均衡的原理
  • 服务发现实现的原理
  • Serverless
  • 监控,故障检测与恢复
  • 代理层缓存与响应服务
  • 系统日志

5.3 SPDK助力MySQL数据落盘,让性能腾飞

5.3.1 SPDK文件系统设计与实现
  • NVMe与PCle的原理
  • NVMe Controller 与bdev之间的rpc
  • blobstore与blob的关系
5.3.2 文件系统的posix api实现
  • 4层结构设计vfs
  • spdk的异步改造posix同步api
  • open/wr ite/read/close的实现
5.3.3 文件系统的性能测试与承接mysql业务
  • LD_ PRELOAD更好mysql系统调用实现
  • iodepth讲解
  • 随机读,随机写,顺序读,顺序写

5. 4 高性能计算CUDA

5.4.1 gpu并行计算cuda的开发流程
  • cpu+gpu的异构计算
  • 计算机体系结构中的gpu
  • cuda的环境搭建nvcc与srun的使用
  • cuda的向量加法与矩阵乘法
  • MPI与CUDA
5.4.2 音视频编解码中的并行计算
  • cuda的h264编解码
  • cuda的mpeg编解码
  • ffmpeg的cuda支持

5.5 并行计算与异步网络引擎 workflow

5.5.1 workflow的应用场景
  • workflow的编程范式与设计理念
  • mysql/redis/kafka/dns的请求实现
  • parallel处理与任务组装
5.5.2 workflow的组件实现
  • 线程池实现
  • DAG图任务
  • msgqueue的实现
  • 纯c的jsonparser实现

5.6 物联网通信协议 mqtt的实现框架mosquitto

5.6.1 mqtt的高效使用场景
  • mqtt的发布订阅模式
  • 解决低带宽网络环境的数据传输
  • 3种Qos等级
  • OAuth与JWT的安全认证
5.6.2 mqtt的broker
  • mqtt的遗嘱机制
  • 发布订阅的过滤器
  • mosquitto的docker部署
  • mqtt的日志实时监控

5.7 ZeroMQ

5.7.1 消息队列与ZeroMQ的应用
  • REQ/REP模型原理分析
  • PUB/SUB模型原理分析
  • PUSH/PULL模型原理分析
  • Router/Dealer模型原理分析
5.7.2 ZeroMQ源码分析:消息模型的实现
  • 消息模型
  • 消息传递模式
  • 消息分帧
  • 中间层代理
  • 消息丢失处理
5.7.3. ZeroMQ源码分析:网络机制与性能分析
  • 零拷贝技术
  • 消息高水位标记
  • 无锁队列
  • 可靠性设计

6.1 Docker

6.1.1 Docker风光下的内核功能
  • 进程 namespace
  • UTS namespace
  • IPC namespace
  • 网络 namespace
  • 文件系统 namesapce
  • cgroup的资源控制
6.1.2 Docker容器管理与镜像操作
  • Docker镜像下载与镜像运行
  • Docker存储管理
  • Docker数据卷
  • Docker与容器安全
6.1.3. Docker网络管理
  • 5种Docker网络驱动
  • pipework跨主机通信
  • OvS划分vlan与隧道模式
  • GRE实现跨主机Docker间通信
6.1.4 Docker云与容器编排
  • Dockerfile的语法流程
  • 编排神器Fig/Compose
  • Flynn体系架构
  • Docker改变了什么?

6.2 Kubernetes

6.2.1 k8s环境搭建
  • k8s集群安全设置
  • k8s集群网络设置
  • k8s核心服务配置
  • kubectI命令工具
  • yaml文件语法
6.2.2 Pod与Service的用法
  • Pod的管理配置
  • Pod升级与回滚
  • DNS服务之于k8s
  • http 7层策略与TLS安全设置
6.2.3 k8s集群管理的那些事儿
  • Node的管理
  • namespace隔离机制
  • k8s集群日志管理
  • k8s集群监控
6.2.4 k8s二次开发与k8s API
  • RESTful接口
  • API 聚合机制
  • API 组
  • Go访问k8s API

7.1 性能与测试工具

7.1.1 测试框架gtest以及内存泄漏检测
  • googletest 与 googlemock 文件
  • 函数检测以及类测试
  • test fixture 测试夹具
  • 类型参数化
  • 事件测试
  • 内存泄漏
  • 设置期望,期待参数,调用次数,满足期望
7.1.2 性能工具与性能分析
  • MySQL性能测试工具mysqlslap
  • Redis性能测试工具redis-benchmark
  • http性能测试工具wrk
  • Tcp性能测试工具TCPBenchmarks
  • 磁盘,内存,网络性能分析
7.1.3 火焰图的生成原理与构建方式
  • 火焰图工具讲解
  • 火焰图使用场景与原理
  • nginx动态火焰图
  • MySQL火焰图
  • Redis火焰图

7.2 观测技术bpf与ebpf

7.2.1 bpftrace的实现原理
  • 跟踪,嗅探,采样,可观测的理解
  • 动态hook: kprobe/uprobe
  • 静态hook: tracepoint和USDT
  • cpu的观测taskset的使用
7.2.2 bpf对tcp请求的监控
  • bpf对网络流量的统计
  • 网络观测 tcp_connect,tcp_accept,tcp_close
  • tcp_v4_connect 与tcp_v6_connect的探测点
  • struct sock 的五元获取
7.2.3 bpf实现对goroutine的探测
  • go webserver的实现
  • uprobe应用层挂载点
  • bpf的ringbuffer原理
7.2.4 bpf探测java的垃圾回收
  • 运行时进程maps/proc/pid/maps
  • libjvm.so信息
  • bpf的usdt的使用
  • java gc的耗时

7.3 内核源码机制

7.3.1 进程调度机制哪些事儿
  • qemu调试内存
  • 进程调度cfs与其他的四个调度类
  • task_struct结构体.
  • RCU机制与内存优化屏障
7.3.2 内核内存管理运行机制
  • 虚拟内存地址布局
  • SMP/NUMA模型
  • 页表与页表缓存原理
  • 伙伴系统实现
  • 块分配(SIab/SIub/Slob)原理实现
  • brk/kmalloc/vmalloc 系统调用流程
7.3.3. 文件系统组件
  • 虚拟文件系统vfs
  • Proc文件系统
  • super_block 与inode结构体
  • 文件描述符与挂载流程

8.1 分布式数据库

8.1.1 不一样的kv存储RocksDB的使用场景
  • 前缀搜索
  • 低优先级写入
  • 生存时间的支持
  • Transactions
  • 快照存储
  • 日志结构的数据库引擎
8.1.2 TiDB存储引擎的原理
  • TiKV的Key-Value存储引擎
  • 基于RBAC的权限管理
  • 数据加密
8.1.3 TiDB集群方案与RepIication原理
  • 集群三个组件TiDB Server, PD Server, TiKV Server
  • Raft协议讲解
  • OLTP与OLAP

8.2 分布式文件系统

8.2.1 内核级支持的分布式存储Ceph
  • ceph的集群部署
  • monitor与OSD
  • ceph 5个核心组件
  • ceph集群监控
  • ceph性能调调优与benchmark
8.2.2 分布式ceph存储集群部署
  • 同步机制
  • 线性扩容
  • 如何实现高可用
  • 负载均衡

8.3 分布式协同

8.3.1注册服务中心Etcd
  • etcd配置服务、服务发现、集群监控、leader选举、分布式锁
  • etcd体系结构详解(gRPC, WAL,Snapshot、BoltDB、Raft)
  • etcd存储原理深入剖析(B树、B+树)
  • etcd读写机制以及事务的acid特性分析
  • raft共识算法详解( leader选举+日志复制)
8.3.2协同事件用户态文件系统fuse
  • fuse的使用场景
  • 文件系统读写事件
  • fuse的实现原理
  • /dev/fuse的作用
8.3.3 快播核心技术揭秘P2P框架的实现
  • 网关NAT表分析
  • NAT类型,完全锥型NAT,对称NAT,端口限制锥形NAT,IP限制锥型NAT
  • 代码逻辑实现NAT类型检测
  • 网络穿透的原理
  • 网络穿透的3种情况

8.4 分布式监控Prometheus

8.4.1 Prometheus监控系统
  • 数据模型: Metric、Time Series、Sample和LabeI
  • 指标类型: Counter、Gauge、Histogram、 Summary
  • 采集规则和警告规则
  • PromQL查询语言
8.4.2 Prometheus对MySQL/Redis的监控
  • Mysql、Redis Exporter 安装配置
  • go实现自定义应用程序指标
  • PromQL计算Mysql、Redis性能指标
  • Prometheus数据远程存储
8.4.3 Prometheus数据采集
  • 6种采集点配置方式
  • 动态重写目标采集点
  • Grafana可视化监控仪表盘
8.4.4 Prometheus构建企微与邮件的状态告警
  • 邮件和企微的接入
  • Alertmanager配置与容器化运行
  • 警告信息的分组

9.1 dkvstore实现

9.1.1 kv存储的架构设计
  • 存储节点定义
  • tcp server /client
  • hash数据存储
  • list数据存储
  • skiptable数据存储
  • rbtree数据存储
9.1.2 网络同步与事务序列化
  • 序列化与反序列化格式
  • 建立事务与释放事务
  • 线程安全的处理
9.1.3 内存池的使用与LRU的实现
  • 大块与小块分配策略
  • 内存回收机制
  • 数据持久化
9.1.4 KV存储的性能测试
  • 网络测试tps
  • 吞吐量测试
  • go, lua, java多语言支持
  • hash/list/skiptable/rbtree 测试

10.1 项目:图床共享云存储(上线项目,从零构建)

10.1.1 fastdfs架构分析和配置
  • fastdfs架构分析
  • 快速配置fastdfs
  • 上传文件逻辑分析
  • 下载文件逻辑分析
10.1.2 fastdfs存储原理
  • tracker,storage分 析
  • 存储机制
  • 支持断点续传
  • 相同文件内容只保存一份
10.1.3 分布式fastdfs存储集群部署
  • 同步机制
  • 线性扩容
  • 如何实现高可用
  • 负载均衡
10.1.4 高负载nginx的上传与下载
  • fastdfs-nginx-module模块分析
  • nginx的upload模块实现
  • nginx实现上传下载
10.1.5文件传输和接口设计
  • http接口设计
  • 图床数据库设计
  • 图床文件上传,下载,分享功能实现
  • 业务流程实现
10.1.6产品上云公网发布/测试用例
  • 使用云服务器的各种坑分析
  • fiddler监控http请求,postman模 拟请求
  • wrk测试接口吞吐量
  • jmeter压 力测试

11.3 微服务即时通讯(上线项目,迭代开发)

11.3.1 IM即时通讯项目框架分析和部署
  • 即时通讯应用场景分析
  • 即时通讯自研和使用第三方SDK优缺点
  • 即时通讯数据库设计
  • 接入层、逻辑层、路由层、数据层架构
  • 即时通讯项目部署
  • 即时通讯web账号注册源码分析
11.3.2 IM消息服务器/文件传输服务器
  • protobuf通信协议设计
  • reactor模型C++实现
  • login_server负载均衡手写代码实现
  • 用户登录请求验证密码+混淆码MD5匹对
  • 如何全量、增量拉取好友列表、用户信息
  • 知乎、b站小红点点未读消息如何实现
11.3.3 IM消息服务器和路由服务器设计
  • 请求登录逻辑
  • 最近联系会话逻辑
  • 查询用户在线主题
  • 未读消息机制
  • 单聊消息推拉机制
  • 群聊消息推拉机制
  • 路由转发机制
11.3.4 数据库代理服务器设计
  • main函数主流程
  • reactor+线程池+连接池处理逻辑分析
  • redis缓存实现消息计数(单聊和群聊)
  • redis实现未读消息机制
  • 如何实现群消息的推送
  • 单聊消息推送、拉取优缺点
11.3.5 文件服务器和docker部署
  • 在线文件传输机制分析
  • 离线文件传输机制分析
  • etcd微服务注册与发现
  • docker制作与部署
11.3.6产品上云公网发布/公网测试上线
  • 单元测试案例
  • testbench如何设计
  • IM项目性能压测
  • 定制私有功能
  • 拓展新功能(代码)
  • 云服务器部署

以上是系统性学习路线,需要C++(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)学习资料、系统性学习课程咨询 + 群 739729163 领取

项目:

魔兽世界后端 TrinityCore c++14/17/20
在这里插入图片描述

微服务即时通讯 c++11/14
在这里插入图片描述

图床共享云存储 c/c++

分布式 kvstore

协程框架 NtyCo

用户态 tcp/ip 协议栈

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