Java小白教学—五千字带你了解多线程机制及线程安全问题

基础概念


 📖 问题一 : 什么是线程?线程和程序、进程有什么区别?

程序:为实现某种功能,使用计算机语言编写的一系列指令的集合。

           指的是静态的代码(例如安装在电脑上的那些文件)

进程:是运行中的程序(如运行中的王者荣耀)进程是操作系统进行资源分配的最小单位。

线程:进程可以进一步细化为线程,是进程中一个最小的执行单元,是cpu进行调度的最小单元

           例如:QQ中的一个聊天窗口

进程和线程的关系:

 •  一个进程中可以包含多个线程. (一个QQ程序可以有多个聊天窗口)

 •  一个线程只能隶属于一个进程. (QQ的聊天窗口只能属于QQ进程)

 •  每一个进程至少包含一个线程,也就是我们的主线程(像java中的main方法就是来启动主线程的)在主线程中可以创建并启动其他线程.

 •  一个进程的线程共享该进程的内存资源.


 📖 问题二 : 什么是多线程?多线程有哪些优缺点?

  ✎. 顾名思义多线程指:在一个程序中可以创建多个线程执行.

优点】 提高程序执行效率(多个任务可以在不同的线程中同时执行)

               提高了cpu的利用率

               改善程序结构,将复杂任务拆分成若干个小任务

缺点】 线程也是程序,线程越多占用内存也越多,cpu开销变大(可扩充内存或升级cpu)

             线程之间同时对共享资源的访问会相互影响,若不加以控制会导致数据出错.


 📖 问题三: 如何解决多线程操作共享数据的问题?

✎. 多个线程同时访问操作同一个共享的数据( 例如买票、抢购等 )时,可能会引起冲突,所以引入

线程 “同步” 机制,即各线程间要有先来后到。

即通过 【 排队+锁 】 在关键的步骤处,使多个线程只能一个一个的执行.

那么问题又来了,什么是锁呢?


锁机制(Lock)


📖 问题四: 什么是锁?锁有什么用?锁怎么用?

✎. 关于synchronized ( 同步锁 )   

语法结构:

   synchronized(同步锁对象) {
        同步代码块      
  }  

同步锁对象作用

用来记录有没有线程进入到同步代码块,如果有线程进入同步代码块,那么其他线程就不能进入同步代码块,直到上一个线程执行完同步代码块的内容,释放锁之后,其他线程才能进入。

同步锁对象要求:   同步锁对象必须是唯一 的。

✎. synchronized还可修饰方法.  

     synchronized修饰方法时,同步锁对象不需要我们指定,同步锁对象会默认提供:

  •     非静态方法 ------  默认是this
  •     静态方法   ------  锁对象是当前类的class对象 (一个类的对象只有一个)

✎. ReentrantLock与synchronized区别?

  • synchronized是一个关键字 ,控制依靠底层编译后的指令去实现.
  • synchronized可以修饰一个方法 或一个代码块.
  • synchronized是 隐式 的加锁和释放锁,一旦方法或代码块出现异常,会自动释放锁.

  • ReentrantLock是一个 ,依靠java底层代码去控制 (底层有一个同步队列)
  • ReentrantLock只能修饰 代码块.
  • ReentrantLock需要 手动 的加锁和释放锁, 所以释放锁最好写在finally中 , 一旦出现异常, 保证锁能释放.

误区:不是只要有线程就需要加锁,只有多个线程对同一资源共享时才加锁

创建线程的方式


 📖 问题五: 如何创建线程?有几种方式?

创建线程的方式通常有三种:

        •  通过继承Thread来创建线程

        •  通过实现Runnable接口来创建线程

        •  通过实现Callable接口来创建线程


📌 通过继承Thread来创建线程                                                                                                        

• 写一个类继承 java.lang.Thread

• 重写run( )

• 线程中要执行的任务都要写在run( )中,或在run( )中进行调用.

public class MyThread extends Thread{//继承Thread类
    @Override
    public void run() {//重写run方法
        for (int i = 1; i <= 200; i++) {
            System.out.println("run"+i);
        }
    }
}
 public static void main(String[] args) {
        //创建线程
        MyThread mythread = new MyThread();
        //启动线程
        mythread.start();
        for (int i = 1; i <= 200; i++) {
            System.out.println("main"+i);
        }
    }

 注意:

      启动线程调用的是start() ; 不是run()

      run()这不是启动线程,只是一个方法调用,没有启动线程,还是单线程模式的。

📖 Thread类中的方法:

run()    用来定义线程要执行的任务代码.
start()  启动线程
currentThread() 获取到当前线程(.得到具体信息)
setName()   为线程设置名字
getState()  获取状态
getPriority() setPriority 获取/设置 优先级
sleep() 让当前线程休眠指定时间.
join()  等待当前线程执行完毕,其他线程再执行.
yield() 主动礼让,退出cpu重新回到等待序列.

📖 关于优先级:

【java中默认优先级为5, 设置优先级范围为1~10】 ( 作用:为操作系统调度算法提供的 )


📌 通过实现Runnable接口来创建线程                                                                                             

• 创建一个类,实现Runnable接口(即只先创建线程要执行的任务)

• 重写任务执行的Run()

• 创建线程,并为线程指定执行任务.

public class MyThread implements Runnable {//实现Runnable接口
    @Override
    public void run() {//重写run方法
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("自定义线程");
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
        //创建任务
        MyThread mythread = new MyThread();
        //创建线程,并指定执行任务
        Thread thread = new Thread(mythread);
        thread.start();
    }

📖 实现Runnable接口创建的优点:

  •  因为java是单继承,一旦继承一个类就不能在继承其他类,避免单继承的局限。

  •  适合多线程来处理同一份资源时使用


📌 通过实现Callable接口来创建线程                                                                                               

 • 相比run( )方法,可以有返回值.

 • 方法可以抛出异常.

 • 支持泛型的返回值.

 • 需要借助FutureTask类,获取返回结果 

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableDemo<T> implements Callable<T> {
    @Override
    public T call() throws Exception {//可以有返回值,也可以抛出异常
        Integer n = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            n += i;
        }
        return (T) n;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        CallableDemo<Integer> callableDemo = new CallableDemo();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(callableDemo);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

 这段代码是打印1~10的和,通过这个案例,相信你对实现Callable接口来创建线程已经大致了解

核心代码:

  CallableDemo<Integer> callableDemo = new CallableDemo();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(callableDemo);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        System.out.println(futureTask.get());

线程生命周期


📖 问题六: 一个线程的生命周期是怎样的?

线程状态:

新建:刚刚创建了一个线程对象,并没有启动.

就绪:调用start() 后线程就进入到了就绪状态(可运行状态),进入到了操作系统的调度队列.

运行状态:获得了cpu执行权,进入到cpu执行.

阻塞状态:例如调用sleep() ,有线程调用了join(),线程中进行Scanner输入...

死亡/销毁:run()方法中的任务执行完毕了.

状态关系图:

模拟卖票案例: 两个窗口分别售票,票数为10张

public class MyThread extends Thread{//我们使用了继承Thread的方法
    static int num =10;   //票总数10,且为共享资源,要用static修饰
    static String obj = new String();//可以是任意类对象,但必须唯一。
/*  synchronized(同步锁对象) {
         同步代码块
    }                         */

    @Override
    public void run() {//线程要执行的代码块要写在run()中
        while (true){
            synchronized (obj){//加锁,一次只能执行一个线程
                if(num>0){
                    try {
                        Thread.sleep(800);//此处加入休眠为了让运行结果更明显,也可不加
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+num+"张票");
                    num--;  //每抢一张票,总数num(10)就减1
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

在Main方法中创建线程并启动: 

 
public static void main(String[] args) {
        //创建两个线程,分别对应两个窗口
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.setName("窗口1");//线程1
        myThread1.start();

        MyThread myThread2 = new MyThread();
        myThread2.setName("窗口2");//线程2
        myThread2.start();
    }

运行结果: 

线程通信


📖 问题七: 什么是线程通信?怎么实现线程交替运行?

✎. 线程通信指:多个线程相互调度, 相互牵制,即线程间的相互作用.

wait( )   --- 让线程等待同时释放锁.

notify( ) --- 唤醒等待线程,必须写在同步代码块中进行,必须通过锁对象调用。

notifyAll( )--唤醒所有等待的线程.

这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中


✎. sleep( long time )与wait( )区别:

sleep ( ) :

  • 属于Thread类中的方法
  • sleep休眠指定时间后,会自动唤醒
  • sleep( ) 不会释放锁

wait ( ) :

  • 属于Object类中的方法,必须要有锁对象调用
  • wait后的线程必须要等待其他线程唤醒(notify或notifyAll)
  • wait( ) 自动释放锁

让我们通过一个例题来体会下线程通信吧!

两个线程交替打印1-100之间的数字

public class MyThread extends Thread{
    static int num = 1;
    static String string =new String();
    @Override
    public void run() {
        while (num<=100){
            synchronized (string){
                string.notify();

                System.out.println(currentThread().getName()+":"+num);
                num++;

                try {
                    string.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mythread1 = new MyThread();
        mythread1.start();
        MyThread mythread2 = new MyThread();
        mythread2.start();
    }
}

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