程序设计:C++ UNIX/Linux 目录操作(源码)

初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客

我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。

这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。


        UNIX/Linux上的目录操作。

        几个功能:

  1.         判断是否是目录
  2.         创建路径
  3.         递归清理目录
  4.         递归处理目录的框架

        代码不复杂,前三个就是函数(在同一个类中),最后一个是独立类,完整如下:


#include --------------------//这里需要一些基础标准头文件
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>


	class CDir
	{
	public:
		static bool IsDir(char const * strPathName)
		{
			struct stat statBuf;

			if (stat(strPathName, &statBuf) == -1)
			{
				cout << "stat error : " << strPathName << endl;
				return false;
			}

			return(statBuf.st_mode & S_IFDIR);
		}
		static bool CreateDir(char const * filename)
		{
			string dirname;
			char const * p = filename;
			for (; '\0' != *p; ++p)
			{
				dirname += *p;
				if ('/' == *p)
				{
					//thelog<<dirname<<endi;
					mkdir(dirname.c_str(), S_IRWXU | S_IRWXG);
				}
			}
			return true;
		}
		static int ClearDir(char const * dirname, bool isKeepDir, long & count, long & count_err)
		{
			struct dirent *drip;
			DIR *dp;
			string fullname;
			string inputdir = dirname;
			if ((dp = opendir(inputdir.c_str())) == NULL)
			{
				++count_err;
				thelog << "Error open dir " << inputdir << " : " << strerror(errno) << ende;
				return __LINE__;
			}

			while ((drip = readdir(dp)) != NULL)
			{
				if (strcmp(drip->d_name, ".") == 0 || strcmp(drip->d_name, "..") == 0)
					continue;

				fullname = inputdir + "/" + drip->d_name;
				//thelog<<fullname<<endi;
				if (IsDir(fullname.c_str()))
				{
					ClearDir(fullname.c_str(), isKeepDir, count, count_err);
				}
				if (!isKeepDir || !IsDir(fullname.c_str()))
				{
					if (0 == unlink(fullname.c_str()))++count;
					else ++count_err;
				}

				if (count + count_err > 0 && 0 == (count + count_err) % 10000)
				{
					cout << "已处理 " << count + count_err << " 删除 " << count << " 个,出错 " << count_err << " 个" << endl;
				}
			}
			closedir(dp);

			return 0;
		}
	};
	class CForEachDir
	{
	private:
		//默认动作的数据
		int model;//内置的动作,0为显示名称
		long more_skip;//只处理这么多
		long doOneFile_count;//doOneFile用的计数
	private://接口
		//进入目录时调用一次
		virtual int doDirBegin(char const * dirname, long deep) { return 0; }
		virtual int doDirEnd(char const * dirname, long deep) { return 0; }
		//对每个文件调用一次
		virtual int doOneFile(char const * filename, bool isDir, long deep)
		{
			if (0 == model)
			{
				if (doOneFile_count < more_skip)cout << filename << endl;
				++doOneFile_count;
			}
			else
			{
				cout << "未知的模式 " << model << endl;
			}
			return 0;
		}
	private://内部函数
		int _doForEachDir(char const * dirname, bool isNoDir, bool r, long & count, long & count_err, long & _, long deep)
		{
			struct dirent *drip;
			DIR *dp;
			string fullname;
			string inputdir = dirname;
			if ((dp = opendir(inputdir.c_str())) == NULL)
			{
				++count_err;
				DEBUG_LOG << "Error open dir " << inputdir << " : " << strerror(errno) << ende;
				return __LINE__;
			}

			doDirBegin(inputdir.c_str(), deep);
			while ((drip = readdir(dp)) != NULL)
			{
				if (strcmp(drip->d_name, ".") == 0 || strcmp(drip->d_name, "..") == 0)
					continue;

				fullname = inputdir + "/" + drip->d_name;
				//thelog<<fullname<<endi;
				bool isdir = CDir::IsDir(fullname.c_str());
				if (isdir && r)
				{
					_doForEachDir(fullname.c_str(), isNoDir, r, count, count_err, _, deep + 1);
				}
				if (!isNoDir || !isdir)
				{
					if (0 == doOneFile(fullname.c_str(), isdir, deep))++count;
					else ++count_err;
				}

				if (_ != count + count_err)
				{
					_ = count + count_err;
					if (count + count_err > 0 && 0 == (count + count_err) % 10000)
					{
						cout << "已处理 " << count + count_err << " 成功 " << count << " 个,出错 " << count_err << " 个" << endl;
					}
				}
			}
			doDirEnd(inputdir.c_str(), deep);
			closedir(dp);

			return 0;
		}
	public:
		CForEachDir():model(-1){}
		int doForEachDir(char const * dirname, bool isNoDir, bool r, long & count, long & count_err)
		{
			count = 0;
			count_err = 0;
			long tmp = 0;
			return _doForEachDir(dirname, isNoDir, r, count, count_err, tmp, 0);
		}
		int showAllFileName(char const * dirname, long _more_skip = -1)
		{
			long count;
			long count_err;

			model = 0;
			more_skip = _more_skip;
			doOneFile_count = 0;
			return doForEachDir(dirname, true, true, count, count_err);
		}
	};


       其中“thelog DEBUG_LOG endi”用来输出日志,替换为“cout endl”即可。

        有问题问我。


(这里是结束)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/556403.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

鸿蒙入门06-常见装饰器( 简单装饰器 )

装饰器是鸿蒙开发中非常重要的一个环节因为在很多地方我们都需要用到装饰器并且如果我们想高度的复用, 那么装饰器就是必不可少的一环接下来我们就来介绍一些常见的装饰器注意 : 所有装饰器首字母大写 Entry 用来装饰 struct 使用表示页面的入口 Component 装饰 struct, …

算法课程笔记——常用库函数

memset初始化 设置成0是可以每个设置为0 而1时会特别大 -1的补码是11111111 要先排序 unique得到的是地址 地址减去得到下标 结果会放到后面 如果这样非相邻 会出错 要先用sort排序 O&#xff08;n&#xff09;被O&#xff08;nlogn&#xff09;覆盖

Axure引用ECharts图表 解决火狐浏览器出错

Axure原型添加Echarts图表&#xff0c;没耐心看文章的可以直接下载示例 Axure中使用ECharts图表示例 1. 打开Axure新建页面 2. 页面添加元件 元件类型随意&#xff0c;矩形、动态面板、热区、图片 甚至段落都可以3. 命名元件 随意命名&#xff0c;单个页面用到多个图表时名…

【目标检测】Focal Loss

Focal Loss用来解决正负样本不平衡问题&#xff0c;并提升训练过程对困难样本的关注。 在一阶段目标检测算法中&#xff0c;以YOLO v3为例&#xff0c;计算置信度损失&#xff08;图中第3、4项&#xff09;时有目标的点少&#xff0c;无目标的点多&#xff0c;两者可能相差百倍…

为主机配置IP

第一种方法:nmcli #nmcli connection modify eth0 ipv4.method manual ipv4.addresses 172.25.254.100/24 ipv4.gateway 172.25.254.2 ipv4.dns 114.114.114.114 autoconnect yes #nmcli c up etho //激活网卡命令(网卡早就配好,只是修改ip就不用输入这条命令了) 第二…

SpringMVC(五)【拦截器】

前言 今天来把 SpringMVC 最后一部分学完&#xff0c;虽然课时很短&#xff0c;但是学起来还是很慢的&#xff0c;不过确收获很大。不得不感慨学大数据确实有必要把 SSM、SpringBoot 等各种 JavaEE 技术好好学一学&#xff0c;收获很大&#xff0c;尽管我们到现在 Java 代码写了…

循环双链表的操作

归纳编程学习的感悟&#xff0c; 记录奋斗路上的点滴&#xff0c; 希望能帮到一样刻苦的你&#xff01; 如有不足欢迎指正&#xff01; 共同学习交流&#xff01; &#x1f30e;欢迎各位→点赞 &#x1f44d; 收藏⭐ 留言​&#x1f4dd; 每一个裂缝都是为透出光而努力&#…

BIM数据管理快速指南

在我的日常工作中&#xff0c;作为数字协作协调员&#xff0c;我花费大量时间收集、检查和管理各种 BIM 数据。 很多次收到一组数据后我就无奈地举手——质量远远达不到我可以使用的程度。 然后我会开始一个普通的数据清理过程。 我无数次咒骂过这种情况——大多数建设项目的人…

qt 开发 缩放比例问题 修复中

在日常开中&#xff0c;需要开启 高分辨率的支持&#xff0c;windows环境下&#xff0c;不是 字体缩放&#xff0c;就是分辨率模糊&#xff0c;缩放机制&#xff0c;并且开启了150%缩放&#xff0c;有点搞不明白&#xff0c;最后还是不行&#xff0c;先做个记录&#xff0c;在找…

windows部署pgsql

1、下载&#xff1a;Download PostgreSQL Binaries 2、创建data目录作为数据目录 3、初始化 bin目录执行命令&#xff1a; .\initdb.exe -D E:\pgsql\data -E UTF-8 --localechs -U postgres -W 输入密码直到完成 4、启动数据库 .\pg_ctl.exe -D E:\pgsql\data -l logfil…

[大模型]MiniCPM-2B-chat WebDemo部署

MiniCPM-2B-chat WebDemo部署 MiniCPM-2B-chat 介绍 MiniCPM 是面壁智能与清华大学自然语言处理实验室共同开源的系列端侧大模型&#xff0c;主体语言模型 MiniCPM-2B 仅有 24亿&#xff08;2.4B&#xff09;的非词嵌入参数量。 经过 SFT 后&#xff0c;MiniCPM 在公开综合性…

吴恩达机器学习笔记:第 8 周-13 聚类(Clustering)13.1-13.2

目录 第 8 周 13、 聚类(Clustering)13.1 无监督学习&#xff1a;简介 第 8 周 13、 聚类(Clustering) 13.1 无监督学习&#xff1a;简介 在这个视频中&#xff0c;我将开始介绍聚类算法。这将是一个激动人心的时刻&#xff0c;因为这是我们学习的第一个非监督学习算法。我们…

Nexus 私服禁止 release 包覆盖发布

按照 maven 规范&#xff0c;对仓库中的包使用 snapshot 和 release 进行了区分&#xff0c;前者每次可以覆盖发布&#xff0c;会以时间的方式保留之前的包&#xff0c;并将 snapshot 包依赖下载地址指向最新覆盖发布的包&#xff0c;顾名思义快照包是为了解决我们开发测试过程…

React-css-in-js技术

​&#x1f308;个人主页&#xff1a;前端青山 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;React篇 &#x1f516;人终将被年少不可得之物困其一生 依旧青山,本期给大家带来React篇专栏内容:React-css-in-js技术 目录 1、简介 2、定义样式与使用 3、样式继承 4、属性传递 1、简介 …

Shortened LLaMA:针对大语言模型的简单深度剪枝法

&#x1f349; CSDN 叶庭云&#xff1a;https://yetingyun.blog.csdn.net/ 论文标题 & 发表会议&#xff1a;Shortened LLaMA: A Simple Depth Pruning for Large Language Models&#xff08;ICLR 2024 Workshop&#xff09; 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/abs/…

Swift-22-复杂数据类型

枚举enum 本小节讨论的枚举是一种基础类型&#xff0c;并不是对象。在Swift中&#xff0c;枚举有很多高级特性。 语法结构 enum EnumName : Type { case... }&#xff0c;其中Type可以省略&#xff0c;{}中定义的枚举体至少包含一个case语句。 一个简单的实现如下&#xff0c…

【Lattice FPGA 开发】Modelsim与Diamond联合仿真

本文讲解Modelsim与Diamond进行联合仿真步骤&#xff0c;以及对遇到问题的解决与说明。 文章目录 软件版本0. Diamond设置文件为仿真文件特别注意 1. Diamond设置仿真软件为Modelsim2. Modelsim编译Lattice的库文件2.1 新建文件夹存放库文件2.2 Modelsim中建立新的仿真库2.2.1…

推荐一款websocket接口测试工具

网址&#xff1a;Websocket在线测试-Websocket接口测试-Websocket模拟请求工具 http://www.jsons.cn/websocket/ 很简单输入以ws开后的网址就可以了 这个网址是你后台设置的 如果连接成功会砸提示框内显示相关字样&#xff0c;反之则不行

【计算机毕业设计】学习平台产品功能介绍——后附源码

&#x1f389;**欢迎来到我的技术世界&#xff01;**&#x1f389; &#x1f4d8; 博主小档案&#xff1a; 一名来自世界500强的资深程序媛&#xff0c;毕业于国内知名985高校。 &#x1f527; 技术专长&#xff1a; 在深度学习任务中展现出卓越的能力&#xff0c;包括但不限于…

Grid Controller

完整、易于使用的基于网格的第一人称控制器,具有《格里姆洛克传奇》、《地下城大师》和《巫师》的风格。 网格控制器是一种基于网格的第一人称控制器,设置简单,但具有鲁棒性和通用性。不需要脚本。 特征: 实时或基于回合的移动 平滑移动或即时捕捉到网格位置 倾斜、下降和蹲…