C++笔记:类和对象(一)

类和对象

        认识类和对象

         先来回忆一下C语言中的类型和变量,类型就像是定义了数据的规则,而变量则是根据这些规则来实际存储数据的容器。类是我们自己定义的一种数据类型,而对象则是这种数据类型的一个具体实例。类就可以理解为类型,而对象就可以理解为变量,而且对象是更加高级的变量。

        类型 = 类型数据 + 类型操作

        比如double类型

        他的数据类型占用8字节,并且可以表示成小数。

        类型操作可以加减乘除,但是它不支持模(%)运算。

        那么类就是包含了类型数据和类型操作的一个集合。

        也可以理解为数据就是类的属性,操作就是类的行为

        通过下面我定义的一个人的类,那么height,sex, age都是这个类的类型数据,而类型操作就是函数run和函数speak。

class People {
    double height;//身高
    char sex;//性别
    int age;//年龄
    string name;//姓名
    void run() {//跑
        cout << "I can run" << endl;
    }
    void speak() {//说话
        cout << "I can speak" << endl;
    }
};

        那么我需要一个特定的人的时候,我就需要定义一个对象用来存这个特定人的属性。

        下面的用类定义一个对象,并且对他的属性进行赋值。

People a;
a.name = "Zhang san";
a.age = 18;
a.sex = '1';//女0,男1
a.height = 1.89;

        而我需要这个人进行说话或者跑时,就需要调用他相应的操作,也就是函数。

a.run();
a.speak();

        访问权限

        public:是公共的资源,是谁都可以访问的资源,比如空气,阳光,公共场合都是谁都可以访问进行使用的。

        private:是私有的资源,是只能类自己进行访问的资源,比如每个人自己的私人物品,是只能自己使用和访问的。

        protected:是受保护的资源,是只能自己访问以及自己的子类访问的资源,比如你儿子可以使用你的东西。(在后续文章继承时会用到protected权限)

        friendly:是在关键字friend声明后,它允许被声明后的类或函数访问这一个类的私有或受保护的资源,比如你的好兄弟在你的允许下可以访问和使用你的私人物品。(在后续的文章中会更新到使用)

        重点:这里的访问权限是规定的类外对该类类内的访问权限。

        比如我在一个类中定义了一个访问权限为私有的方法,那么我只能在这个类的内部进行调用,在类外是无法调用的,除非我对这个方向进行了friend友元声明。

        对于为什么要为什么要有访问权限的设置,看如下代码:

#include<iostream>
using namespace std;


class People {
public :
int age;
    void speak() {
        cout << "my age is "<< age << endl;
        return ;
    }
};


int main() {
    People a;
    a.age = -100;
    a.speak();
    return 0;
}

        如果对于age是public公有访问的,那么在设置年龄的将不会受到限制,对于这份代码可能没有问题,如果在以后设计项目或者工程时,就会造成灾难性的错误。

        那么正确的写法应该如下,把age设置为私有的,对age赋值时,定义一个函数来进行对age赋值,并判断值是否在正确范围内,对于获取age值也定义一个函数进行来获取。

#include<iostream>
using namespace std;


class People {
public :
    void speak() {
        cout << "my age is "<< age << endl;
        return ;
    }
    void set_age(int x) {
        if (age <= 0 || age > 1000) {
            perror("your age is error\n");
            exit(1);
        }
        age = x;
        return ;
    }
    int get_age() {
        return age;
    }
private :
    int age;
};


int main() {
    People a;
    a.set_age(-100);
    a.speak();
    return 0;
}

构造函数和析构函数

        定义一个对象的流程:

     对于构造函数的详细解析如下代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
public :
    A() {//默认构造函数
        cout << "default constructor" << endl;
    }
    //如果这里没有const关键字,传入的对象是const声明的那么就会报错
    //如果没有&(引用),那么将会造成无限套娃的拷贝构造
    //假如这里没有&,那么这里的形参就相当于实参给他赋值
    //而赋值就是 A a = b, b是实参传入的值
    //那这里就会又调用构造函数,形成无限套娃
    A(const A &a) {
        this->x = a.x;
        this->y = a.y;
        cout << "copy constructor" << endl;
    }
    A(int x, int y) {//有参构造函数
        cout << "have parameter constructor" << endl;
        this->x = x;//this表示当前对象的地址
        this->y = y;
    }
    void operator=(const A &a) {//这个函数是=运算符重载,是类中默认有的
        cout << "this is assigment"  << endl;
        return ;
    }
    A(int x) {//转换构造函数
        cout << "conversion constructor" << endl;
        this->x = x;
        this->y = 0;
    }
    void output() {
        cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
    }
    ~A() {//析构函数
        cout << "destructor" << endl;
    }
private :
    int x, y;
};


void func(A a) {
    cout << "func : ";
    a.output();
    return ;
}


int main() {
    A a;//调用默认构造函数
    cout << "1-------------------------" << endl;
    A b(1, 2);//调用有参构造
    cout << "2-------------------------" << endl;
    //这里就调用了拷贝构造函数
    A e = b;
    cout << "3-------------------------" << endl;
    //这里只是运用了普通赋值运算符
    //通过执行会发现没有执行任何构造函数
    a = b;
    cout << "4-------------------------" << endl;
    //调用转换构造,将int类型转换为A类型
    //这里也可以是另一个类型的对象,那也是转换构造
    //不过还需要从新定义一个需要转换构造的函数,里面的参数就是对应的类型
    A c(3);
    cout << "5-------------------------" << endl;
    //这里调用的是拷贝构造函数,将对象b进行拷贝给函数形参a
    func(b);
    func(c);
    cout << "6-------------------------" << endl;
    //对于这中函数调用情况
    //这里就会用到转换构造
    //他会隐式的将int类型5通过转换构造转会为A类型
    func(5);
    cout << "7-------------------------" << endl;
    //这里相当于A d(4);
    //这里可以这样理解
    //等号类型相同编程才能通过
    //那么4,int类型就会通过转换构造变成A类型
    //如果没有转换构造那么就编译无法通过
    A d = 4;
    a = 6;
    cout << "8-------------------------" << endl;
    return 0;
}

构造函数的初始化列表

构造函数中的初始列表使用:

#include<iostream>
using namespace std;

class C {
public:
    C(int n) {
        this->num = n;
        cout << "C coversion constructor" << endl;
    }
    void output() {
        cout << num;
    }
private :
    int num;
};

class A {
public :
    //:后面是构造函数的初始化列表
    A(int a) : a(a), b(10), c(6) {
        cout << "A constructor" << endl;
    }
    void output() {
        cout << " " <<a << " " << b << " ";
        c.output();
        cout << endl;
        return ;
    }
private :
    int a, b;
    C c;
};


int main() {
    A a(2);
    a.output();
    return 0;
}

构造函数和析构函数的调用顺序

如下这份代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class A {
public :
    A() {};
    A(string n)  {
        name = n;
        cout << name << " class A construtor" << endl;
    }
    ~A() {
        cout << name << " class A destructor" << endl;
    }
int *p;
private :
    string name;
};

class B {
public :
    //:a(a)
    //:后面是构造函数时,最该对象中的成员属性进行初始化操作
    B(string n, A &a) : a(a){
        name = n;
        cout << name << " class B construtor" << endl;
        //new关键字可以理解为,C语言中malloc去堆区中开辟一段空间
        a.p = new int[10];
        return ;
    }
    A &a;//创建一个引用属性,这里&a可以暂时理解为取a的地址
    ~B() {
        //delete就相当于C语言中的free对开辟空间的释放
        delete a.p;
        cout << name << " class B destructor" << endl;
    }
private :
    string name;
};


int main() {
    A a("a");
    B b("b", a);
    return 0;
}

执行结果:

        可以发现,析构顺序是构造顺序反过来的,通过代码可以发现在B中的有参构造中用到了a对象的引用,然后对a对象的p指针开辟了一段空间,如果析构时顺序和构造顺序一样的那么,在析构b对象时,去delete a.p去释放开辟的空间时,a对象已经被析构掉了,那就也无法去找a对象中的指针p了。

类属性与方法 

        对于上面的代码的类中,它们只有成员属性和成员方法。

        就拿文章中的第一份代码来看,对于属性,也就是类中的变量,他所存储的值是跟着对象改变而改变的,而类中的两个方法(函数),也是随着对象改变而改变的,因为它们的输出也是不同的。所以这些叫做成员属性和成员方法。

class People {
    double height;//身高
    char sex;//性别
    int age;//年龄
    string name;//姓名
    void run() {//跑
        cout << name << " can run" << endl;
    }
    void speak() {//说话
        cout << name << " can speak" << endl;
    }
};

 下面这份代码是对成员属性和成员方法的使用:

#include<iostream>
using namespace std;


class Point {
    public :

    Point() : x(0), y(0) {} //默认构造
    //区分x和y
    //在x(x),括号外是成员属性x,括号内是形参x
    Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} //有参构造
    void set_x (int x) { this->x = x; }
    void set_y (int y) { this->y = y; }
    int get_x() { 
        //访问类中的类属性
        Point::get_x_cnt += 1;
        return this->x; 
    }
    int get_y() { return this->y; }
    //这里是直接定义了类方法
    static int x_cnt() {
        return Point::get_x_cnt;
    }
    private :
    //这里只是声明了这个变量
    //get_x_cnt,记录变量x在被get时,在整个程序执行时被调用了多少次
    static int get_x_cnt;
    int x, y;
};

//这里就是定义了get_x_cnt, 并且给他的值进行了初始化
int Point::get_x_cnt = 0;



int main() {
    Point p1(3, 4), p2(5, 6);
    cout << p1.get_x() << ", " << p1.get_y() << endl;
    cout << p2.get_x() << ", " << p2.get_y() << endl;
    p1.get_x();
    p1.get_x();
    p1.get_x();
    cout << "x_cnt : " << Point::x_cnt() << endl;
    return 0;
}

 const 方法

对于const和mutable关键字使用,对于上一份代码的修改:

#include<iostream>
using namespace std;


class Point {
    public :
    Point() : x(0), y(0) , get_x_cnt(0){} //默认构造
    Point(int x, int y) : x(x), y(y), get_x_cnt(0) {} //有参构造
    void set_x (int x) { this->x = x; }
    void set_y (int y) { this->y = y; }
    int get_x() const { //修改处
        get_x_cnt += 1;
        return this->x; 
    }
    int get_y() const { return this->y; }//修改处
    int x_cnt() const {//修改处
        return get_x_cnt;
    }
    private :
    //现在get_x_cnt,表示当前对象对get_x函数的调用次数
    //mutable关键字表示不收const关键之的限制
    //所以就算有const关键字,那么mutable声明的变量也可以进行修改
    mutable int get_x_cnt;
    int x, y;
};




int main() {
    const Point p(10, 15), p2(1, 2);
    cout << p.get_x() << ", " << p.get_y() << endl;
    p2.get_x();
    p2.get_x();
    cout << "p1 : get_x_cnt = " << p.x_cnt() << endl;
    cout << "p2 : get_x_cnt = " << p2.x_cnt() << endl;
    return 0;
}

类的声明和定义

还是对类属性和类方法的那份代码进行修改:

#include<iostream>
using namespace std;

//在类中只放方法的声明
class Point {
    public :
    Point();
    Point(int x, int y);
    void set_x (int x);
    void set_y (int y);
    int get_x() const;
    int get_y() const;
    static int x_cnt();
    private :
    static int get_x_cnt;
    int x, y;
};

//对于类中的方法进行实现
//那么就可以将这两部分拆开
//定义放在源文件中,声明放在头文件中
Point::Point() : x(0), y(0) {}
Point::Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
void Point::set_x(int x) {
    this->x = x; 
}

void Point::set_y(int y) {
    this->y = y; 
}

int Point::get_x() const{
    Point::get_x_cnt += 1;
    return x; 
}

int Point::get_y() const{
    return y;
}

int Point::x_cnt() {
    return Point::get_x_cnt; 
}

int Point::get_x_cnt = 0;

int main() {
    Point p1(3, 4), p2(5, 6);
    cout << p1.get_x() << ", " << p1.get_y() << endl;
    cout << p2.get_x() << ", " << p2.get_y() << endl;
    p1.get_x();
    p1.get_x();
    p1.get_x();
    cout << "x_cnt : " << Point::x_cnt() << endl;
    return 0;
}

default和delete关键字

    delete和default关键字引用代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
public :
    //A() = delete;
    A() {
        cout << "default constructor" << endl;
    }
    A(int n) : x(n) {
        cout << "conversion constructor" << endl;
    }
    A(const A &) {
        cout << "copy constructor" << endl;
    }
private :
    int x;
};

class B {
public :
    B() = default;
    B(const B&) = default;
private :
    A a1, a2, a3;
};

class C {
public :
    C() = default;
    //C(const C&) {}//这种情况叫撒比构造
    C(const C&) = default;
private :
    A a1, a2, a3;
};

class Point {
public :
    Point() = default;//请求编译器生成默认构造函数
    Point(int x, int y) : x(x), y(y) , p(new int(5)), a(1){}
    //Point(const Point &) = delete;//删除编译器的拷贝构造函数
    //Point(const Point &) = default;//拷贝函数生成默认行为,在使用这个拷贝构造函数时就会造成双重释放的报错
    //这就是深拷贝
    Point(const Point &a) : x(a.x + 1), y(a.y + 2), a(a.a){
        //如果这里成员属性a直接用这样去赋值拷贝
        //那么成员属性a就会使用A类的默认构造函数进行构造
        //而A类的默认构造函数已经被删除了,那么就会报错
        //this->a = a.a;
        this->p = new int;
        *(this->p) = *(a.p);
    }
    ~Point() {
        delete p;
    }
private :
    A a;
    int *p;
    int x, y;
};


int main() {
    Point p1(1, 2), p2 = p1;
    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/559519.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ViM-UNet:用于生物医学细分的 Vision Mamba

ViM-UNet&#xff1a;用于生物医学细分的 Vision Mamba 摘要IntroductionMethod and Experiments结果与讨论 ViM-UNet: Vision Mamba for Biomedical Segmentation 摘要 卷积神经网络&#xff08;CNNs&#xff09;&#xff0c;尤其是UNet&#xff0c;是生物医学分割的默认架构…

易点易动固定资产管理系统驱动企业高效运营

对于企业来说,固定资产管理一直是一项关键的业务环节。无论是制造企业的生产设备,还是服务企业的办公设备,这些固定资产都是企业运营的基础和支撑。良好的固定资产管理不仅能确保企业的生产经营持续稳定,还能为企业创造更大的价值。 然而,在实际操作中,企业在固定资产管理方面却…

C/C++易错知识点(4):static修饰变量和函数

static是C/C中一个非常容易混淆的语法&#xff0c;在不同的地方针对不同的对象有不同的效果。 它在大型项目中有至关重要的作用&#xff0c;需要我们详细研究。 1.变量 所有static修饰的变量的生命周期都是自调用它起到程序结束&#xff0c;期间这些变量都只会初始化一次 ①…

MT41K128M16JT-125 k功能和参数及ECC功能启用和配置

MT41K128M16JT-125 k功能和参数介绍-公司新闻-配芯易-深圳市亚泰盈科电子有限公司 MT41K128M16JT-125 K 是一款 128Mb&#xff08;16M x 8 位&#xff09;的 DDR3 SDRAM&#xff08;Double Data Rate Third Generation Synchronous Dynamic Random Access Memory&#xff09;芯…

MDC搭配ttl

1.MDC 1.简介 MDC 介绍​ MDC&#xff08;Mapped Diagnostic Context&#xff0c;映射调试上下文&#xff09;是 log4j 和 logback 提供的一种方便在多线程条件下记录日志的功能。MDC 可以看成是一个与当前线程绑定的Map&#xff0c;可以往其中添加键值对。MDC 中包含的内容可…

kaggle电子邮件分类xgboost建模可视化模型评估混淆矩阵范例

目录 概述 依赖环境 代码解读 库的导入 数据读取 扇形图可视化统计 词云图可视化 分布条形图可视化 数据预处理 划分数据集 模型训练 模型预测和评估 ROC曲线评估 混淆矩阵评估 多维度交叉评估 配套源码和数据集 xgboost邮件分类配套数据集和源码下载地址 概述…

适用于Windows的最佳数据恢复软件合集(免费和付费)

任何数据恢复尝试的结果都取决于您使用的文件恢复软件。作为 Windows 用户&#xff0c;您可以从许多不同的免费和付费应用程序中进行选择&#xff0c;以至于很容易遇到决策瘫痪并浪费宝贵的时间&#xff0c;而这些时间本来可以更好地用于恢复数据。 为了帮助您做出正确的选择&…

手机app抓包流程(fiddler)

废话不多说直接开始&#xff1a; 1.先下载fiddler&#xff0c;一款抓包软件&#xff08;下载地址后续补充&#xff0c;或自行查找&#xff09;&#xff1a; 2.同意并安装 3.安装好后启动&#xff0c;找到options进行配置&#xff1a; 4.https部分勾选至下图效果&#xff1a; 5…

百度AI大会发布的APP Builder和Agent Builder有什么区别

百度在AI大会发布了三款AI工具&#xff0c;包括智能体开发工具AgentBuilder、AI原生应用开发工具AppBuilder、各种尺寸的模型定制工具ModelBuilder 有很多人就问&#xff0c;APP Builder和Agent Builder有什么不一样&#xff0c;怎么那么多builder? 你们就这么理解&#xff…

Keepalived+LVS+nginx搭建nginx高可用集群

一、简介 nginx是一款非常优秀的反向代理工具&#xff0c;支持请求分发&#xff0c;负载均衡&#xff0c;以及缓存等等非常实用的功能。在请求处理上&#xff0c;nginx采用的是epoll模型&#xff0c;这是一种基于事件监听的模型&#xff0c;因而其具备非常高效的请求处理效率…

【漏洞复现】锐捷 EG易网关 phpinfo.view.php 信息泄露漏洞

0x01 产品简介 锐捷EG易网关是一款综合网关产品&#xff0c;集成了先进的软硬件体系构架&#xff0c;并配备了DPI深入分析引擎、行为分析/管理引擎。这款产品能在保证网络出口高效转发的基础上&#xff0c;提供专业的流控功能、出色的URL过滤以及本地化的日志存储/审计服务。 …

【传输层】

文章目录 传输层传输服务和协议传输层 vs. 网络层Internet传输层协议多路复用/解复用在发送方主机多路复用在接收方主机多路解复用 多路解复用工作原理无连接&#xff08;UDP&#xff09;多路解复用无连接传输&#xff1a;UDPUDP&#xff1a;用户数据报协议UDP校验和 传输层 目…

Springboot+Vue项目-基于Java+MySQL的图书馆管理系统(附源码+演示视频+LW)

大家好&#xff01;我是程序猿老A&#xff0c;感谢您阅读本文&#xff0c;欢迎一键三连哦。 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a;Java毕业设计 精彩专栏推荐&#x1f447;&#x1f3fb;&#x1f447;&#x1f3fb;&#x1f447;&#x1f3fb; &#x1f380; Python毕业设计 &…

JAVA基础面试题(第九篇)中! 集合与数据结构

JAVA集合和数据结构也是面试常考的点&#xff0c;内容也是比较多。 在看之前希望各位如果方便可以点赞收藏&#xff0c;给我点个关注&#xff0c;创作不易&#xff01; JAVA集合 11. HashMap 中 key 的存储索引是怎么计算的&#xff1f; 首先根据key的值计算出hashcode的值…

Linux 基于 TCP 协议的简单服务器-客户端应用

目录 一、相关函数 1、listen() 2、accept() 3、connect() 4、两种IP地址转换方式 5、TCP和UDP数据发送和接收函数对比 5、log.hpp自定义记录日志 二、udp_server.hpp单进程版本 三、tcp_server.cc 四、Telnet客户端&#xff08;代替tcp_client.cc&#xff09; 五…

XSS 检测神器:XSStrike 保姆级教程

一、介绍 XSStrike 是一款专门用于检测和利用跨站脚本&#xff08;XSS&#xff09;漏洞的工具&#xff0c;具有自动化、智能化的特点&#xff0c;它的主要功能包括&#xff1a; 自动检测&#xff1a; XSStrike 能够自动发现 Web 应用程序中的 XSS 漏洞&#xff0c;无需用户手动…

写一个uniapp的登录注册页面

目录 一、效果图 二、代码 1、登录 &#xff08;1&#xff09;页面布局代码 &#xff08;2&#xff09;逻辑实现代码 &#xff08;3&#xff09;css样式 2、注册 &#xff08;1&#xff09;页面布局代码 &#xff08;2&#xff09;逻辑实现代码 &#xff08;3&#x…

匿名对象 与 new delet初识

一.匿名对象 1.定义&#xff1a; 没有名称的临时创建的对象&#xff0c;通常用于临时操作或作为函数的实参或返回值。 2.声明周期与作用域&#xff1a; 仅仅在定义所在代码行中&#xff0c;执行完就销毁。 3.使用格式 类名(构造参数) 4.使用场景 临时调用成员函数 mid…

【InternLM 实战营第二期笔记06】Lagent AgentLego 智能体应用搭建

一、智能体的由来 为什么要有智能体呢&#xff1f;这主要源于大语言模型存在的局限性。尽管大语言模型在人工智能领域取得了显著的进步&#xff0c;但它们仍然面临着一些重要的问题。 智能体可以通过学习和优化算法&#xff0c;不断提升自身的性能。它们可以从历史数据中学习…

【前端面试3+1】15 CSS如隐藏元素、css块级元素和行内元素有哪些?两者有什么区别?、JavaScript中“==”与“===”的区别、【丢失的数字】

一、CSS如何隐藏元素&#xff1f; 1、使用 display: none; 这种方法会隐藏元素&#xff0c;并且不占据页面空间。元素会被完全移除&#xff0c;无法通过任何方式显示出来。 .hidden-element {display: none; }2、使用 visibility: hidden; 这种方法会隐藏元素&#xff0c;但仍然…
最新文章