补充C语言

1.关键字

前言: 

  • C90一共有32个关键字,
  • C99比C90多了5个关键字,但主流的编译器对C99关键字支持的不是特别好,
    • 所以后面主要以C90的32个关键字为标准

 1.1认识auto关键字

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h> 
int main()
{
	int i = 0;
	auto int j = 0;
	return 0;
}
  • 一般在代码块中定义的变量,即局部变量,默认都是auto修饰的,不过一般省略

1.2认识register关键字 

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
int main()
{
	register int a = 0;
	printf("&a = %p\n", &a);
	return 0;
}

  • register会尽量将所修饰变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的
  • 现在的编译器已经很智能化了,它能够自主的决断是否将变量放入CPU寄存器
  • 被register修饰的变量,不能取地址
    • 因为已经放在寄存区中了,地址是内存相关的概念

 1.3认识extern关键字

  •  被extern修饰的变量或者函数表示为声明外部属性
  • 注意: extern int g_val = 11;是错误的,extern只能声明,不能定义,初始化,赋值等等 
  •  编程好习惯: 声明变量或函数的时候,都带上extern
    •  比如: extern int g_val = 100;extern void show();

1.4认识static关键字 

  •  被static修饰的全局变量或函数,只能在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接访问
  •  被static修饰的局部变量,会更改局部变量的生命周期,将其放在静态区
  •  编码好习惯:函数名的首字母大写, 

    • 比如:函数名My_strlen

1.5细节sizeof关键字

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d ", sizeof(a));
	printf("%d ", sizeof a);
	printf("%d ", sizeof(10));
	printf("%d ", sizeof 10);
	printf("%d ", sizeof(int));
	// printf("%d ", sizeof int);
	return 0;
}
  •  sizeof + 变量或常量,有无括号都行,但是不能计算变量类型

  •  编程好习惯: 在定义全局变量或函数的时候,名字应表示为g_名字
    • 比如:int g_val = 10;void g_show()

1.6认识bool(_Bool)关键字

 C99引入了_Bool类型(你没有看错,_Bool就是一个类型,不过在新增头文件stdbool.h中,被重新用宏写成了bool,为了保证C/C++兼容性)。

  • bool用宏重新封装了_Bool

 编程好习惯

  •  左边的代码风格 明显 比 右边的代码风格 更加优秀
  • 右边的代码会让人产生误解,认为是在判断if条件中的flag是不是等于零

1.7细节double关键字

double类型 变量与"零值"进行比较

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
    double x = 1.0;
    double y = 0.1;
    printf("%.50lf\n", x);
    printf("%.50lf\n", y);
    if ((x - 0.9) == y) {
        printf("you can see me!\n");
    }
    else {
        printf("oops!\n");
    }
    return 0;
}

  • 0.1在double类型中存储的其实会比0.1大一点点
    • 因为存储的时候出现了精度损失 

 如果double中的0.1实际的0.1的绝对值小于DBL_EPSILON,就认为它几乎等于实际的0.1

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<float.h>
#include<math.h>
int main()
{
    double x = 1.0;
    double y = 0.1;
    printf("%.50lf\n", x);
    printf("%.50lf\n", y);
    if (fabs((x - 0.9) - y)< DBL_EPSILON) {
        printf("you can see me!\n");
    }
    else {
        printf("oops!\n");
    }
    return 0;
}

  •  这段代码中的fabs是求double类型绝对值的函数,abs是求int类型绝对值的函数
  • fabs((x - 0.9) - y)< DBL_EPSILON,注意这里不能写等于,

1.8细节switch,case关键字

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
    int num = 1;
	int b = 1;
	switch (num)
	{
	case 1:
		// int a = 1;// error
		break;
	case 2:
		b = 1;
		break;
	case 3:{
			int c = 1;
		}
		break;
	default:
		break;
	}
    return 0;
}
  • case中不能定义变量,如果要在case中定义变量必须加上代码块{}

  • 编程好习惯:case匹配时,尽量把常见的情况放在前面

1.9细节continue关键字

  •  在for循环中continue是跳到改变循环变量的位置
  • 编程好习惯: 双层for循环的时候,尽量保证外小内大(范围)

1.10 细节void关键字

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
    // void a = 0;// 不允许使用不完整的类型
    printf("%d", sizeof(void));
    return 0;
}
  •  void本身就被编译器解释为空类型,强制的不允许定义变量
  •  在linux中void的大小是1,而在vs2019中void的大小是0 

1.11细节return关键字 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int SumAdd() {
	int sum = 0;
	for (int i = 1; i <= 10; i++) {
		sum += i;
	}
	return sum;
}
int main()
{
	int sum = SumAdd();
	printf("%d", sum);
	return 0;
}

  •  return返回的时候,会通过寄存器的方式,返回给函数调用方,及时没有接收也一样 

1.12细节const关键字

  •  在C语言中,const机制是通过编译器检查实现的,它标记const变量不能被直接修改,但并未限制const变量的地址的引用,
  • 只要变量的地址存在被引用可能,就说明该变量是可以通过指针被间接修改的。
  • 所以,只要我们能保证程序在编译过程不出错,那么在程序的运行过程中我们便可以通过指针间接修改该const修饰的变量的值

1.13细节struct关键字

  •   空结构体的大小,在不同的编译器下是不同的

 1.14细节typedef关键字

  • 存储关键字有:auto,extern,register,static,typedef
  • 存储关键字,不可以同时出现,也就是说,在一个变量定义的时候,只能有一个 深入理解变量的左右值

  •  左值表示空间,右值表示内容
  • 任何一个变量名,在不同的应用场景中,代表不同的含义

深入理解变量内容的存入和取出

signed int b = -10;

-10存入:

  • -10的原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
  • -10的补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101
  • -10的补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110

-10取出:(有符号,需要再转换一下)

  •  1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010

unsigned int d = -10; 

-10存入:

  • -10的原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
  • -10的补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101
  • -10的补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110

-10取出:

  •  1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110

案例

 

  • 关键在于到底是%d打印,还是%u打印(数据究竟是以有符号还是无符号的形式取出的)

总结:

  1. 存:字面数据必须先转成补码,再放入空间当中,所谓符号位,完全看数据本身是否携带+-         号。和变量是否有符号无关!
  2. 取:数据一定要先看变量本身类型,然后才决定要不要看最高符号位。如果不需要,直接二         进制转成十进制。如果需要,则需要转成原码,然后才能识别。(当然,最高符号位在哪         里,又要明确大小端)

深入理解char类型中的-128 

-128的原码:1 1000 0000

-128的反码:1 0111 1111

-128的补码:1 1000 0000

char类型只有8个bit位,所以-128存入char中的时候会发生截断

  • -128在char中为1000 0000,他们规定这个1000 0000就当作-128
  • 注意1000 0000和0000 0000都可以表示0

 数据类型的取值范围:-2^(n-1)到2^(n-1)-1

  • 上面这个公式中的n表示的是数据类型的bit位 
  • 比如char取值范围:[-2^7,2^7-1] 就是 [-128,127]
  • 比如short取值范围:[-2^15,2^15-1] 
  • 比如int取值范围:[-2^31,2^31-1] 

2.符号

 ++和--

  • 不管是前置++,还是后置++,都是通过寄存器来改变值的,
  • 注意: 在没有接收方的时候,前置++和后置++是一样的

 深度理解取余/取模运算

2.1取整运算

  1. 四舍五入取整(round)
  2. 向负无穷取整(floor)
  3. 向正无穷取整(ceil)
  4. 向0取整(trunc)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
#include <math.h> 
int main() 
{ 
	const char * format = "%.1f \t%.1f \t%.1f \t%.1f \t%.1f\n"; 
	printf("value\tround\tfloor\tceil\ttrunc\n"); 
	printf("-----\t-----\t-----\t----\t-----\n"); 
	printf(format, 2.3, round(2.3), floor(2.3), ceil(2.3), trunc(2.3));
	printf(format, 3.8, round(3.8), floor(3.8), ceil(3.8), trunc(3.8));
	printf(format, 5.5, round(5.5), floor(5.5), ceil(5.5), trunc(5.5));
	printf(format, -2.3, round(-2.3), floor(-2.3), ceil(-2.3), trunc(-2.3));
	printf(format, -3.8, round(-3.8), floor(-3.8), ceil(-3.8), trunc(-3.8));
	printf(format, -5.5, round(-5.5), floor(-5.5), ceil(-5.5), trunc(-5.5)); 
	return 0;
}

 

  • 在vs2019中的取整规则是向0取整 

 2.2负数取模

取模定义 

 如果a和d是两个自然数,d非零,可以证明存在两个唯一的整数 q 和 r

满足 a = q*d + r , q 为整数,且0 ≤ |r| < |d|其中,q 被称为商,r 被称为余数。

  • 在C语言中:-10=(-3)*3+(-1),因为C语言中是向0取整所以商是-3,余数是-1,也叫负余数
  • 在Python中: -10=(-4)*3+2,因为Python中是向负无穷取整所以商是-4,余数是2,也叫正余数
  • 所以,在不同语言,同一个计算表达式,负数“取模”结果是不同的

2.3取余和取模的关系 

取余本质:尽可能让商,进行向0取整

取模本质:尽可能让商,向负无穷方向取整

对任何一个大于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是一致的。故取模等价于取余

对任何一个小于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是相反的。故取模不等价于取余

  • C中%,本质其实是取余
  • Python中%,本质其实是取模
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <windows.h> 
int main() 
{ 
	printf("%d\n", -10 / 3); //结果:-3 
	printf("%d\n\n", -10 % 3); //结果:-1 为什么? -10=(-3)*3+(-1) 
	printf("%d\n", 10 / -3); //结果:-3 
	printf("%d\n\n", 10 % -3); //结果:1 为什么?10=(-3)*(-3)+1 
	return 0; 
}

 

  •  明显结论:如果不同符号,余数的求法,参考之前定义。而余数符号,与被除数相同

3.预处理过程

3.1宏定义充当注释符号 

  •  由上面的结果可以得到: 预处理期间先执行去注释,然后再进行宏替换

3.2宏定义替换多条语句

  •  为了解决else匹配的问题,这里引入了do-while-zero结构

3.3宏定义的实际范围

  •  在源文件的任何地方都可以定义宏,有效范围是从定义处向下都有效
  • #undef: 是取消宏定义 

3.4详细条件编译 

 

  •  #ifdef 宏: 定义了,就执行
  •  #ifndef 宏: 没定义了,就执行

多条件下使用条件编译

  •  #if #elif #else #endif 来解决多条件的情况
  • 补充: #if defined等价于#ifdef,#if !defined等价于#ifndef 

3.5头文件的展开

  •  头文件的展开就是拷贝库函数到当前文件
  • 使用#ifndef #pragma once都可以解决头文件被重复包含的问题

3.6了解#error 预处理

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
//#define __cplusplus 
int main() 
{
	#ifndef __cplusplus 
	#error 老铁,你用的不是C++的编译器哦 
	#endif
	return 0; 
}

  •  #error可以自定义编译报错

 3.7 了解 #line 预处理

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
int main() 
{ 
	//C预定义符号,代表当前文件名和代码行号 
	printf("%s, %d\n", __FILE__, __LINE__); 
#line 60 "hehe.h" //定制化完成
	printf("%s, %d\n", __FILE__, __LINE__); 
	return 0; 
}
  • #line可以 定制化文件名称代码行号

3.8 # 运算符 

  •  将参数符号s对应的文本内容,转换成为"字符串"

3.9  ## 预算符

  • 3.14e3是指数的科学计数法,这个运算符会将##相连的符号和合成一个新的字符,

4.指针和数组 

4.1 理解指针和指针变量

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int* p = NULL;
	p = (int*)0x1234;
	int* q = p;
	return 0;
}
  • 指针变量:空间(左值)+内容(右值:地址)
  • 第一个p使用的是变量p的空间
  • 第二个p使用的是变量p的内容,也就是0x1234,此时指针==指针变量 

4.2 理解指针变量的解引用

  • 0x1234如果是赋给p指针变量的空间是不会报错的,
  • 由此推断出0x1234是赋给p指针变量的内容,
  • 指针变量进行解引用,使用的是指针变量的右值(内容)

 4.3 了解变量地址

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

  •  栈随机化技术: 使得每次重新编译打印的时候都地址都不一样

 4.4 数组内存布局

  • 局部变量都是在栈区上面的,而栈区的使用习惯是先使用高地址再使用低地址
  • 在开辟空间的角度,不应该把数组认为成一个个独立的元素,要整体开辟,整体释放

 4.5理解数组传参

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void show(int pr[])
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 10;i++){
		printf("%d ", *(pr + i));
		//printf("%d ",pr[i]);
	}
}
int main() 
{ 
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	show(arr);
	return 0; 
}
  • 为了解决拷贝问题, 所有的数组,传参都会发生降维,都会降维指向内部元素类型的指针! 

4.6 理解指针和数组访问元素的相似性

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void show(int* pr)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < 10;i++){
		printf("%d ", *(pr + i));
		//printf("%d ",pr[i]);
	}
	printf("\n");
}
int main() 
{ 
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	show(arr);
	for (i = 0;i < 10;i++) {
		printf("%d ", arr[i]);
		//printf("%d ", *(arr + i));
	}
	return 0; 
}
  •  虽然指针和数组都可以通过*和[] 进行解引用,但他们的寻址方案是完全不一样的
  • 这样设计就可以减低编程的难度,不用来回切换

4.7 了解数组定义 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	float b = 0.0f;
	int arr[10] = { 0 };
	//int [10] arr = { 0 };
	return 0;
}
  •  在C语言中数组的定义: int arr[10]
  • 在C#语言中数组的定义: int [10] arr

4.8 理解数组元素 

  • 数组里的元素是数组类型的一部分 

 4.9 数组经典题 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[4] = { 1,2,3,4 };
	int* ptr1 = (int*)(&a + 1);
	int* ptr2 = (int*)((int)a + 1);
	printf("%x,%x\n", ptr1[-1], *ptr2);
	return 0;
}

 

 

  • 大多数机器都是小端机,存的时候用小端,取的时候也用小端 

4.10 了解多维数组结构

  • 所有的数组都可以当成"一维数组",多维数组就相当于一维数组不停的套娃 

5. 内存管理

5.1 验证C程序动态地址空间分布

5.2详谈内存越界问题

案例一 

  •  越界不一定报错

案例二 

  •  对于数值越界访问的检查,是一种抽查机制

案例三

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
int main()
{
	while (1) {
		int* p = malloc(1024);
	}
	return 0;
}
  • 程序退出,内存泄漏问题就不在了,被自动回收了
  • 内存泄漏问题对于那些永远不会主动退出的程序,比如:操作系统,杀毒软件,服务器等,影响大、

5.3 C中动态内存管理体现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
int main()
{
	char* p = (char*)malloc(sizeof(char) * 10);
	printf("before:%p\n",p);
	free(p);
	printf("after:%p\n", p);
	return 0;
}

  • 其实释放的字节会比实际上10个字节多得多,申请的一定不止10字节
  • malloc申请空间的时候,系统给你的其实更多,而多出来的那部分,记录了这次申请的更详细信息,
  • free的释放,相当于取消关系,使之后的p无法再使用

 6. 函数栈帧

6.1 样例代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
int MyAdd(int a, int b) 
{ 
	int c = a + b;
	return c; 
}
int main() 
{ 
	int x = 0xA;
	int y = 0xB; 
	int z = MyAdd(x, y);
	printf("z = %x\n", z);
	return 0; 
}

6.2认识相关寄存器

寄存器名称                                 作用

eax

通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx通用寄存器,保留临时数据
ebp栈底寄存器
esp栈顶寄存器
eip指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

 6.3认识相关汇编命令

汇编命令                                 作用
mov数据转移指令
push数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub减法命令
add加法命令
call函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

step1: main函数也是要被调用的 

  •  其实main()函数是在_tmainCRTStartup函数中调用的,
    • 创建main( )函数的栈帧,
    • 完成状态寄存器的保存,
    • 堆栈寄存器的保存,
    • 函数内存空间的初始化。

  step2:main函数栈帧创建

  • 寄存器ebp指向当前的栈帧的底部高地址
  • 寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址)
  • 第一张图片的那2条mov汇编是在main函数的栈帧中,开辟变量x和变量y,并赋值
  • 第二张图片的那4条汇编做了一件事->形参实例化(且形参实例化是向从最右边开始实例化的) 

step3:调用Myadd函数->压栈

  •  call这条汇编主要做 1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
  • 压入返回地址b0 53 8f 00是为了以后能找到

step4:创建Myadd函数的栈帧->入栈

  1. 执行push汇编命令,esp的指向会变
  2. 执行mov汇编命令
  3. 执行sub汇编命令(开辟空间的大小和里面的代码有关 )

step5:释放Myadd函数的栈帧->弹栈

  • mov汇编命令: 就可以说Myadd的函数被释放了
  • pop汇编命令: 会把ebp指向main函数的栈底,esp也会变
  • ret汇编命令: 会把b0 53 8f 00写回eip中

step6: Myadd函数结果返回 

  •  add汇编命令: 会把esp+8
  • add汇编命令: 会得到eax中的值
  •  Myadd函数的返回值是通过寄存器来返回的

总结:

  1. 调用函数,需要先形成临时拷贝,形成过程是从右向左的

  2.  临时空间的开辟,是在对应函数栈帧内部开辟的

  3. 函数调用完毕,栈帧结构被释放掉

  4.  临时变量具有临时性的本质:栈帧具有临时性

  5. 调用函数是有成本的,成本体现在时间和空间上,本质是形成和释放栈帧有成本

  6. 函数调用,因拷贝所形成的临时变量,变量和变量之间的位置关系是有规律的

 编程好习惯

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
int MyAdd(const int* a, const int* b)
{
	if (a == NULL || b == NULL) {
		printf("NULL error\n");
		return 0;
	}
	int c = *a + *b;// 尽量用空格缩进
	return c;
}

int MySub(const int* a, const int* b)
{
	if (a == NULL || b == NULL) {
		printf("NULL error\n");
		return 0;
	}
	int c = *a + *b;// 尽量用空格缩进
	return c;
}

int main()
{
	int num1 = 1, num2 = 2;
	// MyAdd(NULL, NULL);
	MyAdd(&num1, &num2);
	MySub(&num1, &num2);
	return 0;
}
  • 函数与函数之间空一行
  • 如果参数是输入型的指针,则应在类型前加const以防止该指针在函数体内被意外修改
  • 缩进的时候尽量用空格缩进,如果用tab的话可能会发生排版的乱序 
  • assert检测空指针的时候,只会在Debug下才有效,所以建议用if判断空指针的情况

7.可变参数列表

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
#include <stdarg.h>

int FindMax(int num,...)
{
	va_list arg;//定义可以访问可变参数部分的变量,其实是一个char*类型
	va_start(arg, num);//使arg指向可变参数部分
	int max = va_arg(arg, int);//根据类型,获取可变参数列表中的第一个数据
	int i = 0;
	for (i = 0; i < num - 1; i++) {
		int curr = va_arg(arg, int);
		if (max < curr) {
			max = curr;
		}
	}
	va_end(arg);
	return max;
}

int main()
{
	int max = FindMax(5, 11, 22, 33, 44, 55);
	printf("max=%d\n", max);
	return 0;
}

  • 参数列表中至少有一个命名参数。如果连一个命名参数都没有,就无法使用 va_start
  • 如果在 va_arg 中指定了错误的类型,那么其后果是不可预测的。 
  • 可变参数必须从头到尾逐个访问。如果你在访问了几个可变参数之后想半途终止,这是可以的,但是,如果你想一开始就访问参数列表中间的参数,那是不行的。
  • 实际传入的参数如果是char,short,float,编译器在编译的时候,会自动进行提升
  • 函数内部使用的时候,根据类型提取数据,更多的是通过int或者double来进行

7.1可变参数列表原理

va_list 和 va_end 

  •   va_list : 定义可以访问可变参数部分的变量,其实是一个char*类型
  •  va_end : 相当于把arg指针置成空

va_start 

  •  va_start : 使arg指向可变参数部分

va_arg 

 

  •  va_arg: 根据类型,获取可变参数列表中的第一个数据
  • 这里的arg指针减去4字节,再加上4字节,可以说设计的非常巧妙 

 #define _INTSIZEOF(n)          ((sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1))

  • 是一个求最小对齐数的宏,这是4的倍数

理解一:4的倍数

  • 既然是4的最小整数倍取整,那么本质是:x=4*m,
  • m是具体几倍对7来讲,m就是2,对齐的结果就是8,而m具体是多少,取决于n是多少
  • 如果n能整除4,那么m就是n/4,如果n不能整除4,那么m就是n/4+1
  • 由此产生了一种写法:4的倍数等于(n+3)/4,也就是( n+sizeof(int)-1) )/sizeof(int)

理解二:最小4字节对齐数

  • 搞清楚了满足条件最小是几倍问题,那么,计算一个最小数字x,满足 x>=n && x%4==0,
  • 就变成了 4字节对齐数等于((n+4-1)/4)*4 也就是((n+sizeof(int)-1)/sizeof(int))[最小几倍] * sizeof(int)[单位大小]

理解三:理解源代码中的宏

  • ((n+4-1)/4)* 4,设w=n+4-1,表达式就变成了(w/4)*4,
  • 其中一个数除4等价于二级制位右移2位,一个数乘4等价于二级制位左移2位
  • 简洁版:(n+4-1) & ~(4-1)
  • 原码版:( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) ),

 8.简单了解命令行参数

  • main函数也是可以传参的,
  • 第一个参数: argc 是个整型变量,表示命令行参数的个数(含第一个参数)。
  • 第二个参数: argv 是个字符指针的数组,每个元素是一个字符指针,指向一个字符串。这些字符串就是命令行中的每一个参数(字符串)。
  • argv数组的最后一个元素存放了一个 NULL 的指针。

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