【前端开发基础知识快速入门】

前端开发基础知识&快速入门

  • 一、VSCode 使用
    • 1.1 安装常用插件
    • 1.2 创建项目
    • 1.3 创建网页
    • 1.4 运行效果
  • 二、ES6
    • 2.1 简介
    • 2.2 什么是 ECMAScript
    • 2.3 ES6 新特性
      • 2.3.1 let 声明变量
      • 2.3.2 const 声明常量(只读变量)
      • 2.3.3 解构表达式
      • 2.3.4 字符串扩展
      • 2.3.5 函数优化
      • 2.3.6 对象优化
      • 2.3.7 map 和 reduce
      • 2.3.8 Promise
      • 2.3.9 模块化
  • 三、Node.js
  • 四、Vue
    • 4.1 MVVM 思想
    • 4.2 Vue 简介
    • 4.3 入门案例
      • 4.3.1 安装
      • 4.3.2 创建示例项目
      • 4.3.3 HelloWorld
      • 4.3.4 vue 声明式渲染
      • 4.3.5 双向绑定
      • 4.3.6 事件处理
    • 4.4 概念
      • 4.4.1 创建 Vue 实例
      • 4.4.2 模板或元素
      • 4.4.3 数据
      • 4.4.4 方法
      • 4.4.5 安装 vue-devtools 方便调试
    • 4.5 指令
      • 4.5.1 插值表达式
      • 4.5.2 v-bind
      • 4.5.3 v-model
      • 4.5.4 v-on
      • 4.5.5 v-for
      • 4.5.6 v-if 和 v-show
      • 4.5.7 v-else 和 v-else-if
    • 4.6 计算属性和侦听器
      • 4.6.1 计算属性(computed)
      • 4.6.2 侦听(watch)
      • 4.6.3 过滤器(filters)
    • 4.7 组件化
      • 4.7.1 全局组件
      • 4.7.2 组件的复用
      • 4.7.3 局部组件
    • 4.8 生命周期钩子函数
      • 4.8.1 生命周期
      • 4.8.2 钩子函数
    • 4.9 vue 模块化开发
      • 4.9.1 `npm install webpack -g`
      • 4.9.2 `npm install -g @vue/cli`
      • 4.9.3 初始化 vue 项目;
      • 4.9.4 启动 vue 项目;
      • 4.9.5 模块化开发
  • 五、Babel
  • 六、Webpack

一、VSCode 使用

1.1 安装常用插件

切换到插件标签页

在这里插入图片描述
安装以下基本插件

在这里插入图片描述

1.2 创建项目

vscode 很轻量级,本身没有新建项目的选项,创建一个空文件夹就可以当做一个项目

在这里插入图片描述

1.3 创建网页

  • 创建文件,命名为 index.html
  • 快捷键 ! ,快速创建网页模板
  • h1 + 回车,自动补全标签

1.4 运行效果

在这里插入图片描述

如果使用 live server,页面内容变化,保存以后,浏览器会自动变化;

二、ES6

2.1 简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6,ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262标准化的脚本程序设计语言)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了,并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是 ECMAScript6。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。每年一个新版本

在这里插入图片描述

2.2 什么是 ECMAScript

来看下前端的发展历程:

  • web1.0 时代:
    最初的网页以 HTML 为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
  • web2.0 时代:
    • 1995 年,网景工程师 Brendan Eich 花了 10 天时间设计了 JavaScript 语言。
    • 1996 年,微软发布了 JScript,其实是 JavaScript 的逆向工程实现。
    • 1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。
    • 1997 年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。JavaScript 和 JScript 都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript 是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的 js 语言,如 JavaScript 则是规范的具体实现。

2.3 ES6 新特性

示例代码:https://download.csdn.net/download/weixin_46990523/89221295?spm=1001.2014.3001.5503

2.3.1 let 声明变量

    <script>
        // var 声明的变量往往会越域
        // let 声明的变量有严格局部作用域
        {
     
            var a = 1;
            let b = 2;
        }
        console.log(a); // 1
        console.log(b); // ReferenceError: b is not defined

        // var 可以声明多次
        // let 只能声明一次
        var m = 1
        var m = 2
        let n = 3
        // let n = 4
        console.log(m) // 2
        console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared

        // var 会变量提升
        // let 不存在变量提升
        console.log(x); // undefined
        var x = 10;
        console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
        let y = 20;
    </script>

2.3.2 const 声明常量(只读变量)

    <script>
        // 1. 声明之后不允许改变
        // 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
        const a = 1;
        a = 3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    </script>

2.3.3 解构表达式

1)、数组解构

    <script>
        let arr = [1, 2, 3];

        // let a = arr[0];
        // let b = arr[1];
        // let c = arr[2];

        // console.log(a, b, c);
        // 以前我们想获取其中的值,只能通过角标。ES6 可以这样:
        const [x, y, z] = arr; // x,y,z 将与 arr 中的每个位置对应来取值
        // 然后打印
        console.log(x, y, z)
    </script>

2)、对象解构

    <script>
        const person = {
     
            name: "jack",
            age: 21,
            language: ['java', 'js', 'css']
        }
        // 以前的写法
        // const name = person.name;
        // const age = person.age;
        // const language = person.language;
        // console.log(name, age, language);


        // 解构表达式获取值,将 person 里面每一个属性和左边对应赋值
        // const { name, age, language } = person;
        // console.log(name, age, language);

        //扩展:如果想要将 name 的值赋值给其他变量,可以如下,abc 是新的变量名
        const {
      name: abc, age, language } = person;
        console.log(abc, age, language);
    </script>

2.3.4 字符串扩展

1)、几个新的 API

ES6 为字符串扩展了几个新的 API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    <script>
        let str = "hello.vue";
        console.log(str.startsWith("hello")); // true
        console.log(str.endsWith(".vue")); // true
        console.log(str.includes("e")); // true
        console.log(str.includes("hello"));// true
    </script>

2)、字符串模板

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号`,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

    <!-- 字符串模板 -->
    <script>
        // 1、多行字符串
        let ss = `
                <div>
                    <span>hello world<span>
                </div>
            `;
        console.log(ss);

        // 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
        let name = "张三";
        let age = 18;
        let info = `我是${
       name},今年${
       age + 10}`;
        console.log(info);

        // 3、字符串中调用函数
        function fun() {
     
            return "这是一个函数"
        }
        let sss = `O(∩_∩)O 哈哈~,${
       fun()}`;
        console.log(sss); // O(∩_∩)O 哈哈~,这是一个函数
    </script>

2.3.5 函数优化

1)、函数参数默认值

    <script>
        //在 ES6 以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
        function add(a, b) {
     
            // 判断 b 是否为空,为空就给默认值 1
            b = b || 1;
            return a + b;
        }
        // 传一个参数
        console.log(add(10));

        //现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
        function add2(a, b = 1) {
     
            return a + b;
        }
        // 传一个参数
        console.log(add2(10));
    </script>

2)、不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数

    <!-- 不定参数 -->
    <script>
        function fun(...values) {
     
            console.log(values.length)
        }
        fun(1, 2) // 2
        fun(1, 2, 3, 4) // 4
    </script>

3)、箭头函数

ES6 中定义函数的简写方式

  • 一个参数时:

        <script>
            //以前声明一个方法
            // var print = function (obj) {
           
            // console.log(obj);
            // }
            // 可以简写为:
            var print = obj => console.log(obj);
            // 测试调用
            print(100); // 100
        </script>
    
  • 多个参数:

    	<script>
            // 两个参数的情况:
            var sum = function (a, b) {
           
                return a + b;
            }
            // 简写为:
            //当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
            var sum2 = (a, b) => a + b;
            //测试调用
            console.log(sum2(10, 10)); // 20
    
            // 代码不止一行,可以用`{}`括起来
            var sum3 = (a, b) => {
           
                c = a + b;
                return c;
            };
            //测试调用
            console.log(sum3(10, 20)); // 30
        </script>
    

    4)、实战:箭头函数结合解构表达式

        <!-- 箭头函数结合解构表达式 -->
        <script>
            //需求,声明一个对象,hello 方法需要对象的个别属性
            //以前的方式:
            const person = {
           
                name: "jack",
                age: 21,
                language: ['java', 'js', 'css']
            }
            function hello(person) {
           
                console.log("hello," + person.name)
            }
            //现在的方式
            var hello2 = ({
             name }) => {
            console.log("hello," + name) };
            //测试
            hello2(person);
        </script>
    

2.3.6 对象优化

1)、新增的 API

ES6 给 Object 拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有 key 形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有 value 形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有 key 和 value 形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assign(dest, …src) :将多个 src 对象的值拷贝到 dest 中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)
    <script>
        const person = {
     
            name: "jack",
            age: 21,
            language: ['java', 'js', 'css']
        }
        console.log(Object.keys(person)); // ["name", "age", "language"]
        console.log(Object.values(person)); // ["jack", 21, Array(3)]
        console.log(Object.entries(person)); // [Array(2), Array(2), Array(2)]

        const target = {
      a: 1 };
        const source1 = {
      b: 2 };
        const source2 = {
      c: 3 };
        //Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
        Object.assign(target, source1, source2);
        console.log(target) // {a: 1, b: 2, c: 3}
    </script>

2)、声明对象简写

    <!-- 声明对象简写 -->
    <script>
        const age = 23
        const name = "张三"
        // 传统
        const person1 = {
      age: age, name: name }
        console.log(person1)

        // ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略
        const person2 = {
      age, name }
        console.log(person2) // {age: 23, name: '张三'}
    </script>

3)、对象的函数属性简写

    <!-- 对象的函数属性简写 -->
    <script>
        let person3 = {
     
            name: "jack",
            // 以前:
            eat: function (food) {
     
                console.log(this.name + "在吃" + food);
            },

            // 箭头函数版:这里拿不到 this
            eat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),

            // 简写版:
            eat3(food) {
     
                console.log(this.name + "在吃" + food);
            }
        }
        person3.eat("apple")
    </script>

4)、对象拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

    <!-- 对象扩展运算符 -->
    <script>
        // 1、拷贝对象(深拷贝)
        let person1 = {
      name: "Amy", age: 15 }
        let someone = {
      ...person1 }
        console.log(someone) // {name: "Amy", age: 15}

        // 2、合并对象
        let age = {
      age: 15 }
        let name = {
      name: "Amy" }
        let person2 = {
      ...age, ...name } // 如果两个对象的字段名重复,后面对象字段值会覆盖前面对象的字段值
        console.log(person2) // {age: 15, name: "Amy"}
    </script>

2.3.7 map 和 reduce

数组中新增了 map 和 reduce 方法。

1)、map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    <script>
        let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
        console.log(arr)
        arr = arr.map(s => parseInt(s));
        console.log(arr)
    </script>

2)、reduce

语法: arr.reduce(callback,[initialValue])

reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce 的数组。

callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)

​ 1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))

​ 2、currentValue (数组中当前被处理的元素)

​ 3、index (当前元素在数组中的索引)

​ 4、array (调用 reduce 的数组)

initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)

示例:

    <script>
        const arr = [1, 20, -5, 3];
        //没有初始值:
        console.log(arr.reduce((a, b) => a + b)); // 19
        console.log(arr.reduce((a, b) => a * b)); // -300
        //指定初始值:
        console.log(arr.reduce((a, b) => a + b, 1)); // 20
        console.log(arr.reduce((a, b) => a * b, 0)); // -0
    </script>

2.3.8 Promise

在 JavaScript 的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致 JavaScript 的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。一旦有一连串的 ajax 请求 a,b,c,d… 后面的请求依赖前面的请求结果,就需要层层嵌套。这种缩进和层层嵌套的方式,非常容易造成上下文代码混乱,我们不得不非常小心翼翼处理内层函数与外层函数的数据,一旦内层函数使用了上层函数的变量,这种混乱程度就会加剧…总之,这 种层叠上下文的层层嵌套方式,着实增加了神经的紧张程度。

案例:用户登录,并展示该用户的各科成绩。在页面发送两次请求:

  1. 查询用户,查询成功说明可以登录
  2. 查询用户成功,查询科目
  3. 根据科目的查询结果,获取去成绩

分析:此时后台应该提供三个接口,一个提供用户查询接口,一个提供科目的接口,一个提 供各科成绩的接口,为了渲染方便,最好响应 json 数据。在这里就不编写后台接口了,而 是提供三个 json 文件,直接提供 json 数据,模拟后台接口:

user.json:

{
    
    "id": 1,
    "name": "zhangsan",
    "password": "123456"
}

user_corse_1.json:

{
    
    "id": 10,
    "name": "chinese"
}

corse_score_10.json:

{
    
    "id": 100,
    "score": 90
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
</head>

<body>
    <script>
        //回调函数嵌套的噩梦:层层嵌套。
        $.ajax({
     
            url: "mock/user.json",
            success(data) {
     
                console.log("查询用户:", data);
                $.ajax(

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本文是https://en.algorithmica.org/hpc/和MIT 6.172的课后题解析 课程地址&#xff1a; 文章目录 HW2 Profiling Serial Merge Sort测试DEBUG和非DEBUG区别测试inline和非inline区别Coarsening HW3 向量化为什么用负偏移量测量向量化跨步向量化 HW4 Reducer Hyperobjects比较o…

vue echarts 柱状图 堆叠柱状图

echarts堆叠柱状图&#xff08;效果图在文章末尾&#xff09; 1、默认只显示 月度的 数据&#xff0c;手动点击 legend 季度的 数据才会显示&#xff1b; 2、监听左侧菜单栏的宽度变化&#xff0c;图表宽度自适应展示 <template><div><div id"barChart&q…

【MySQL】A01、性能优化-参数监控分析

1、参数监控 1.1、MySQL command 查看 mysql>SHOW STATUS; &#xff08;服务器状态变量&#xff0c;运行服务器的统计和状态指标&#xff09; mysql> SHOW VARIABLES;&#xff08;服务器系统变量&#xff0c;实际上使用的变量的值&#xff09; mysql> SHOW STATUS …

VTK----VTK数据结构详解1(几何篇)

在讲VTK的数据结构之前&#xff0c;我们先了解可视化数据的两个特征&#xff1a;离散性、有规则或无规则。 离散性。当我们使用计算机去表示我们的数据时&#xff0c;一般都是基于有限数量的点做信息的采样&#xff08;或插值&#xff09;&#xff0c;因此可视化的数据是以一种…

C++笔试强训day8

目录 1.求最小公倍数 2.数组中的最⻓连续⼦序列 3.字母收集 1.求最小公倍数 链接 这就是一道普通的数学题。 最大公倍数 A * B / A 与 B之间的最大公约数。 最大公约数求法&#xff1a;辗转相除法(或者可以用<numeric>头文件中的gcd) #include <iostream> us…

Docker基础学习(5.Docker镜像命令)

⭐ 作者简介&#xff1a;码上言 ⭐ 代表教程&#xff1a;Spring Boot vue-element 开发个人博客项目实战教程 ⭐专栏内容&#xff1a;个人博客系统 ⭐我的文档网站&#xff1a;http://xyhwh-nav.cn/ ⭐微信公众号&#xff1a;码上言 文章目录 Docker run流程镜像是什么&a…

AIGC - SD(中英文本生成图片) + PaddleHub/HuggingFace + stable-diffusion-webui

功能 stable-diffusion(文本生成图片)webui-win搭建&#xff08;开启api界面汉化&#xff09;PaddleHubHuggingFace: SD2&#xff0c;中文-alibaba/EasyNLP stable-diffusion-webui 下载与安装 环境相关下载 python&#xff08;文档推荐&#xff1a;Install Python 3.10.6 …

web-traffic-generator:一款功能强大的HTTP和HTTPs流量混淆工具

关于web-traffic-generator web-traffic-generator是一款功能强大的HTTP和HTTPs流量混淆工具&#xff0c;该工具基于纯Python开发&#xff0c;可以帮助广大研究人员在HTTP或HTTPs网络流量中提添加噪声&#xff0c;以此来实现流量混淆的目的。 本质上来说&#xff0c;web-traff…

北大发现了一种特殊类型的注意力头!

检索头的发现或许将有力地帮助大模型领域在提高长上下文推理能力、减少幻觉和压缩KV缓存方面的研究。 从 Claude100K 到 Gemini10M&#xff0c;我们正处于长上下文语言模型的时代。如何在长上下文中利用任何输入位置的信息&#xff1f;北大联合另外四所高校发现了一种特殊类型…

【Redis 开发】Redis持久化(RDB和AOF)

Redis持久化 RDBAOFRDB和AOF的区别 RDB RDB全称Redis DataBase Backup file &#xff08;Redis数据备份文件&#xff09;&#xff0c;也被称为Redis数据快照&#xff0c;简单来说就是把内存中的所有数据都记录到磁盘中&#xff0c;当Redis实例故障重启后&#xff0c;从磁盘读取…

【后端】Thymeleaf模板引擎学习笔记

文章目录 1. java体系模板引擎介绍2. 使用2.1 初步使用2.2. 引用静态资源模板2.3 引用静态资源模板(配置资源路径和后缀)2.4 整合springboot 视频地址 1. java体系模板引擎介绍 FreeMarkerThymeleafVelocity 2. 使用 2.1 初步使用 引入依赖 <dependency><groupId>…

Qt/C++ 波形绘制双缓冲下改善PaintEvent连续绘制卡顿问题(完整代码解析)

音频波形可视化&#xff1a;该控件用于将音频样本数据可视化为波形&#xff0c;常用于音频处理软件中以展示音频信号的时间域特性。 动态数据绘制&#xff1a;控件能够响应外部数据的变化并重新绘制波形&#xff0c;适用于实时或动态的音频数据流。 自定义绘制逻辑&#xff1…

Git操作与异常处理

文章目录 常用操作1、代码拉取2、代码提交3、暂存区状态4、提交代码5、推送远程仓库 异常处理【1】报错信息&#xff1a;Cannot pull into a repository with state: MERGING【2】报错信息&#xff1a;You have not concluded your merge (MERGE_HEAD exists)【3】报错信息&…

SpringCloud整合Ribbon负载均衡器

目录 一、模块一&#xff1a;提供数据 1.1 首先将第一个实例打包 1.2 使用命令行设置不同权重 1.3 打开图形化界面看看权重是否配置成功。 二、模块二&#xff1a;调用模块一 三、修改默认负载均衡策略 四、自定义规则 ​编辑 五、完整代码 5.1 目录结构 5.2 配置文件 …

Stable Diffusion学习线路,提示词及资源分享

1. 提示词的基础概念 提示词分为正面提示词&#xff08;Prompts&#xff09;和反面提示词&#xff08;Negative Prompts&#xff09;。正面提示词代表你希望画面中出现的内容&#xff0c;而反面提示词代表你不希望画面中出现的内容。提示词通常是以英文书写&#xff0c;最小单…
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