目录
一:再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
1.2 初始化列表
1.3 explicit关键字
二. static成员
2.2 特性
三. 友元
3.1 友元函数
3.2 友元类
四: 内部类
五:匿名对象
六. 再次理解类和对象
一:再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值
,而不能称作初始化。因为
初始化只能初始化一次,而构造函数体
内可以多次赋值
。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个
冒号开始
,接着是一个以
逗号分隔的数据成员列表
,每个
"
成员变量
"
后面跟一个
放在括
号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
其他成员既可以在初始化链表中初始化,也可以在函数体内构造
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
//初始化链表:初始化并定义
//本质上可以理解为每个对象中定义的地方
//初始化链表和构造函数可以混着用,但是能写初始化链表最好用初始化链表
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
//声明,没有开空间
A _aobj;
int& _ref;
const int _n;
};
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
//初始化链表不管写不写,每个成员都会先走一遍
//1自定义类型,调用默认构造
//2内置类型,不做处理
//C11中补充的缺省值就是为初始化链表准备的
class Time
{
public:
//先走初始化链表,再走函数体
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
return 0;
}
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,
对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
。接收单个参数的构造函数具体表现:
1.
构造函数只有一个参数
2.
构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3.
全缺省构造函数
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa(1);//初始化构造
A aa1(aa);//拷贝构造
//隐式类型转换:A支持用一个int类型构造,单参数的构造支持隐式类型转换
A aa3 = 3;
//A aa5 = "11111" //error:常性字符串,aa5是可读可写的
//A& aa4 = 3;//error:临时变量具有常性
const A& aa4 = 3;
return 0;
}
隐式转换的简单的应用:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
private:
int _a;
};
typedef A STDateType;
class Stack
{
public:
void Push(A aa)
{
//......
}
private:
STDateType* _a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st1;
//先创建一个A变量,再把这个变量铺设到栈中
A a(1);
st1.Push(a);
//直接隐式转换
st1.Push(1);
return 0;
}
//多参数构造函数
class A
{
public:
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A aa1(1, 2);//构造函数
//逻辑和单参数类型转换类似
//隐式类型转换
A aa2 = { 1,2 };//隐式类型转换
return 0;
}
上述代码可读性不是很好,用
explicit
修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
。
二. static成员
声明为
static
的类成员
称为
类的静态成员
,用
static
修饰的
成员变量
,称之为
静态成员变量
;用
static
修饰
的
成员函数
,称之为
静态成员函数
。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
private:
//声明可以给缺省值
int _a1;//普通成员变量
int _a2;
//静态成员变量
//不走初始化链表,初始化链表是初始化对象,静态成员不再对象里面,不走初始化链表
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
A aa1;
cout << sizeof(aa1) << endl;
return 0;
}
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A()
{
++ _scount;
}
A(const A& a)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;//有这个就是实时,还存在多少个对象,没有就是一共创建了多少个对象
}
static int GetAcout()
{
return _scount;
}
private:
int _a;
static int _scount;//静态成员变量只能通过静态函数返回
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
cout << A::GetAcout() << endl;
A aa;
A aa1;
A aa2 = aa1;
cout << A::GetAcout() << endl;
return 0;
}
2.2 特性
1.
静态成员
为
所有类对象所共享
,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.
静态成员变量
必须在
类外定义
,定义时不添加
static
关键字,类中只是声明
3.
类静态成员即可用
类名
::
静态成员
或者
对象
.
静态成员
来访问
4.
静态成员函数
没有
隐藏的
this
指针
,不能访问任何非静态成员
5.
静态成员也是类的成员,受
public
、
protected
、
private
访问限定符的限制
三. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:
友元函数
和
友元类
3.1 友元函数
问题:现在尝试去重载
operator<<
,然后发现没办法将
operator<<
重载成成员函数。
因为
cout
的输出流对
象和隐含的
this
指针在抢占第一个参数的位置
。
this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用 中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将
operator<<
重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
//d1<<cout; -> d1.operator<<(&d1,cout); 不符合常规调用
//因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month <<"-" << d._day << endl;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year >> d._month >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
友元函数
可访问类的私有和保护成员,但
不是类的成员函数
友元函数
不能用
const
修饰
友元函数
可以在类定义的任何地方声明,
不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述
Time
类和
Date
类,在
Time
类中声明
Date
类为其友元类,那么可以在
Date
类中直接访问
Time类的私有成员变量,但想在Time
类中访问
Date
类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 ,如果B
是
A
的友元,
C
是
B
的友元,则不能说明
C
时
A
的友元。
友元关系不能继承
class Time
{
//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中可以直接访问Time类
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void SetTime(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
四: 内部类
概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类
,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1.
内部类可以定义在外部类的
public
、
protected
、
private
都是可以的。
2.
注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象
/
类名。
3. sizeof(
外部类
)=
外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
public:
class B //B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
private:
static int k;
int h;
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
五:匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution
{
public:
int Sum_solution(int n)
{
//....
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;//有名对象,生命周期是当前作用域
//不能这样定义对象,因为无法区分是函数声明还是对象定义
//A aa1();
//但是我们可以这样定义匿名对象,匿名对象的特点就是不用取名字
//但是他的生命周期就只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
//匿名对象在这样的场景下就很好用
Solution().Sum_solution(10);
return 0;
}
六. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的
实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以
认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1.
用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象
---
即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有
那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2.
经过
1
之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计
算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言
(
比如:
C++
、
Java
、
Python
等
)
将洗衣
机用类来进行描述,并输入到计算机中
3.
经过
2
之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行
描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
4.
用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,
类是对某一类实体
(
对象
)
来进行描述的,描述该对象具有那些属性,
那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象
。