算法---扫雷游戏

题目

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

‘M’ 代表一个 未挖出的 地雷,
‘E’ 代表一个 未挖出的 空方块,
‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
‘X’ 则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块(‘M’ 或者 ‘E’)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’ 。
如果一个 没有相邻地雷 的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’ 到 ‘8’ ),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:board = [[“E”,“E”,“E”,“E”,“E”],[“E”,“E”,“M”,“E”,“E”],[“E”,“E”,“E”,“E”,“E”],[“E”,“E”,“E”,“E”,“E”]], click = [3,0]
输出:[[“B”,“1”,“E”,“1”,“B”],[“B”,“1”,“M”,“1”,“B”],[“B”,“1”,“1”,“1”,“B”],[“B”,“B”,“B”,“B”,“B”]]
示例 2:
在这里插入图片描述

输入:board = [[“B”,“1”,“E”,“1”,“B”],[“B”,“1”,“M”,“1”,“B”],[“B”,“1”,“1”,“1”,“B”],[“B”,“B”,“B”,“B”,“B”]], click = [1,2]
输出:[[“B”,“1”,“E”,“1”,“B”],[“B”,“1”,“X”,“1”,“B”],[“B”,“1”,“1”,“1”,“B”],[“B”,“B”,“B”,“B”,“B”]]

提示:

m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 50
board[i][j] 为 ‘M’、‘E’、‘B’ 或数字 ‘1’ 到 ‘8’ 中的一个
click.length == 2
0 <= clickr < m
0 <= clickc < n
board[clickr][clickc] 为 ‘M’ 或 ‘E’

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/minesweeper
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解决思路

解决方法

    private val arrayOfIntArrays = arrayOf(
        //上
        intArrayOf(0, -1),
        //下
        intArrayOf(0, 1),
        //左下
        intArrayOf(-1, 1),
        //左
        intArrayOf(-1, 0),
        //右下
        intArrayOf(1, 1),
        //右
        intArrayOf(1, 0),
        //左上
        intArrayOf(-1, -1),
        //右上
        intArrayOf(1, -1)

    )
    fun updateBoard(board: Array<CharArray>, click: IntArray): Array<CharArray> {
        if (board[click[0]][click[1]] == 'M'){
            board[click[0]][click[1]] = 'X'
            return board
        }
        dfs(board,click)
        return board
    }

    fun dfs(board: Array<CharArray>, click: IntArray){

        var count = 0
        arrayOfIntArrays.forEach {
            if (click[0] + it[0] in board.indices && click[1] + it[1] in 0 until  board[0].size){
                when (board[click[0] + it[0]][click[1] + it[1]]) {
                    'M' -> {
                        count += 1
                    }
                }
            }

        }
        if(count == 0){
            board[click[0]][click[1]] = 'B'
            arrayOfIntArrays.forEach {
                if (click[0] + it[0] in board.indices && click[1] + it[1] in 0 until  board[0].size){
                    when (board[click[0] + it[0]][click[1] + it[1]]){
                        'E' -> {
                            dfs(board, intArrayOf(click[0] + it[0],click[1] + it[1]))
                        }
                    }
                }
            }
        }else{
            board[click[0]][click[1]] = '0' + count
        }
    }

总结

1.历时3天。看评论才明白题意 满满的写出来了
2.总算明扫雷的逻辑和实现原理了
3.有的时候跑的慢不可怕,可怕的是一直不跑了

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