QT5之事件——包含提升控件

事件概述

 信号就是事件的一种,事件由用户触发;

鼠标点击窗口,也可以检测到事件;产生事件后,传给事件处理,判断事件类型,后执行事件相应函数;

类似单片机的中断(中断向量);

事件实验

工程准备

创建Qwidget基类工程且带UI

ui添加一个标签,这个标签拉得足够大,因为要显示

添加一个类文件Qwidget基类型的

更换为QLabel的基类

添加虚拟函数,属于保护类型;

输入void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);如果参数不显示,删除括号且之后的删除;然后重新打括号

mylable.h

#ifndef MYLABLE_H
#define MYLABLE_H

#include <QWidget>
#include<QLabel>
#include<QMouseEvent>
class MyLable : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyLable(QWidget *parent = 0);
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);


signals:

public slots:
};

#endif // MYLABLE_H

mylable.c

#include "mylable.h"
#include<QString>
#include<QDebug>
MyLable::MyLable(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
   this->setMouseTracking(true);//默认追踪鼠标,一开始不用点击窗口,就在追踪了
}

void MyLable::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
   int i=ev->x();
   int j=ev->y();
   
   if(ev->button()==Qt::LeftButton)//左键
   {
       qDebug()<<"LeftButton";
   }
   else if(ev->button()==Qt::RightButton)//右键
   {
       qDebug()<<"RightButton";
   }
   else if(ev->button()==Qt::MidButton)//中间按键
   {
       qDebug()<<"MidButton";
   }
   
   

   //居中加粗指令
   QString str=QString("<center><h1>press mouse:(%1 ,%2)</h1></center>").arg(i).arg(j);
   this->setText(str);//设置标签内容为str
   qDebug()<<str;
}

void MyLable::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{

}

void MyLable::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{



}


<center>     </center>    //居中指令  后面加的 /属于闭合标记,相当于括号的最后一半括号

<h1>     </h1>  //加粗指令      后面加的 /属于闭合标记,相当于括号的最后一半括号

 %1 %2 属于参数 1 和参数2; .arg(i) .arg(j) //添加对应变量

类提升

之前的标签基类,就变成了代码标签基类;

这个标签就成为了代码写的那个标标签;就可以显示文字了;

没有这个提升,就意味标签类不同,代码和UI的标签不是一个标签;

按键事件+定时器事件

开始一个定时器,分辨率为1ms 返回一个定时器ID

//停止定时器,只能使用kill

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mylable.h"
#include<QKeyEvent>//按键事件头
#include<QDebug>
#include<QTimerEvent>//定时器事件头
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    ID1_time =this->startTimer(1000);//开始一个定时器,分辨率为1ms 返回一个定时器ID
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)//按键事件处理函数
{
    qDebug()<< (char)e->key();//打印按键

    if(e->key()==Qt::Key_A)//按键时这个就打印
    {
        qDebug()<< "Qt::Key_A";
    }




}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *t)//定时器事件处理函数
{
    if(t->timerId()==ID1_time)//判断当前的ID
    {
         static int time_counter;
        qDebug()<< time_counter++;
        if(time_counter==10)
        {
            this->killTimer(ID1_time);//停止定时器,只能使用kill
        }
    }
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTimerEvent>
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
   protected://虚拟函数,都使用保护
    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);//虚拟函数,按键事件
    void timerEvent(QTimerEvent *t);//虚拟函数,定时器事件

private:
    Ui::Widget *ui;
    int ID1_time;//定时器ID
};

#endif // WIDGET_H

按钮事件的接收和忽略

事件相当于信号量;使用就没有了;

新建一个类MyButton属于Qwidget基类;

把新建的构造函数和基类改成继承于QPushButton;

ui放一个按钮提升类

设计一个按键和处理信号,和一个事件

实验结果:connet按键的信号相当于一个按下事件,但是被鼠标事件占用了,所以按键的信号等不到了;

所以按键connet的事件是等待不到的,事件被使用具有消耗性;

如下是按键的鼠标按下事件

如下是按键按下信号和槽

按钮按下相当于事件。但是鼠标按下事件已经接受;所以传递不了给下方这个了;

所以下方无法被打印

事件传递只能传递给父类组件(父类窗口)

使用e->accept();//接收事件,事件不会向下传递

 e->ignore();//忽略事件,事件会向下传递

代码设计为

按键的鼠标按下事件

void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(e->button()== Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标左按键被按下";
        e->ignore();//忽略事件,传递给父组件,也就是主窗口;
        //一般使用在关闭窗口,关闭窗口的时候,让事件传递;
        //没有ignore,也就是信号已经被这个处理,信号相当于信号量,使用就没有了
    }

    else//否则左键没被按下 ,不做处理
    {
        QPushButton::mousePressEvent(e);//没被按下,就传递给父组件

    }



}

父类的鼠标按下


void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    qDebug()<<"+++++++++++++++++++";
}


void Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
    int reg=QMessageBox::question(this,"question","是否需要关闭窗口");
    if(reg==QMessageBox::Yes)
    {
        e->accept();//接收事件,事件不会向下传递
    }
    else
    {
        e->ignore();//忽略事件,事件会向下传递
    }


}

event事件分发

事件分发分类分发给相应的事件处理函数;每个控件一个event。

在widget.h添加个

protected:

bool event(QEvent *e);//事件分发器 ,返回true就是说明事件已经被处理,停止向下传播

在widget.c分发器

bool Widget::event(QEvent *e)//
{
    //事件按照类型分发
    switch (e->type()) {
    case QEvent::Close:
        closeEvent(e);
        break;
    case QEvent::KeyPress:
        keyPressEvent(e);
        break;
    default:
        break;
    } ;
   
    if(e->type() == QEvent::Timer)
    {
        QTimerEvent *env= static_cast<QTimerEvent * >(e);
        timerEvent(  env);//处理定时事件 屏蔽这个,永远不会分发
        return true;//返回true  表明事件被处理
    }
    else if(e->type() == QEvent::KeyPress)//事件是按键类型
    {
      QKeyEvent *env=static_cast<QKeyEvent*>(e) ; 
     if(env->key()==Qt::Key_B) 
     {
         
         qDebug()<<"bbbbbBBBB";
     }
    }
    else
    {
        
        return QWidget::event(e);//转发事件,继续下流事件
    }
   
    
}

事件分发和过滤之间的关系:

过滤器

过滤器好处:不用单独给某个控件写事件分配EVENT;在过滤器里面可以,写一个EVENT程序,同时给多个器件使用;

成员的保护类添加如下

 bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *e);//过滤器   过滤的obj控件  e过滤的事件

返回ture 就是停止过滤,过滤完成 ,flase  未过滤完成;

过滤器代码

bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)
{
    
    
    if(obj== ui->pushButton)//这里可以并多个器件,相对写单个EVENT
    {
        if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            qDebug()<<"  鼠标被按下  ";//处理
            return true;//已经处理,不会继续传播
        }
        else
        {
            return QWidget::eventFilter(obj,e);//继续传播
        }
        
        
    }
    else
    {
        return QWidget::eventFilter(obj,e);//则继续传递下去
    }
    
    
    
    
}

补充知识点:

类型转换:

 QTimerEvent *env= static_cast<QTimerEvent* >(e);

static_castt< >转换指令  ,符号里面是需要转换成的目标类型,(e)中的e是当前被转化数据;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/591538.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言 联合和枚举

目录 1. 联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体变量的创建1.3 联合体的特点1.4 联合体在内存中的存储1.5 联合体使用举例 2. 枚举类型2.1 枚举类型的声明2.2 枚举变量的创建和初始化2.3 枚举类型的大小2.4 枚举类型的优点 正文开始 上次我们通过《C语言 结构体详解》学习了结构…

基于SpringBoot的饭店外卖平台的设计与实现

项目描述 这是一款基于SpringBoot的饭店外卖平台的系统 模块描述 用户端 登录 首页 商家信息 点餐 菜品列表 下单 订单列表 账号下单列表 个人中心 个人资料 修改信息 评论管理 评论菜品 查看评论 打赏骑手 打赏骑手 管理员 登录 菜品管理 修改 下架 订单列表 下单记录 菜品管理…

领域驱动设计(DDD)笔记(一)基本概念

文章链接 领域驱动设计&#xff08;DDD&#xff09;笔记&#xff08;一&#xff09;基本概念-CSDN博客领域驱动设计&#xff08;DDD&#xff09;笔记&#xff08;二&#xff09;代码组织原则-CSDN博客领域驱动设计&#xff08;DDD&#xff09;笔记&#xff08;三&#xff09;后…

C#知识|事件集中响应,多个按钮关联同一事件(实例练习)

哈喽&#xff0c;你好&#xff0c;我是雷工&#xff01; 本节学习窗体Controls集合、控件事件的统一关联及如何优化重复代码。 01 事件集中响应 原理&#xff1a;就是相同的控件&#xff0c;可以关联同一个事件响应方法。 02 示例演示 2.1、示例功能 该示例实现窗体中选择…

光伏光热热泵系统(PVT)介绍

伏光热PVT热泵是一种主动利用太阳辐射能的有效方式&#xff0c;其不仅能够进行光伏发电&#xff0c;还能够利用少量的电能提高热能的品位。太阳能PVT热泵除具有发电和制热的功能外&#xff0c;还可以制冷&#xff0c;其产生的冷能可用于夏季建筑室内温度的调节。 与此同时&…

STM32单片机wifi云平台+温度+烟雾+火焰+短信+蜂鸣器 源程序原理图

目录 1. 整体设计 2. 液晶显示 3. Ds18b20温度传感器 4. Mq2烟雾传感器 5. 火焰传感器传感器 6. 蜂鸣器驱动控制 7. 按键 8. Gsm短信模块 9. Esp8266wifi模块 10、源代码 11、资料内容 资料下载地址&#xff1a;STM32单片机wi…

Adobe-Premiere-CEP 扩展 入门-视频剪辑-去气口插件-Silence Remover

短视频&#xff0c;这两年比较火&#xff0c;不要再问为什么用Premiere&#xff0c;非常难用&#xff0c;为什么不用某影&#xff0c;某些国内软件非常接地气简单&#xff0c;又例如某音资深的视频短编辑就很好用了。。。 Premiere二次开发调试难&#xff0c;不如自己搞个cons…

展开说说:Android Fragment完全解析-卷三

本文章分析了Fragment的管理器FragmentManager、事务FragmentTransaction 、以及完整的声明周期和动态加载Fragment的原理解析。 1、Fragment管理器 FragmentManager 类负责在应用的 fragment 上执行一些操作&#xff0c;如添加、移除或替换操作&#xff0c;以及将操作添加到…

介绍BCD码

BCD码&#xff08;Binary-Coded Decimal‎&#xff09;&#xff0c;用4位 二进制数 来表示1位 十进制数 中的0~9这10个数码&#xff0c;是一种二进制的数字编码形式&#xff0c;用 二进制编码的十进制 代码。 BCD码这种编码形式利用了四个位元来储存一个十进制的数码&#xff0…

关于莫比乌斯变换属性梳理

文章目录 一、说明二、多视角看莫比乌斯变换2.1 从几何角度2.2 复分析中的莫比乌斯变换2.3 莫比乌斯变换运算组合2.4 莫比乌斯变换的不动点2.5 三个点决定一个莫比乌斯变换2.6 交叉比2.7 莫比乌斯变换的逆变换 三 莫比乌斯变换性质证明3.1 证明1&#xff1a;莫比乌斯变换将圆变…

最新SpringBoot项目地方废物回收机构管理系统

采用技术 最新SpringBoot项目地方废物回收机构管理系统的设计与实现~ 开发语言&#xff1a;Java 数据库&#xff1a;MySQL 技术&#xff1a;SpringBootMyBatis 工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 页面展示效果 登录页面 后端管理员 管理员首页 员工管理 设…

微星主板安装双系统不能进入Ubuntu的解决办法

在微星主板的台式机上面依次安装了Windows11和Ubuntu22.04。在Ubuntu安装完成后重启&#xff0c;没有出现系统选择界面&#xff0c;直接进入了Windows11。怎么解决&#xff1f;方法如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;正常安装Windows11 &#xff08;2&#xff09;安…

基于php+mysql+html简单图书管理系统

博主介绍&#xff1a; 大家好&#xff0c;本人精通Java、Python、Php、C#、C、C编程语言&#xff0c;同时也熟练掌握微信小程序、Android等技术&#xff0c;能够为大家提供全方位的技术支持和交流。 我有丰富的成品Java、Python、C#毕设项目经验&#xff0c;能够为学生提供各类…

需求规格说明书编制书(word原件)

1 范围 1.1 系统概述 1.2 文档概述 1.3 术语及缩略语 2 引用文档 3 需求 3.1 要求的状态和方式 3.2 系统能力需求 3.3 系统外部接口需求 3.3.1 管理接口 3.3.2 业务接口 3.4 系统内部接口需求 3.5 系统内部数据需求 3.6 适应性需求 3.7 安全性需求 3.8 保密性需…

# IDEA 复制项目 Module 出现 不同模块下的 Product 类报错

IDEA 复制项目 Module 出现 不同模块下的 Product 类报错 我们 用 IDEA 复制项目 Module 出现 不同模块下的 Product 类报错&#xff0c;发现复制的 module 名称没有改变或者 java 文件夹后面还有原项目 source root 字样&#xff0c;maven 父子项目没有标识等问题。 解决方法…

二叉树四种遍历方法

目录 树基本概念 二叉树二叉树的五种形态特殊二叉树二叉链表创建四种遍历方法代码实现 树 树是一个n个节点的有限集&#xff0c;当n0时称之为空树 基本概念 性质 1. 树的定义是递归的&#xff0c;树的定义中又用到了自身 2. 树的根节点没有前驱&#xff0c;除根结点外&#x…

开了个新店!

大家好&#xff0c;我是麦鸽。 一言难尽&#xff0c;五一之前&#xff0c;把大A里的钱都提出来了&#xff0c;又整了一个新的小店。熟悉我的老读者应该都知道&#xff0c;我主业是做嵌入式的&#xff0c;后面慢慢转了技术管理的路线。平时也搞点副业&#xff0c;餐饮店就是其中…

关于链表带环问题为什么要用快慢指针

判断链表是否带环 题目描述 给你一个链表的头节点 head &#xff0c;判断链表中是否有环。 如果链表中有某个节点&#xff0c;可以通过连续跟踪 next 指针再次到达&#xff0c;则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环&#xff0c;评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连…

定制开发AI名片商城AI导购系统:引领营销自动化的新时代

在数字营销日新月异的今天&#xff0c;一个革命性的工具——定制开发AI名片商城AI导购系统&#xff0c;正逐渐崭露头角&#xff0c;成为企业私域运营中的得力助手。它不仅仅是一个营销工具&#xff0c;更是一个拥有强大营销自动化能力和先进算法技术的在线助理&#xff0c;为企…

Ubuntu 域名解析出现暂时性错误

Ubuntu 域名解析出现暂时性错误 问题描述解决方案 问题描述 由于在Ubuntu系统里面经常切换网络导致&#xff0c;系统一直处于有线网络连接但是没网状态&#xff0c;尝试ping网络也无法完成&#xff0c;尝试了很多方法均不能解决 解决方案 点击”虚拟机“ 按照要求设置好即可…