Java——认识异常

目录

一.异常的概念与体系结构

1.异常的概念

1.1算术异常

1.2数组越界异常

1.3空指针异常

2.异常的体系结构

3.异常的分类

3.1编译时异常

3.2运行时异常

二.异常的处理

1.防御式编程

1.1LBYL

1.2EAFP(核心)

2.异常的抛出

3.异常的捕获 

3.1异常声明throws

3.2try-catch捕获并处理

3.3finally

4.异常的处理流程

三.自定义异常类 


一.异常的概念与体系结构

1.异常的概念

在生活中,一个人表情痛苦,出于关心,可能会问:你是不是生病了,需要我陪你去看医生吗?

在程序中也是一样,程序猿是一帮办事严谨、追求完美的高科技人才。在日常开发中,绞尽脑汁将代码写的尽善尽美,在程序运行过程中,难免会出现一些奇奇怪怪的问题。有时通过代码很难去控制,比如:数据格式不对、网络 不通畅、内存报警等。

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。比如之前写代码时经常遇到的:

1.1算术异常

System.out.println(10 / 0);
 
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero

1.2数组越界异常

int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
 
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100

1.3空指针异常

int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
 
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。

2.异常的体系结构

异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:

从上图中可以看到:  

  • Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, ErrorException
  • Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表: StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
  • Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说 的异常就是Exception。

3.异常的分类

异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:

3.1编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)

public class Person {
private String name;
    private String gender;
    int age;
 
    // 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可
 
    @Override
    public Person clone() {
        return (Person)super.clone();
   }
}
 
编译时报错:
Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出

3.2运行时异常

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception) RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、 ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了,写成了 system.out.println。此时编译过程中就会出错,这是 "编译期" 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了,再由 JVM 执行过程中出现的错误。

二.异常的处理

1.防御式编程

错误在代码中是客观存在的。因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿。

主要的方式:

1.1LBYL

LBYL: Look Before You Leap。在操作之前就做充分的检查。即:事前防御型

boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
 处理登陆游戏错误;
    return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
 处理匹配错误;
    return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
 处理游戏确认错误;
    return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
    处理选择英雄错误;
    return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
 处理载入游戏错误;
    return;
}
......

缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起,代码整体显的比较混乱。

1.2EAFP(核心)

EAFP: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操 作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

try {
    登陆游戏();
    开始匹配();
    游戏确认();
    选择英雄();
    载入游戏画面();
   ...
} catch (登陆游戏异常) {
    处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
 处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
 处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
 处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
 处理载入游戏画面异常;
}
......

优势:正常流程和错误流程是分离开的,程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码

 

异常处理的核心思想就是 EAFP。在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。

2.异常的抛出

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。 在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:

throw new XXXException("异常产生的原因");

【需求】:实现一个获取数组中任意位置元素的方法。

public static int getElement(int[] array, int index){
    if(null == array){
         throw new NullPointerException("传递的数组为null");
}
        
    if(index < 0 || index >= array.length){
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
   }
    
    return array[index];
}
 
public static void main(String[] args) {
    int[] array = {1,2,3};
    getElement(array, 3);
}

【注意事项】

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

3.异常的捕获 

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。

3.1异常声明throws

处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常

语法格式:
修饰符  返回值类型   方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
 
}

需求:加载指定的配置文件config.ini

public class Config {
    File file;
    /*
    FileNotFoundException : 编译时异常,表明文件不存在
    此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了
    */
    public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException{
        if(filename.equals("config.ini")){
            throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
       }
        
        // 打开文件
   }
public void readConfig(){
   }
}

【注意事项】

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型 具有父子关系,直接声明父类即可。
public class Config {
    File file;
    // public void OpenConfig(String filename) throws IOException,FileNotFoundException{
    // FileNotFoundException 继承自 IOException
    public void OpenConfig(String filename) throws IOException{
        if(filename.endsWith(".ini")){
            throw new IOException("文件不是.ini文件");
       }
        
        if(filename.equals("config.ini")){
            throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
       }
 
        // 打开文件
   }
 
    public void readConfig(){
   }
}

4.调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Config config = new Config();
    config.openConfig("config.ini");
}

将光标放在抛出异常方法上,alt + Insert 快速处理:

3.2try-catch捕获并处理

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行 处理,就需要try-catch。

语法格式:
try{
   // 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型  e){
      // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
      // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
     // 对异常进行处理
}finally{
       // 此处代码一定会被执行到
}]
 
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
     
注意:
  1. []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加
  2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

需求:读取配置文件,如果配置文件名字不是指定名字,抛出异常,调用者进行异常处理

public class Config {
    File file;
    public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException{
        if(!filename.equals("config.ini")){
            throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
       }
 
        // 打开文件
   }
 
    public void readConfig(){
   }
 
    public static void main(String[] args) {
        Config config = new Config();
        try {
            config.openConfig("config.txt");
            System.out.println("文件打开成功");
       } catch (IOException e) {
            // 异常的处理方式
            //System.out.println(e.getMessage());   // 只打印异常信息
            //System.out.println(e);               // 打印异常类型:异常信息
            e.printStackTrace();                    // 打印信息最全面
       }
 
        // 一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
        System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
   }
}
关于异常的处理方式
异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定.
对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃, 防止造成更严重的后果
对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿
对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试.
在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式. 我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息, 能很
快速的让我们找到出现异常的位置. 以后在实际工作中我们会采取更完备的方式来记录异常信息.

【注意事项】

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
public static void main(String[] args) {
    try {
        int[] array = {1,2,3};
        System.out.println(array[3]);  // 此处会抛出数组越界异常
   }catch (NullPointerException e){   // 捕获时候捕获的是空指针异常--真正的异常无法被捕获到
        e.printStackTrace();
   }
 
    System.out.println("后序代码");
}
 
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
 at day20210917.ArrayOperator.main(ArrayOperator.java:24)

    3.try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获

public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1, 2, 3};
 
        try {
            System.out.println("before");
            // arr = null;
            System.out.println(arr[100]);
            System.out.println("after");
       } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            System.out.println("这是个数组下标越界异常");
            e.printStackTrace();
       } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("这是个空指针异常");
            e.printStackTrace();
       }
        System.out.println("after try catch");
   }

如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样:

catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
 ...
}

如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = {1, 2, 3};
    try {
        System.out.println("before");
        arr = null;
        System.out.println(arr[100]);
        System.out.println("after");
   } catch (Exception e) {   // Exception可以捕获到所有异常
        e.printStackTrace();
   }catch (NullPointerException e){  // 永远都捕获执行到
        e.printStackTrace();
   }
    
    System.out.println("after try catch");
}
 
Error:(33, 10) java: 已捕获到异常错误java.lang.NullPointerException

   4.可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = {1, 2, 3};
    try {
        System.out.println("before");
        arr = null;
        System.out.println(arr[100]);
        System.out.println("after");
   } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
   }
    System.out.println("after try catch");
}

由于 Exception 类是所有异常类的父类.。因此可以用这个类型表示捕捉所有异常。

备注: catch 进行类型匹配的时候, 不光会匹配相同类型的异常对象, 也会捕捉目标异常类型的子类对象.
如刚才的代码, NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是 Exception 的子类,
因此都能被捕获到.

3.3finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库 连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

语法格式:
try{
   // 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型  e){
   // 对捕获到的异常进行处理
}finally{
   // 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
 
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

问题:既然 finally 和 try-catch-finally 后的代码都会执行,那为什么还要有finally呢?

需求:实现getData方法,内部输入一个整形数字,然后将该数字返回,并再main方法中打印

public class TestFinally {
    public static int getData(){
        Scanner sc = null;
        try{
            sc = new Scanner(System.in);
            int data = sc.nextInt();
            return data;
       }catch (InputMismatchException e){
            e.printStackTrace();
       }finally {
            System.out.println("finally中代码");
       }
 
        System.out.println("try-catch-finally之后代码");
        if(null != sc){
            sc.close();
       }
       return 0;
   }
 
    public static void main(String[] args) {
        int data = getData();
        System.out.println(data);
   }
}
 
// 正常输入时程序运行结果:
100
finally中代码
100

上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-finally之后的代码根本就没有执行,即输入流 就没有被释放,造成资源泄漏。

注意:finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。

// 下面程序输出什么?
public static void main(String[] args) {
    System.out.println(func());
}
 
public static int func() {
    try {
        return 10;
   } finally {
        return 20;
   }
}
 
A: 10   B: 20  C: 30   D: 编译失败

finally 执行的时机是在方法返回之前(try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally). 但是如果 finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return, 从而不会执行到 try 中原有的 return。

一般我们不建议在 finally 中写 return (被编译器当做一个警告).

【面试题】:

1. throw 和 throws 的区别?

2. finally中的语句一定会执行吗?

4.异常的处理流程

关于 "调用栈"
方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 "调用栈" 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为
"虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的
方式查看出现异常代码的调用栈.

 如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递

public static void main(String[] args) {
    try {
        func();
   } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
        e.printStackTrace();
   }
    System.out.println("after try catch");
}
 
public static void func() {
    int[] arr = {1, 2, 3};
    System.out.println(arr[100]);
}
 
// 直接结果
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
 at demo02.Test.func(Test.java:18)
 at demo02.Test.main(Test.java:9)
after try catch

如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和我们最开始未使用 try catch 时是一样的)。

public static void main(String[] args) {
    func();
    System.out.println("after try catch");
}
 
public static void func() {
    int[] arr = {1, 2, 3};
    System.out.println(arr[100]);
}
 
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
 at demo02.Test.func(Test.java:14)
 at demo02.Test.main(Test.java:8)

可以看到,程序已经异常终止了,没有执行到 System.out.println("after try catch");这一行。

【异常处理流程总结】

  • 程序先执行 try 中的代码
  • 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
  • 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
  • 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
  • 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
  • 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.

三.自定义异常类 

Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我 们实际情况的异常结构. 例如, 我们实现一个用户登陆功能.

public class LogIn {
 
    private String userName = "admin";
    private String password = "123456";
 
    public static void loginInfo(String userName, String password) {
        if (!userName.equals(userName)) {
 
       }
        if (!password.equals(password)) {
 
       }
        System.out.println("登陆成功");
   }
 
    public static void main(String[] args) {
        loginInfo("admin", "123456");
   }
}

此时我们在处理用户名密码错误的时候可能就需要抛出两种异常. 我们可以基于已有的异常类进行扩展(继承), 创建 和我们业务相关的异常类.

具体方式:

  1. 自定义异常类,然后继承自Exception 或者 RunTimeException
  2. 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因
class UserNameException extends Exception {
    public UserNameException(String message) {
        super(message);
   }
}
 
class PasswordException extends Exception {
    public PasswordException(String message) {
        super(message);
   }
}

 此时我们的 login 代码可以改成

public class LogIn {
 
    private String userName = "admin";
    private String password = "123456";
    public static void loginInfo(String userName, String password)
            throws UserNameException,PasswordException{
        if (!userName.equals(userName)) {
            throw new UserNameException("用户名错误!");
       }
        if (!password.equals(password)) {
            throw new PasswordException("用户名错误!");
       }
        System.out.println("登陆成功");
   }
 
    public static void main(String[] args) {
        try {
            loginInfo("admin", "123456");
       } catch (UserNameException e) {
            e.printStackTrace();
       } catch (PasswordException e) {
            e.printStackTrace();
       }
   }
}

注意事项

  • 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
  • 继承自 Exception 的异常默认是受查异常
  • 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/591685.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

主流Text2Image技术学习

DDPM原理 DDPM&#xff08;Denoising Diffusion Probabilistic Models&#xff09;是一种生成模型&#xff0c;它通过模拟数据的扩散过程来生成新的数据样本。 DDPM通过一个随时间增加噪声的扩散过程和一个逐步去除噪声的生成过程来模拟数据分布。其核心在于训练一个去噪声模…

Steam新人下载安装教程分享 迅游一键下载安装steam

Steam平台是Valve公司聘请的BitTorrent协议&#xff08;BT下载&#xff09;发明者Bram Cohen亲自开发设计。国内玩家对于Valve公司的游戏不会陌生&#xff0c;该公司发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2。Steam平台的客户端新增…

使用docker安装redis

使用docker安装redis ①拉取镜像 docker pull redis:6.2.6② 创建容器 docker run -d --name forum-redis --restartalways -p 6379:6379 redis:6.2.6 redis-server --requirepass "dong97"③链接测试 打开Redis Desktop Manager&#xff0c;输入host、port、pas…

开源版本管理系统的搭建一:SVN服务端安装

作者&#xff1a;私语茶馆 1.Windows搭建SVN版本管理系统 点评&#xff1a;SVN本身非常简洁易用&#xff0c;VisualSVN文档支撑非常好&#xff0c;客户端TortoiseSVN非常专业。5星好评。 1.1.SVN概要和组成 背景介绍 Svn是一个开源版本管理系统&#xff0c;由CollabNet公司…

Java Map集合(二)

1. HashMap原理 1.1 HashMap的容量 HashMap中使用数组作为存储元素的桶&#xff0c;对应的内部属性为table&#xff0c;如下图所示。HashMap的内部数组不是在创建HashMap对象时初始化&#xff0c;而是在首次存入元素时进行初始化&#xff0c;以减少对内存的占用。 从源码注释中…

【STM32+HAL】三轴按键PS2摇杆

一、准备工作&#xff1a; 有关CUBEMX的初始化配置&#xff0c;参见我的另一篇blog&#xff1a;【STM32HAL】CUBEMX初始化配置 有关定时器触发ADC模式配置&#xff0c;详见【STM32HAL】ADC采集波形实现 二、所用工具&#xff1a; 1、芯片&#xff1a; STM32F407VET6 2、CUBE…

小蓝本--因式分解(习题1)讲解

这几天要备战期中&#xff0c;下一期可能要等暑假了...... 小升初的压力真是紧扣于头啊&#xff0c;为了分到一个好班&#xff0c;拼了&#xff01; 对了&#xff0c;下一期可能在寒假更&#xff0c;见谅&#xff01; 1分解因式&#xff1a; 公因式&#xff1a; 答案&#xff…

发动机台架测试起动电源为发动机台架测试提供方便操作

发动机台架测试启动电源通常是指为发动机试验设备提供电力的装置&#xff0c;它可能包括交流电源、直流电源或专用的启动发电机。在进行发动机性能测试时&#xff0c;需要稳定的电力供应来驱动各种测试设备&#xff0c;如振动台、数据采集系统等。具体到电源类型常见的有市电、…

QT:label标签/进度条的使用

文章目录 设置不同格式的文本显示图片文本对齐/自动换行/缩进/边距LCDNumber倒计时 ProgressBar进度条 设置不同格式的文本 在文本格式中&#xff0c;存在富文本&#xff0c;makedown格式的文本&#xff0c;还有纯文本&#xff0c;下面就依据这三个进行举例 #include "w…

# 从浅入深 学习 SpringCloud 微服务架构(七)Hystrix(1)

从浅入深 学习 SpringCloud 微服务架构&#xff08;七&#xff09;Hystrix&#xff08;1&#xff09; 一、Hystrix&#xff1a;基于 RestTemplate 的熔断配置 1、Hystrix 介绍&#xff1a; 1&#xff09;Hystrix 是由 Netflix 开源的一个延迟和容错库&#xff0c; 用于隔离访…

nginx--配置文件

组成 主配置文件&#xff1a;nginx.conf 子配置文件&#xff1a;include conf.d/*.conf 协议相关的配置文件&#xff1a;fastcgi uwsgi scgi等 mime.types&#xff1a;⽀持的mime类型&#xff0c;MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)多用途互联⽹网邮件扩展类型&…

渲染 函数

DOM树 什么是渲染函数 在多数情况下&#xff0c;Vue推荐使用模板template来创建HTML。 然而在一些应用场景中&#xff0c;需要使用JavaScript创建HTML。 这时可以用渲染函数&#xff0c;它比模板更方便。 render函数的主要神秘地方就是Vue的h函数。 h()函数 h()函数是一个用于…

学习Rust的第26天:Rust中的cp

在本文中复刻了 cp 实用程序的功能&#xff0c;我想默认使其递归&#xff0c;因为每次我想复制时都输入 -R 文件夹都会觉得有点重复&#xff0c;本文代码将与前文代码保持相似&#xff0c;我们只会更改程序的核心功能和一些变量名称以匹配用例 Pseudo Code 伪代码 function cop…

C#实战—代码实现收发文件智能化

在信息化的今天&#xff0c;收发电子文档几乎是每个朋友都要经历的事情。比如班级学委和班长需要收发作业&#xff0c;企业管理者需要收发工作文件。但是&#xff01;&#xff01;&#xff01; 每到要交结果时&#xff0c;往往会发现总会有一些人没有即使交上&#xff0c;50个…

基于Springboot的校园食堂订餐系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。

演示视频&#xff1a; 基于Springboot的校园食堂订餐系统&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目&#xff0c;springboot项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构…

区域文本提示的实时文本到图像生成;通过一致性自注意力机制的视频生成工具保持视频的一致性;专门为雪佛兰汽车设计的客服聊天机器人

✨ 1: StreamMultiDiffusion StreamMultiDiffusion是首个基于区域文本提示的实时文本到图像生成框架&#xff0c;实现了高速且互动的图像生成。 StreamMultiDiffusion 旨在结合加速推理技术和基于区域的文本提示控制&#xff0c;以克服之前解决方案中存在的速度慢和用户交互性…

从零开始学AI绘画,万字Stable Diffusion终极教程(一)

【第1期】SD入门 2022年8月&#xff0c;一款叫Stable Diffusion的AI绘画软件开源发布&#xff0c;从此开启了AIGC在图像上的爆火发展时期 率先学会SD的人&#xff0c;已经挖掘出了越来越多AI绘画有趣的玩法 从开始的AI美女、线稿上色、真人漫改、头像壁纸 到后来的AI创意字、AI…

望仙谷听谿涛

望仙谿涛 近来不知为何&#xff0c;染上喝咖啡的恶习&#xff0c;称为“恶”&#xff0c;是因为要花钱&#xff0c;而且非得是那种口感好的。 网络流行“人生无解&#xff0c;来杯拿铁”。 大抵是因为咖啡再苦&#xff0c;也比不过生活吧&#xff0c;至少咖啡可以加糖&#xff…

机器学习批量服务模式优化指南

原文地址&#xff1a;optimizing-machine-learning-a-practitioners-guide-to-effective-batch-serving-patterns 2024 年 4 月 15 日 简介 在机器学习和数据分析中&#xff0c;模型服务模式的战略实施对于在生产环境中部署和操作人工智能模型起着至关重要的作用。其中&…

STM32——WWDG(窗口看门狗)

技术笔记&#xff01; 1.WWDG&#xff08;窗口看门狗&#xff09;简介 本质&#xff1a;能产生系统复位信号和提前唤醒中断的计数器。 特性&#xff1a; 递减的计数器&#xff1b; 当递减计数器值从 0x40减到0x3F时复位&#xff08;即T6位跳变到0&#xff09;&#xff1b; …