500行代码实现贪吃蛇(1)

文章目录

  • 目录
    • 1. Win32 API 介绍
      • 1.1 Win32 API
      • 1.2 控制台程序(Console)
      • 1.3 控制台屏幕上的坐标COORD
      • 1.4 [GetStdHandle](https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/getstdhandle)
      • 1.5 [GetConsoleCursorInfo](https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/getconsolecursorinfo)
        • 1.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
      • 1.6 [SetConsoleCursorInfo](https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/setconsolecursorinfo)
      • 1.7 [SetConsoleCursorPosition](https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/setconsolecursorposition)
      • 1.8 [GetAsyncKeyState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getasynckeystate)
    • 2. 贪吃蛇需要实现的功能

目录

  • Win32 API 介绍
  • 贪吃蛇需要实现的功能
  • 贪吃蛇的具体实现

1. Win32 API 介绍

本次实现贪吃蛇会使用到⼀些Win32 API的知识,接下来我们就来学习一下。

1.1 Win32 API

Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。

1.2 控制台程序(Console)

平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序。

注: 如果运行起来不是控制台程序,就右键进入设置,在默认终端应用程序中改成 Windows 控制台主机

我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列。

mode con cols=100 lines=30

也可以通过命令设置控制台窗口的名字:

title 贪吃蛇

这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//设置控制台的显示大小、名称
int main()
{
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	system("pause");//pause 暂停

	return 0;
}

1.3 控制台屏幕上的坐标COORD

COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
控制台坐标

typedef struct _COORD {
 SHORT X;
 SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
#include <windows.h>

int main()
{
	COORD pos = { 40, 10 };

	return 0;
}

1.4 GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

1.5 GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput,
 PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
1.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
 DWORD dwSize;
 BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比,此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
  • bVisible,游标的可见性,如果光标可见,则此成员为 TRUE。

1.6 SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
 HANDLE hConsoleOutput,
 const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>

int main()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };

	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);
	//cursor_info.dwSize = 100;
	cursor_info.bVisible = false;//隐藏;false需要头文件 stdbool.h
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);

	return 0;
}

1.7 SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
 HANDLE hConsoleOutput,
 COORD pos
);
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位置
	COORD pos = { 20, 5 };
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
	printf("hehe\n");

	return 0;
}

我们也可以给它分装成一个函数:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

void SetPos(int x, int y)
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

int main()
{
	SetPos(20, 5);
	printf("hehe\n");
	SetPos(10, 5);
	printf("haha\n");
	SetPos(10, 5);
	printf("heihei\n");

	return 0;
}

1.8 GetAsyncKeyState

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(
 int vKey
);

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上一次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高位是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。

实例:检测数字按键

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk) & 0x1 ? 1 : 0)

int main()
{
	while (1)
	{
		if (KEY_PRESS(0x30))
		{
			printf("0\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x31))
		{
			printf("1\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x32))
		{
			printf("2\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x33))
		{
			printf("3\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x34))
		{
			printf("4\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x35))
		{
			printf("5\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x36))
		{
			printf("6\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x37))
		{
			printf("7\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x38))
		{
			printf("8\n");
		}
		else if (KEY_PRESS(0x39))
		{
			printf("9\n");
		}
	}

	return 0;
}

2. 贪吃蛇需要实现的功能

  • 贪吃蛇地图绘制
  • 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇撞自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇身加速、减速
  • 暂停游戏

界面1
界面2
界面3

这里不得不讲一下控制台窗口的⼀些知识,如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。

控制台窗口的坐标如下所示,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。
控制台窗口的坐标
在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★

普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占用2个字节。

这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是单字节的,但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用 ASCII 码表示。于是,⼀些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题,不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不⼀样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel,在俄语编码中又会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0–127表示的符号是⼀样的,不⼀样的只是128–255的这⼀段。

至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达⼀个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使用两个字节表示⼀个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。

后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

  1. <locale.h>本地化

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分。

在标准库中,依赖地区的部分有以下几项:

  • 数字量的格式
  • 货币量的格式
  • 字符集
  • 日期和时间的表示形式
  1. 类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的⼀个宏,指定⼀个类项:

  • LC_COLLATE
  • LC_CTYPE
  • LC_MONETARY
  • LC_NUMERIC
  • LC_TIME
  • LC_ALL - 针对所有类项修改
  1. setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);

setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。

setlocale 的第⼀个参数可以是前面说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:“C"和”"。

在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:

 setlocale(LC_ALL, "C");

当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。

当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。

setlocale(LC_ALL, "");//切换到本地环境
#include <locale.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
	char* loc;
	loc = setlocale(LC_ALL, NULL);//返回值是一个字符串指针,表示已经设置好的格式。如果调用失败,则返回空指针NULL。第二个参数设为NULL可以用来查询当前地区。
	printf("默认的本地信息:%s\n", loc);

	loc = setlocale(LC_ALL, "");
	printf("设置后的本地信息:%s\n", loc);

	return 0;
}
/* setlocale example */
#include <stdio.h>      /* printf */
#include <time.h>       /* time_t, struct tm, time, localtime, strftime */
#include <locale.h>     /* struct lconv, setlocale, localeconv */

int main()
{
	time_t rawtime;
	struct tm* timeinfo;
	char buffer[80];

	struct lconv* lc;

	time(&rawtime);
	timeinfo = localtime(&rawtime);

	int twice = 0;

	do {
		printf("Locale is: %s\n", setlocale(LC_ALL, NULL));

		strftime(buffer, 80, "%c", timeinfo);
		printf("Date is: %s\n", buffer);

		lc = localeconv();
		printf("Currency symbol is: %s\n-\n", lc->currency_symbol);

		setlocale(LC_ALL, "");
	} while (!twice++);//这样写只会循环两次

	return 0;
}
  1. 宽字符的打印

那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

#include <stdio.h>
#include <locale.h>

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");

	wchar_t ch1 = L'中';
	wchar_t ch2 = L'国';
	wchar_t ch3 = L'★';
	wchar_t ch4 = L'●';

	wprintf(L"%lc\n", ch1);
	wprintf(L"%lc\n", ch2);
	wprintf(L"%lc\n", ch3);
	wprintf(L"%lc\n", ch4);

	//宽字符串的打印用%ls

	printf("ab\n");

	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/593709.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LAME及 iOS 编译

文章目录 关于 LAME编译 for iOS 关于 LAME 官网&#xff1a;https://lame.sourceforge.io LAME是根据LGPL许可的高质量MPEG音频层III&#xff08;MP3&#xff09;编码器。 LAME的开发始于1998年年中左右。Mike Cheng 最开始将它作为针对8hz-MP3编码器源的补丁。在其他人提出…

python学习笔记----异常、模块与包(九)

一、异常 1.1 什么是异常 在Python中&#xff0c;异常是程序执行时发生的错误。当Python检测到一个错误时&#xff0c;它会引发一个异常&#xff0c;这可能是由于多种原因&#xff0c;如尝试除以零、访问不存在的文件&#xff0c;或者尝试从列表中获取不存在的索引等。异常处…

踏春正当时!VELO Prevail Ride带你探索多元骑行潮流体验~

嘿&#xff0c;朋友&#xff01;踏春正当时嘞&#xff01;在这个追求个性化与多元化的新时代&#xff0c;骑行爱好者们也开始寻找能适应各种骑行场景的理想坐垫。从悠闲自在的日常通勤&#xff0c;到热血沸腾的公路竞速&#xff0c;再到勇攀高峰的山地探险&#xff0c;维乐VELO…

【Linux—进程间通信】共享内存的原理、创建及使用

什么是共享内存 共享内存是一种计算机编程中的技术&#xff0c;它允许多个进程访问同一块内存区域&#xff0c;以此作为进程间通信&#xff08;IPC, Inter-Process Communication&#xff09;的一种方式。这种方式相对于管道、套接字等通信手段&#xff0c;具有更高的效率&…

论文辅助笔记:TimeLLM

1 __init__ 2 forward 3 FlattenHead 4 ReprogrammingLayer

总分420+专业140+哈工大哈尔滨工业大学803信号与系统和数字逻辑电路考研电子信息与通信工程,真题,大纲,参考书。

考研复习一路走来&#xff0c;成绩还是令人满意&#xff0c;专业803信号和数电140&#xff0c;总分420&#xff0c;顺利上岸&#xff0c;总结一下自己这一年复习经历&#xff0c;希望大家可以所有参考&#xff0c;这一年复习跌跌拌拌&#xff0c;有时面对压力也会焦虑&#xff…

【软件设计师】上午题

【软考】软件设计师plus 「软件设计师」 2022年下半年上午真题解析视频 计算机系统知识 22下 考点&#xff1a;指令系统之CISC vs RISC RISC指令系统整体特点是简单、精简 》指令种类少&#xff0c;但是指令功能强 考点&#xff1a;计算机系统组成 A属于运算器&#xff0c;…

第四节课《XTuner作业》

Tutorial/xtuner/personal_assistant_document.md at camp2 InternLM/Tutorial GitHub Tutorial/xtuner/personal_assistant_document.md at camp2 InternLM/Tutorial GitHub GitHub - InternLM/Tutorial at camp2 视频链接&#xff1a;https://b23.tv/BrTSfsl PDF链接&a…

【Delphi 爬虫库 3】使用封装好的 HTML 解析库对 HTML 数据进行解析

文章目录 解析HTML的意义1、简单解析HTML代码2、实战解析HTML代码 解析HTML的意义 HTML是Web页面的构建语言&#xff0c;每个Web开发者都需要了解HTML的基础知识。但是&#xff0c;通过手动阅读和解析需要极大的心智和时间投入。这时候&#xff0c;我们就需要使用HTML在线解析…

Mac 电脑安装 Raptor 流程图软件的方法

0. 安装逻辑 &#xff08;1&#xff09;运行 raptor&#xff0c;本质上需要 mac 能够运行 windows 程序&#xff0c;因此需要安装 .NET Runtime 7.0&#xff0c;这是微软程序运行必须的文件。 &#xff08;2&#xff09;运行 raptor 还需要安装依赖文件 mono-libgdiplus。 &am…

【C++】一篇文章带你熟练掌握<智能指针>及其模拟实现

目录 一、引入 二、智能指针的使用及原理 1、RAII 2、智能指针的原理 3、auto_ptr 4、unique_ptr 5、shared_ptr 6、weak_ptr 一、引入 我们先分析一下为什么需要智能指针&#xff1f; double Division(int a, int b) {// 当b 0时抛出异常if (b 0){throw invalid_a…

Day30:热帖排行、生成长图、将文件上传到云服务器、优化热门帖子列表、压力测试

热帖排行 不同的算分方式&#xff1a; 只存变化的帖子到redis中&#xff0c;每五分钟算一次分&#xff0c;定时任务 存redis 构建redis键 //统计帖子分数 //key:post:score -> value:postId public static String getPostScoreKey() {return PREFIX_POST SPLIT "…

【解决】docker一键部署报错

项目场景见&#xff1a;【记录】Springboot项目集成docker实现一键部署-CSDN博客 问题&#xff1a; 1.docker images 有tag为none的镜像存在。 2.有同事反馈&#xff0c;第一次启动docker-compose up -d 项目无法正常启动。后续正常。 原因&#xff1a; 1.服务中指定了镜像m…

mqtt上行数据传送

{"id": "123","version": "1.0","params": {"wendu": {"value": 25.0},"humi": {"value": 23.6}} } 不要time!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 下面是官方文档的代码&#xff0c;我用…

自制RAG工具:docx文档读取工具

自制RAG工具&#xff1a;docx文档读取工具 1. 介绍2. 源码2.1 chunk2.2 DocReader 3. 使用方法3.1 文档格式设置3.2 代码使用方法 1. 介绍 在RAG相关的工作中&#xff0c;经常会用到读取docx文档的功能&#xff0c;为了更好地管理文档中的各个分块&#xff0c;以提供更高质量的…

伺服电机初识

目录 一、伺服电机的介绍二、伺服电机的基本原理三、伺服电机的技术特点四、伺服电机的分类五、实际产品介绍1、基本技术规格&#xff1a;2、MD42电机硬件接口3、通讯协议介绍3.1 通讯控制速度运行3.2 通讯控制位置运行3.3 通讯控制转矩运行 4、状态灯与报警信息 一、伺服电机的…

MyScaleDB:SQL+向量驱动大模型和大数据新范式

大模型和 AI 数据库双剑合璧&#xff0c;成为大模型降本增效&#xff0c;大数据真正智能的制胜法宝。 大模型&#xff08;LLM&#xff09;的浪潮已经涌动一年多了&#xff0c;尤其是以 GPT-4、Gemini-1.5、Claude-3 等为代表的模型你方唱罢我登场&#xff0c;成为当之无愧的风口…

富文本编辑器CKEditor4简单使用-07(处理浏览器不支持通过工具栏粘贴问题 和 首行缩进的问题)

富文本编辑器CKEditor4简单使用-07&#xff08;处理浏览器不支持通过工具栏粘贴问题 和 首行缩进的问题&#xff09; 1. 前言——CKEditor4快速入门2. 默认情况下的粘贴2.1 先看控制粘贴的3个按钮2.1.1 工具栏粘贴按钮2.1.2 存在的问题 2.2 不解决按钮问题的情况下2.2.1 使用ct…

Linux——基础IO2

引入 之前在Linux——基础IO(1)中我们讲的都是(进程打开的文件)被打开的文件 那些未被打开的文件呢&#xff1f; 大部分的文件都是没有被打开的文件&#xff0c;这些文件在哪保存&#xff1f;磁盘(SSD) OS要不要管理磁盘上的文件&#xff1f;(如何让OS快速定位一个文件) 要…

设计模式之拦截过滤器模式

想象一下&#xff0c;在你的Java应用里&#xff0c;每个请求就像一场冒险旅程&#xff0c;途中需要经过层层安检和特殊处理。这时候&#xff0c;拦截过滤器模式就化身为你最可靠的特工团队&#xff0c;悄无声息地为每一个请求保驾护航&#xff0c;确保它们安全、高效地到达目的…
最新文章