Cocos2d,一个能实现梦想的 Python 库

大家好!我是爱摸鱼的小鸿,关注我,收看每期的编程干货。

一个简单的库,也许能够开启我们的智慧之门,
一个普通的方法,也许能在危急时刻挽救我们于水深火热,
一个新颖的思维方式,也许能激发我们无尽的创造力,
一个独特的技巧,也许能成为我们的隐形盾牌……


神奇的 Python 库之旅,第 1

目录

    • 一、cocos2d,男人的游戏梦想
    • 二、cocos2d 强大的技术优势
    • 三、用 Python 玩转 cocos2d
    • 四、cocos 系列技术
    • 五、作者Info

一、cocos2d,男人的游戏梦想

第一次接触游戏时,你是否被游戏里精彩的打斗场景、炫酷的动画效果、丰富多彩的地图、性格鲜明的人物角色、有趣的对话、激动人心的关卡、奇妙生动的音效等所吸引?

你是否想亲自开发过游戏,成为游戏世界的“造物主”呢?

当谈及游戏开发,有一款被称为“程序员的乐园”的 Python 第三方库必不可少,它就是 cocos2d。cocos2d 让游戏开发变得简单易懂,它是一场科技与创意的盛宴,在这里,你不需要超能力,只需要 Python 和一点点梦想。

cocos2d 是一款专为 Python 开发者设计的游戏开发库。它简化了游戏开发的复杂性,让开发者可以更专注于创意和游戏逻辑的实现。它不仅提供了丰富的2D图形渲染功能,还有各种强大的工具和模块,帮助你快速实现各种游戏功能。

安装 cocos2d:

pip install cocos2d -i https://pypi.doubanio.com/simple

这里指定镜像源可以安装的更快。

二、cocos2d 强大的技术优势

为什么选择 cocos2d ?

  • 简单易用:cocos2d 提供了简洁明了的 API 和文档,让你无需成为游戏大神,也能快速入门游戏开发。
  • 功能强大:无论是粒子效果、物理引擎还是动画,cocos2d 都能轻松应对,让你的游戏更加生动有趣。
  • 跨平台支持:你可以轻松将游戏部署到各种平台,包括 PC、移动设备等,覆盖更广泛的用户群体。
  • 免费开源:cocos2d 完全开源且免费,你可以尽情发挥创造力,打造属于自己的游戏世界!

三、用 Python 玩转 cocos2d

接下来用 Python 代码实例展示 cocos2d 强大之处!

小提示

在游戏开发中,粒子效果是一种用来模拟自然现象或特殊效果的技术,它通过在屏幕上绘制大量微小的粒子来创建各种动态效果。这些粒子可以是点、线、图像或者其他形状,它们可以具有不同的属性,如位置、速度、大小、颜色等,通过控制这些属性,可以模拟出火焰、烟雾、爆炸、雨滴、雪花等效果。

美焰动人的的粒子特效

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Fire


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建火焰粒子效果
        fire = Fire()
        fire.position = 320, 100
        self.add(fire)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

火焰看起来就像现实中的一样逼真,连换行符算起也不足 25 行代码,比起用数十张静态图片用循环的方式按一定的速度连续播放所形成的火焰动画效果更加真实和生动
在这里插入图片描述
接下来加上一张海绵宝宝图片精灵
在这里插入图片描述
将图片精灵添加到面板上:

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Fire


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建背景精灵
        bg_sprite = Sprite('haimiebaobao.jpg')
        bg_sprite.position = 320, 240
        self.add(bg_sprite)

        # 创建火焰粒子效果
        fire = Fire()
        fire.position = 320, 100
        self.add(fire)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

看起来像一张照片被火焰烧着了:
在这里插入图片描述
小提示

在 cocos2d中,粒子效果可以通过使用其内置的粒子系统来实现。粒子系统是一个能够生成和管理大量粒子的工具,它可以方便地创建各种动态效果。


勇敢的蓝色流星粒子特效

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Meteor


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建粒子效果
        meteor = Meteor()
        meteor.position = 320, 240
        self.add(meteor)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

它梦幻般的身形,悄悄的从地球上空路过,不带走一片云彩,像风走了十万八千里,不问归期,快许愿吧!
在这里插入图片描述
优美至极的螺旋曲线粒子特效

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Spiral


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建粒子效果
        spiral = Spiral()
        spiral.position = 320, 240
        self.add(spiral)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

它那迷人的曲线,时刻萦绕在我脑子里,燃起了我心中的一团火
在这里插入图片描述
震撼人心的烟花爆炸粒子效果

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Explosion


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建粒子效果
        explosion = Explosion()
        explosion.position = 320, 240
        self.add(explosion)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

那一晚的小河边,只有我们两人,烟花爆炸的刹那,吓了我一大跳。。3 秒过后,我挠了挠头,有点尴尬的转身望向天空,眨了眨眼说:你懂的,爆炸才是艺术嘛!
在这里插入图片描述
挥洒汗水的物理引擎
在游戏中,物理效果是不可或缺的一部分,比如角色的跳跃、碰撞等。cocos2d 内置了强大的物理引擎,让你可以轻松实现各种物理效果。下面是一个简单的物理引擎示例:

import cocos
from cocos.sprite import Sprite


class PhysicsDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(PhysicsDemo, self).__init__()

        # 创建精灵
        sprite = Sprite('ball.png')
        sprite.position = 320, 240
        self.add(sprite)

        # 启用物理引擎
        sprite.velocity = (100, 100)
        sprite.do(cocos.actions.MoveBy((200, 0), 2) + cocos.actions.Reverse(cocos.actions.MoveBy((200, 0), 2)))


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    physics_layer = PhysicsDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(physics_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

这段代码创建了一个小球精灵,并启用了物理引擎,使其在屏幕上运动。运行代码,你会看到小球按照设定的速度和动作在屏幕上移动,是不是很有趣呢?
在这里插入图片描述
刚见面时,你那迷人的双眼仿佛有股神奇的魔力,让我深陷其中,小鹿乱撞。。
在这里插入图片描述
Pygame 粒子特效
看了这么多 cocos2d 的粒子特效,接下来我们来试试 Pygame 库,它也是一个用 Python 开发游戏的库,不过相同的功能代码量要大得多,效果可能也没有 cocos2d 要好,如果你是刚开始学游戏编程,可以先学下 Pygame 以此来锻炼游戏编程能力和游戏编程思维,而 cocos2d 更加注重游戏的创意和游戏逻辑

用 pygame+random 库实现一个简单的雪花粒子效果,从代码量上看,是 cocos2d 的2倍多:

#!/usr/bin/env/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口尺寸和标题
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Snowfall Effect")


# 定义雪花粒子类
class Snowflake:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, WIDTH)
        self.y = random.randint(-50, -10)
        self.speed = random.randint(1, 3)
        self.size = random.randint(5, 10)

    def fall(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > HEIGHT:
            self.y = random.randint(-50, -10)
            self.x = random.randint(0, WIDTH)

    def draw(self, surface):
        pygame.draw.circle(surface, (255, 255, 255), (self.x, self.y), self.size)


# 创建雪花粒子列表
snowflakes = [Snowflake() for _ in range(100)]

# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充背景色
    window.fill((0, 0, 0))

    # 更新和绘制雪花粒子
    for snowflake in snowflakes:
        snowflake.fall()
        snowflake.draw(window)

    # 刷新窗口
    pygame.display.flip()

下雪的时候,总是很美,躁动不安的心也被抚平了。。
在这里插入图片描述
粒子效果在游戏开发中起到了非常重要的作用,它可以增加游戏的视觉效果,提升用户体验,营造出更加真实和生动的游戏场景。同时,粒子效果也可以用于创建各种特殊效果,如技能释放、道具效果、背景动画等,为游戏增添更多乐趣和创意。

总之,粒子效果是一种非常有用和常见的游戏开发技术,它可以让游戏更加丰富多彩,吸引玩家的注意力,提升游戏的品质和娱乐性。

更多功能可参考官方文档:

https://los-cocos.github.io/cocos-site/doc.html

四、cocos 系列技术

Cocos Creator
Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能、低功耗、流式加载、跨平台 等诸多优点,您可以用它来创作 游戏、车机、XR、元宇宙 等领域的项目。

Cocos Creator 赛博朋克渲染展示:
在这里插入图片描述
Cocos Creator 动画状态机展示:
在这里插入图片描述
Cocos Creator 动画风渲染展示:
在这里插入图片描述
Cocos2d-X
cocos2d-x 是 MIT 许可证下发布的一款功能强大的开源游戏引擎。允许开发人员使用 C++、Javascript 及 Lua 三种语言来进行游戏开发。支持所有常见平台,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux

市场占有
cocos2d-x 用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如 Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG 及 Disney Mobile 等。

使用 cocos2d-x 开发的许多游戏占据苹果应用商店和谷歌应用商店排行榜,同时许多公司如触控、谷歌、微软、ARM,英特尔及黑莓的工程师在cocos2d-x 领域也非常活跃。

在中国,每一年的手游榜单大作,cocos2d-x 从未缺席,市场份额占 50% 以上,游戏品类覆盖从轻度休闲,热火棋牌,到横版,SLG,重度 MMO 等市面全品类。一些以 cocos2d-x 为基础开发出的游戏如下
在这里插入图片描述
Cocos Service
Cocos Service 为开发者提供优质服务,以便获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单。其主要目的有两个,一是尽最大的可能提高从用户端到达各个服务的便利性以及易用性,带给开发者一键式的接入体验。二是为第三方服务接入 Cocos Service 提供规范和依据,以及提供相应的技术支撑。

Cocos Service 服务包括定位服务、广告服务、推送服务、联机对战、支付服务、分析服务等。

cocos 官网及参考链接:

https://www.cocos.com

五、作者Info

Author:小鸿的摸鱼日常,Goal:让编程更有趣! 专注于

Web开发、爬虫,游戏开发,数据分析、自然语言处理,AI等,期待你的关注,让我们一起成长、一起Coding!

版权说明:本文禁止抄袭、转载,侵权必究!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/593995.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

神经网络之防止过拟合

今天我们来看一下神经网络中防止模型过拟合的方法 在机器学习和深度学习中,过拟合是指模型在训练数据上表现得非常好,但在新的、未见过的数据上表现不佳的现象。这是因为模型过于复杂,以至于它学习了训练数据中的噪声和细节,而不…

保研面试408复习 2——操作系统、计网

文章目录 1、操作系统一、进程、线程的概念以及区别?二、进程间的通信方式? 2、计算机网络一、香农准则二、协议的三要素1. 语法2. 语义3. 时序 标记文字记忆,加粗文字注意,普通文字理解。 1、操作系统 一、进程、线程的概念以及…

揭秘大模型应用如何成为当红顶流?

Kimi广告神话背后的关键词战略 如果你生活在中国,你可能不认识ChatGPT,但你一定知道Kimi。无论是学生党还是打工人,都无法避开Kimi的广告。 刘同学在B站上搜教学视频时,弹出了一则软广,上面写着:“作业有…

python学习笔记B-16:序列结构之字典--字典的遍历与访问

下面是字典的访问和遍历方法: d {10:"hello",20:"python",30:"world"} print(d[10],"--",d[20],"--",d[30]) print(d.get(10)) print("以上两种访问方式的区别是,d[key]若键是空值&#xff0c…

代码随想录算法训练营Day12 | 239.滑动窗口最大值、347.前K个高频元素

239.滑动窗口最大值 题目:给你一个整数数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口内的 k 个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。 返回 滑动窗口中的最大值 。 示例 1: 输入&#xff1…

创造价值与回报:创业者的思维格局与商业智慧

在纷繁复杂的商业世界中,有一种信念始终贯穿于无数创业者的心中——那就是创造价值。张磊的这句“只要不断地创造价值,迟早会有回报”道出了创业者的核心思维格局和商业智慧。本文将从创业者的角度,探讨创造价值的重要性,以及如何…

动态炫酷的新年烟花网页代码

烟花效果的实现可以采用前端技术,如HTML、CSS和JavaScript。通过结合动画、粒子效果等技术手段,可以创建出独特而炫目的烟花效果。同时,考虑到性能和兼容性,需要确保效果在各种设备上都能够良好运行。 效果显示http://www.bokequ.…

【分布式系统的金线】——Base理论深度解析与实战指南

关注微信公众号 “程序员小胖” 每日技术干货,第一时间送达! 引言 在当今这个数据密集、服务分布的数字时代,设计高效且可靠的分布式系统成为了技术领域的核心挑战之一。提及分布式系统设计的理论基石,CAP理论——即一致性(Cons…

[HNOI2003]激光炸弹

原题链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 目录 1. 题目描述 2. 思路分析 3. 代码实现 1. 题目描述 2. 思路分析 二维前缀和板题。 注意从(1,1)开始存即可,所以每次输入x,y之后,要x,y。 因为m的范围最大为…

uniapp+vue基于移动端的药品进销存系统r275i

最后我们通过需求分析、测试调整,与药品进销存管理系统管理系统的实际需求相结合,设计实现了药品进销存管理系统管理系统。 系统功能需求包含业务需求、功能需求用户需求,系统功能需求分析是在了解用户习惯、开发人员技术和实力等各个因素的前…

美易官方:2024美联储降息,该如何布局

2024美联储降息,该如何布局 #热点引擎计划# 随着2024年美联储降息预期的逐渐升温,全球投资者开始重新考虑其资产配置策略。中金公司认为,面对这一重要的经济事件,投资者需要密切关注市场动态,灵活调整投资策略&#xf…

线性数据结构-手写队列-哈希(散列)Hash

什么是hash散列? 哈希表的存在是为了解决能通过O(1)时间复杂度直接索引到指定元素。这是什么意思呢?通过我们使用数组存放元素,都是按照顺序存放的,当需要获取某个元素的时候,则需要对数组进行遍历,获取到指…

SWMM排水管网水力、水质建模及在海绵与水环境中的应用

随着计算机的广泛应用和各类模型软件的发展,将排水系统模型作为城市洪灾评价与防治的技术手段已经成为防洪防灾的重要技术途径。美国环保局的雨水管理模型(SWMM),是当今世界最为著名的排水系统模型。SWMM能模拟降雨和污染物质经过…

触动精灵纯本地离线文字识别插件

目的 触动精灵是一款可以模拟鼠标和键盘操作的自动化工具。它可以帮助用户自动完成一些重复的、繁琐的任务,节省大量人工操作的时间。但触动精灵的图色功能比较单一,无法识别屏幕上的图像,根据图像的变化自动执行相应的操作。本篇文章主要讲解…

利用大语言模型(KIMI)构建智能产品的信息模型

数字化的核心是数字化建模,为一个事物构建数字模型是一件非常繁杂和耗费人工的事情。利用大语言模型,能够轻松地生成设备的信息模型,我们的初步实验表明,只要提供足够的模板,就能够准确地生成设备的数字化模型。 我们尝…

python数据分析——在数据分析中有关概率论的知识

参数和统计量 前言一、总体二、样本三、统计抽样四、随机抽样4.1. 抽签法4.2. 随机数法 五、分层抽样六、整群抽样七、系统抽样八、统计参数九、样本统计量十、样本均值和样本方差十一、描述样本集中位置的统计量11.1. 样本均值11.2. 样本中位数11.3. 样本众数 十二、描述样本分…

电脑怎样才能每天定时自动打开指定文件?定时打开指定文件的方法

要实现电脑每天定时自动打开指定文件,你可以采用多种方法,其中最常见和可靠 的是使用汇帮定时精灵和操作系统的任务计划程序。下面我将为你详细介绍这两种方 法。 方法一,使用汇帮定时精灵【汇帮定时精灵】提供了更多的选项和功能&#xff0c…

Git常用(持续更新)

常用场景: 初始化: git config --global user.name "codelabs" git config --global user.email mycodelabs.com git init git remote add origin https://github.com/username/repository.git git pull origin master 提交: gi…

开源版本管理系统的搭建二:SVN部署及使用

作者:私语茶馆 1. Visual SVN Server部署 SVN Server部署包括: 创建版本仓库创建用户 这些部署是通过VisualSVN Server Manager实现的,如下图: VisualSVN Server Manager(安装后自带) 1.1.SVN 初始化配…

Fourier 测试时间自适应与多级一致性用于鲁棒分类

文章目录 Fourier Test-Time Adaptation with Multi-level Consistency for Robust Classification摘要方法实验结果 Fourier Test-Time Adaptation with Multi-level Consistency for Robust Classification 摘要 该研究提出了一种名为 Fourier 测试时间适应(FTT…
最新文章