C语言-设置控制台信息

Win_API

Win_API是Windows应用程序接口(Windows Application Programming Interface)的缩写,它是一组函数、系统服务和程序接口,允许开发者在微软Windows操作系统上创建应用程序。Win32 API 是Windows API的一个主要部分,它为Windows应用程序提供了一系列的函数调用,这些函数可以用来执行各种任务,比如创建和管理窗口、处理用户输入、绘制图形、访问文件系统、网络通信等。


Win32 API 是Windows操作系统的一个核心组件,它为C和C++等编程语言提供了丰富的接口,使得开发者能够利用这些接口来控制和管理Windows操作系统的各个方面。通过调用这些API函数,开发者可以轻松地实现与操作系统相关的复杂功能,而无需关心底层操作系统的具体实现细节。


Win32 API 包括了数千个函数,涵盖了从基本的数据类型和宏定义到复杂的窗口管理和用户界面设计的各个方面。这些API函数被组织成不同的库,如Kernel32.dll、User32.dll、Gdi32.dll等,每个库都包含了与特定功能相关的函数。开发者可以在应用程序中动态地加载这些库,并调用相应的API函数来实现所需的功能。


Win32 API 是Windows平台上软件开发的基础,几乎所有的Windows应用程序都会直接或间接地使用Win32 API。因此,对于Windows平台上的软件开发者来说,了解和掌握Win32 API 是非常重要的。

Windows这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大
的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启
视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以便
称之为ApplicationProgrammingInterface,简称API函数。WIN32_API也就是Microsoft Windows
32位平台的应用程序编程接口

编译器界面窗口的设置

这里使用的是vs编译器

首先我们需要改变属性

这里说明一下,不管你是让windows决定,还是windows控制价台主机,这里都是可以的,

只要不是windows终端就可以

因为不同电脑有些让windows决定产生的效果和windows终端的效果是一样的,所以我们可以使用windows控制台主机,我这里选择的就是windows控制台主机

这里和电脑有点关系,不用担心

设置控制台的大小

设置控制台的程序的大小,我们可以使用windows命令,来控制编译器,只需要进行调用就可以

mode con cols=100 lines=30

`mode con cols=100 lines=30` 是一个在DOS和Windows命令提示符(cmd.exe)中使用的命令,用于设置命令行窗口的大小。这个命令的作用是将命令行窗口的宽度和高度分别设置为100列和30行。
- `mode` 是命令行工具,用于配置系统设备的工作模式。
- `con` 指的是控制台(console),也就是命令行窗口。
- `cols=100` 指定命令行窗口的宽度为100个字符。
- `lines=30` 指定命令行窗口的高度为30行。
在Windows操作系统中,你可以通过打开命令提示符(cmd)并输入这个命令来改变窗口的大小。这个命令对于需要更多空间来查看文本输出或者进行文本操作的场合非常有用。

这里我们打开cmd演示一下

可以看到原本的大小

设置之后的大小,为了对比明显,我特地搞得小一点

system 

那么在编译器里面如果调用?并且设置控制台大小
我们只需要使用一个函数

语法格式

在C语言中,system 函数是一个库函数,用于执行宿主系统上的命令。这个函数声明在 stdlib.h 头文件中。它的原型如下:

int system(const char *command);

当你调用 system 函数时,它会将传递给它的字符串作为命令传给命令处理器(在Unix-like系统上是shell,在Windows上是cmd.exe),然后执行这个命令。函数的返回值依赖于具体的实现,但通常情况下,如果命令执行成功,它会返回0;如果执行失败,则会返回一个非零值。

此时我们也就是调用成功并且成功设置控制台大小了

如图

设置控制台的名字

设置控制台的名字也很简单,也一个cmd的使用

title + 名字

在编译器里面进行调用

封装一个控制台的函数

//设置控制台的相关属性
void set_Information()
{
	system("mode con cols=120 lines=35");
	system("title 贪吃蛇");
}

隐藏光标的属性 

目的

在编写贪吃蛇这样的文本模式游戏时,隐藏光标是一个常用的技巧,目的是为了提高用户体验和游戏的视觉表现。隐藏光标的属性目的主要包括以下几点:
1. **改善视觉效果**:

光标在屏幕上闪烁可能会分散玩家的注意力,尤其是在移动快速的贪吃蛇游戏中。隐藏光标可以让玩家更专注于游戏本身,而不是被光标干扰。


2. **避免混淆**:

在文本模式下,光标可能会与游戏中的字符混淆,尤其是当光标与游戏中的蛇或食物的字符颜色相同时。隐藏光标可以避免这种混淆,确保游戏的清晰度。


3. **保持游戏界面的整洁**:

贪吃蛇游戏通常有一个简洁的游戏界面,光标的存在可能会破坏这种简洁性。隐藏光标有助于保持游戏界面的整洁和统一。


4. **技术限制**:

在某些情况下,显示光标可能会影响游戏的刷新速度或响应时间。隐藏光标可以减少这种技术限制的影响,使得游戏运行更加流畅。


在C语言或其他编程语言中,通常会使用特定的系统调用来隐藏光标。例如,在Windows操作系统的命令行界面中,可以使用 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 结构和 `GetConsoleCursorInfo` 和 `SetConsoleCursorInfo` 函数来隐藏或显示光标。在Linux或Unix系统中,可以使用终端控制序列来隐藏光标,例如在C语言中可以使用 `printf("\e[?25l")` 来隐藏光标,使用 `printf("\e[?25h")` 来显示光标。
隐藏光标是一个简单的步骤,但它可以提高贪吃蛇这类文本模式游戏的总体质量和玩家的游戏体验。

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