【网络编程】万字详解||一个简单TCP服务器(TCP、线程池、守护进程)源码+介绍

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TCP服务器

  • 锁:Lock.hpp
    • 代码
    • 介绍
  • 守护进程:daemonize.hpp
    • 代码
    • 说明
  • 日志文件:log.hpp
    • 代码
    • 说明
  • 任务处理 Task.hpp
    • 代码
    • 说明
  • 线程池 ThreadPool.hpp
    • 代码
    • 说明
  • 客户端 TCPClient.cc
    • 代码
    • 说明
  • 服务器 TCPServer.cc
    • 代码
    • 说明
  • 头文件包 util.hpp
    • 代码
  • Makefile

锁:Lock.hpp

代码

#pragma once

#include <iostream>
#include <pthread.h>

class Mutex
{
public:
    Mutex()
    {
        pthread_mutex_init(&lock_, nullptr);
    }
    void lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&lock_);
    }
    void unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&lock_);
    }
    ~Mutex()
    {
        pthread_mutex_destroy(&lock_);
    }

private:
    pthread_mutex_t lock_;
};

class LockGuard
{
public:
    LockGuard(Mutex *mutex) : mutex_(mutex)
    {
        mutex_->lock();
        std::cout << "加锁成功..." << std::endl;
    }

    ~LockGuard()
    {
        mutex_->unlock();
        std::cout << "解锁成功...." << std::endl;
    }

private:
    Mutex *mutex_;
};

介绍

这段代码实现了一个简单的互斥锁(Mutex)和锁保护(LockGuard)机制,用于在多线程环境中保护共享资源的安全访问。

  • Mutex 类:

Mutex 类是一个封装了 pthread 互斥锁的简单类。它的构造函数用于初始化互斥锁,lock() 方法用于获取锁,阻塞其他尝试获取锁的线程,unlock() 方法用于释放锁,允许其他线程获取锁,析构函数用于销毁互斥锁。

  • LockGuard 类:

LockGuard 类是一个简单的锁保护类,它接受一个 Mutex 对象作为参数,并在构造函数中获取该锁,确保在进入作用域时自动获取锁,同时在析构函数中释放锁,确保在离开作用域时自动释放锁。这种方式称为“资源获取即初始化”(RAII)模式。

守护进程:daemonize.hpp

代码

#pragma once

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

void daemonize()
{
    int fd = 0;
    // 1. 忽略SIGPIPE
    signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
    // 2. 更改进程的工作目录
    // chdir();
    // 3. 让自己不要成为进程组组长
    if (fork() > 0)
        exit(1);
    // 4. 设置自己是一个独立的会话
    setsid();
    // 5. 重定向0,1,2
    if ((fd = open("/dev/null", O_RDWR)) != -1) // fd == 3
    {
        dup2(fd, STDIN_FILENO);
        dup2(fd, STDOUT_FILENO);
        dup2(fd, STDERR_FILENO);
        // 6. 关闭掉不需要的fd
        if(fd > STDERR_FILENO) close(fd);
    }
}

说明

这段代码实现了将当前程序变成守护进程的功能。守护进程是在后台运行的一种特殊进程,它通常是由系统启动并在后台运行,没有控制终端与之关联,用于提供一些服务或执行某些任务。

  • 具体来说,这段代码中的 daemonize() 函数实现了以下步骤:
  1. 忽略 SIGPIPE 信号:

signal(SIGPIPE, SIG_IGN); 这句代码将 SIGPIPE 信号设置为忽略。SIGPIPE 通常在写入已经关闭的 socket 时产生,如果不忽略这个信号,会导致程序异常退出。

  1. 更改进程的工作目录:

chdir(); 这一行代码用于更改进程的工作目录。由于该行代码没有具体内容,可能是作者意图在此添加要切换的目录。

  1. 不要成为进程组组长:

fork() 返回的值大于 0,意味着在父进程中,此时父进程退出,而子进程继续执行。这样子进程就不会成为进程组组长。

  1. 设置独立会话:

setsid(); 这行代码会创建一个新的会话,并使当前进程成为该会话的领导进程。这样可以断开与控制终端的联系,让程序在后台运行。

  1. 重定向标准输入、输出和错误:

这部分代码将标准输入、标准输出和标准错误重定向到 /dev/null 设备文件,将输出丢弃。这是因为守护进程通常不需要与终端进行交互。

  1. 关闭不需要的文件描述符:

最后,将不需要的文件描述符关闭,避免造成资源浪费。
通过执行这些步骤,daemonize() 函数可以将当前程序转化为一个守护进程,使其在后台运行,并且不受终端的影响。

日志文件:log.hpp

代码

#pragma once

#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <cassert>
#include <cassert>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>

#define DEBUG 0
#define NOTICE 1
#define WARINING 2
#define FATAL 3

const char *log_level[] = {"DEBUG", "NOTICE", "WARINING", "FATAL"};

#define LOGFILE "serverTcp.log"

// logMessage(DEBUG, "%d", 10);
void logMessage(int level, const char *format, ...)
{
    assert(level >= DEBUG);
    assert(level <= FATAL);

    char *name = getenv("USER");

    char logInfo[1024];
    va_list ap; // ap -> char*
    va_start(ap, format);

    vsnprintf(logInfo, sizeof(logInfo) - 1, format, ap);

    va_end(ap); // ap = NULL

    // 每次打开太麻烦
    umask(0);
    int fd = open(LOGFILE, O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666);
    assert(fd >= 0);

    FILE *out = (level == FATAL) ? stderr : stdout;

    dup2(fd, 1);
    dup2(fd, 2);

    fprintf(out, "%s | %u | %s | %s\n",
            log_level[level],
            (unsigned int)time(nullptr),
            name == nullptr ? "unknow" : name,
            logInfo);

    fflush(out); // 将C缓冲区中的数据刷新到OS
    fsync(fd);   // 将OS中的数据尽快刷盘 

    close(fd);
    // char *s = format;
    // while(s){
    //     case '%':
    //         if(*(s+1) == 'd')  int x = va_arg(ap, int);
    //     break;
    // }
}

说明

这段代码实现了一个日志记录函数 logMessage(),它可以在程序运行时记录不同级别的日志信息到日志文件。下面是对代码的逐行解释:

定义日志级别常量:使用整数值来表示不同的日志级别,即 DEBUG、NOTICE、WARNING 和 FATAL。

const char *log_level[]: 一个字符串数组,用于将日志级别对应的字符串名存储起来。

LOGFILE “serverTcp.log”: 定义一个用于存储日志的文件名。

void logMessage(int level, const char *format, …): 日志记录函数的定义。它接受一个日志级别参数 level 和格式化字符串 format,后面的 … 表示函数可以接受可变数量的参数。

assert(level >= DEBUG); assert(level <= FATAL);: 使用 assert 断言确保传入的日志级别在允许的范围内。

char *name = getenv(“USER”);: 获取当前用户的用户名,可以通过环境变量 “USER” 获取。

char logInfo[1024]; va_list ap; va_start(ap, format); vsnprintf(logInfo, sizeof(logInfo) - 1, format, ap); va_end(ap);: 使用可变参数列表 va_list 来处理 format 和后续的参数。vsnprintf 函数将格式化后的日志信息放入 logInfo 缓冲区。

umask(0); int fd = open(LOGFILE, O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666); assert(fd >= 0);: 设置文件创建权限掩码为 0,确保日志文件的权限是 0666。然后使用 open 函数打开日志文件,O_WRONLY 表示以只写模式打开,O_CREAT 表示如果文件不存在则创建,O_APPEND 表示在文件末尾追加内容。

FILE *out = (level == FATAL) ? stderr : stdout;: 根据日志级别选择输出流,如果是 FATAL 级别则选择标准错误流 stderr,否则选择标准输出流 stdout。

dup2(fd, 1); dup2(fd, 2);: 使用 dup2 函数将文件描述符 fd 复制为标准输出和标准错误文件描述符,从而将输出定向到日志文件。

fprintf(out, “%s | %u | %s | %s\n”, …);: 使用 fprintf 将日志信息格式化输出到选定的输出流中。

fflush(out); fsync(fd);: 刷新输出流和将数据写入文件。

close(fd);: 关闭文件描述符。

这个日志记录函数允许你在不同级别下记录日志,并将其写入指定的日志文件中。根据传入的日志级别,你可以将不同级别的日志信息输出到标准输出或标准错误,或者将它们写入日志文件,以便在程序运行时进行记录和排查问题。

任务处理 Task.hpp

代码

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>
#include "log.hpp"

class Task
{
public:
    //等价于
    // typedef std::function<void (int, std::string, uint16_t)> callback_t;
    using callback_t = std::function<void (int, std::string, uint16_t)>;
private:
    int sock_; // 给用户提供IO服务的sock
    uint16_t port_;  // client port
    std::string ip_; // client ip
    callback_t func_;  // 回调方法
public:
    Task():sock_(-1), port_(-1)
    {}
    Task(int sock, std::string ip, uint16_t port, callback_t func)
    : sock_(sock), ip_(ip), port_(port), func_(func)
    {}
    void operator () ()
    {
        logMessage(DEBUG, "线程ID[%p]处理%s:%d的请求 开始啦...",\
            pthread_self(), ip_.c_str(), port_);

        func_(sock_, ip_, port_);

        logMessage(DEBUG, "线程ID[%p]处理%s:%d的请求 结束啦...",\
            pthread_self(), ip_.c_str(), port_);
    }
    ~Task()
    {}
};

说明

这段代码实现了一个名为 Task 的类,用于封装一个需要在线程池中执行的任务。下面是对代码的逐行解释:

头文件包含:这段代码依赖于一些标准C++库、系统库以及之前提到的日志记录函数头文件 “log.hpp”。

class Task: 定义了一个名为 Task 的类,用于封装一个任务,以便在线程池中执行。

using callback_t = std::function<void (int, std::string, uint16_t)>;: 使用 std::function 定义了一个回调函数类型 callback_t,它接受三个参数:整数、字符串和一个无符号短整数。这个回调函数类型用于在任务执行时进行任务处理。

int sock_; uint16_t port_; std::string ip_; callback_t func_;: 私有成员变量,分别表示要处理的 socket、客户端端口、客户端IP 和回调函数。

构造函数:定义了两个构造函数,一个是默认构造函数,另一个接受四个参数:socket、客户端IP、客户端端口和回调函数。

void operator () (): 重载了调用运算符 (),使得 Task 类的实例可以像函数一样被调用。在调用时,会执行任务,包括输出开始日志、执行回调函数和输出结束日志。

析构函数:默认析构函数。

这个 Task 类的目的是将需要在线程池中执行的任务封装起来。每个任务可以包含一些需要执行的操作,当任务被线程池中的线程调度执行时,它会按照预定义的流程执行。在任务开始执行和结束执行时,会通过日志记录函数输出相应的日志信息,以便跟踪任务的执行情况。

线程池 ThreadPool.hpp

代码

#pragma once

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <queue>
#include <memory>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/prctl.h>
#include "Lock.hpp"

using namespace std;

int gThreadNum = 15;

template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    ThreadPool(int threadNum = gThreadNum) : threadNum_(threadNum), isStart_(false)
    {
        assert(threadNum_ > 0);
        pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
        pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
    }
        ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
        void operator=(const ThreadPool<T>&) = delete;

public:
    static ThreadPool<T> *getInstance()
    {
        static Mutex mutex;
        if (nullptr == instance) //仅仅是过滤重复的判断
        {
            LockGuard lockguard(&mutex); //进入代码块,加锁。退出代码块,自动解锁
            if (nullptr == instance)
            {
                instance = new ThreadPool<T>();
            }
        }

        return instance;
    }
    //类内成员, 成员函数,都有默认参数this
    static void *threadRoutine(void *args)
    {
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
        // prctl(PR_SET_NAME, "follower"); // 更改线程名称
        while (1)
        {
            tp->lockQueue();
            while (!tp->haveTask())
            {
                tp->waitForTask();
            }
            //这个任务就被拿到了线程的上下文中
            T t = tp->pop();
            tp->unlockQueue();
            t(); // 让指定的先处理这个任务
        }
    }
    void start()
    {
        assert(!isStart_);
        for (int i = 0; i < threadNum_; i++)
        {
            pthread_t temp;
            pthread_create(&temp, nullptr, threadRoutine, this);
        }
        isStart_ = true;
    }
    void push(const T &in)
    {
        lockQueue();
        taskQueue_.push(in);
        choiceThreadForHandler();
        unlockQueue();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&mutex_);
        pthread_cond_destroy(&cond_);
    }
    int threadNum()
    {
        return threadNum_;
    }

private:
    void lockQueue() { pthread_mutex_lock(&mutex_); }
    void unlockQueue() { pthread_mutex_unlock(&mutex_); }
    bool haveTask() { return !taskQueue_.empty(); }
    void waitForTask() { pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_); }
    void choiceThreadForHandler() { pthread_cond_signal(&cond_); }
    T pop()
    {
        T temp = taskQueue_.front();
        taskQueue_.pop();
        return temp;
    }

private:
    bool isStart_;
    int threadNum_;
    queue<T> taskQueue_;
    pthread_mutex_t mutex_;
    pthread_cond_t cond_;

    static ThreadPool<T> *instance;
    // const static int a = 100;
};

template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;










































// #pragma once
// #include <iostream>
// #include <cassert>
// #include <queue>
// #include <memory>
// #include <cstdlib>
// #include <pthread.h>
// #include <unistd.h>
// #include <sys/prctl.h>
// #include "Lock.hpp"
// int gThreadNum=10;//线程数目
// template<class T>
// class TreadPool
// {
// private:
//     TreadPool(int threadNum=gThreadNum ):threadNum_(threadNum),isStart_(false)
//     {
//         assert(threadNum_>0);
//         pthread_mutexattr_init(&mutex_,nullptr);//互斥锁
//         pthread_cond_init(&cond_,nullptr);//条件变量

//     }
//     ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
//     void operator=(const ThreadPool<T>&) = delete;


// public:
//     static ThreadPool<T>*getinstance() //单例
//     {
//         static Mutex mutex;
//         if(nullptr==instance)
//         {
//             LockGuard lockguard(&mutex); //进入代码块 加锁 退出 解锁
//             if(nullptr==instance)
//             {
//                 instance=new TreadPool<T>();
//             }
//         }
//         return instance;

//     }
//     类内成员 成员函数 都有默认参数 this
//     static void *threadRoutine(void *args)
//     {
//         pthread_detach(pthread_self());
//         ThreadPool<T>*tp =static_cast<ThreadPool<T>*>(args);
//         while(1)
//         {
//             tp->lockQueue();
//             while(!tp->havaTask())
//             {
//                 tp->waitForTask();
//             }
//             运行到这里任务就进入线程
//             T t=tp->pop();
//             tp->unlockQueue();
//             t();//让指定的先处理这个任务
//         }
//     }
//     void start()
//     {
//         asser(!isStart_);
//         for(int i=0;i<threadNum_;i++)
//         {
//             pthread_t temp;
//             pthread_create(&temp,nullptr,threadRoutine,this);

//         }
//         isStart_=true;
//     }

//     void push(const T&in)
//     {
//         lockQueue();
//         taskQueue_.push(in);
//         choiceT
//     }

//     ~TreadPool()
//     {
//          pthread_mutex_destroy(&mutex_);
//         pthread_cond_destroy(&cond_);
//     }


// private:
//  void lockQueue() { pthread_mutex_lock(&mutex_); }
//     void unlockQueue() { pthread_mutex_unlock(&mutex_); }
//     bool haveTask() { return !taskQueue_.empty(); }
//     void waitForTask() { pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_); }
//     void choiceThreadForHandler() { pthread_cond_signal(&cond_); }
//     T pop()
//     {
//         T temp = taskQueue_.front();
//         taskQueue_.pop();
//         return temp;
//     }



//     bool isStart_;
//     int threadNum_;
//     queue<T> taskQueue_;
//     pthread_mutex_t mutex_;
//     pthread_cond_t cond_;

//     static ThreadPool<T> *instance;
//     const static int a = 100;
// };


说明

这段代码实现了一个线程池的模板类 ThreadPool,用于管理和调度多个线程执行任务。下面是对代码的逐行解释:

头文件包含:这段代码依赖于一些标准C++库、系统库以及之前提到的互斥锁头文件 “Lock.hpp”。

int gThreadNum = 15;:定义了全局变量 gThreadNum,表示线程池中的线程数量,默认为 15。

template class ThreadPool:定义了一个模板类 ThreadPool,用于管理多个线程执行任务。

私有成员变量:包括线程数量 threadNum_、线程是否已经启动 isStart_、任务队列 taskQueue_、互斥锁 mutex_ 和条件变量 cond_。

构造函数:私有化构造函数,确保通过 getInstance 方法获得线程池的实例。

static ThreadPool *getInstance(): 返回线程池的实例。采用单例模式,通过互斥锁保证线程安全。

static void *threadRoutine(void *args): 线程函数,用于循环获取任务并执行。当任务队列为空时,线程等待,有任务时则执行任务。

void start(): 启动线程池,创建多个线程执行任务。

void push(const T &in): 向任务队列中添加一个任务。

~ThreadPool(): 析构函数,销毁互斥锁和条件变量。

void lockQueue(), void unlockQueue(), bool haveTask(), void waitForTask(), void choiceThreadForHandler(), T pop(): 辅助方法用于管理任务队列、线程等待和唤醒。

静态成员:定义了静态成员变量 instance,用于存储线程池的实例。

该线程池实现了任务的添加、线程的创建和管理,保证了多线程任务的执行。代码中使用互斥锁和条件变量来实现线程的同步和任务的调度。这样,你可以将需要多线程处理的任务添加到线程池中,线程池会自动分配线程执行任务。

客户端 TCPClient.cc

代码

#include "util.hpp"
// 2. 需要bind吗??需要,但是不需要自己显示的bind! 不要自己bind!!!!
// 3. 需要listen吗?不需要的!
// 4. 需要accept吗?不需要的!

volatile bool quit = false;

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " serverIp serverPort" << std::endl;
    std::cerr << "Example:\n\t" << proc << " 127.0.0.1 8081\n"
              << std::endl;
}
// ./clientTcp serverIp serverPort
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverIp = argv[1];
    uint16_t serverPort = atoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket SOCK_STREAM
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }

    // 2. connect,发起链接请求,你想谁发起请求呢??当然是向服务器发起请求喽
    // 2.1 先填充需要连接的远端主机的基本信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverPort);
    inet_aton(serverIp.c_str(), &server.sin_addr);
    // 2.2 发起请求,connect 会自动帮我们进行bind!
    if (connect(sock, (const struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) != 0)
    {
        std::cerr << "connect: " << strerror(errno) << std::endl;
        exit(CONN_ERR);
    }
    std::cout << "info : connect success: " << sock << std::endl;

    std::string message;
    while (!quit)
    {
        message.clear();
        std::cout << "请输入你的消息>>> ";
        std::getline(std::cin, message); // 结尾不会有\n
        if (strcasecmp(message.c_str(), "quit") == 0)
            quit = true;

        ssize_t s = write(sock, message.c_str(), message.size());
        if (s > 0)
        {
            message.resize(1024);
            ssize_t s = read(sock, (char *)(message.c_str()), 1024);
            if (s > 0)
                message[s] = 0;
            std::cout << "Server Echo>>> " << message << std::endl;
        }
        else if (s <= 0)
        {
            break;
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

说明

这段代码实现了一个简单的 TCP 客户端程序,用于连接到指定的服务器并与其进行通信。下面是代码的逐行解释:

#include “util.hpp”:引入一个名为 “util.hpp” 的头文件,这可能是一些工具函数或者常量的声明。

volatile bool quit = false;:定义了一个 volatile 的布尔变量 quit,用于控制程序是否退出的标志。

static void Usage(std::string proc):定义了一个静态函数 Usage,用于打印程序的用法信息。

int main(int argc, char *argv[]):主函数开始。

if (argc != 3):检查命令行参数是否正确,需要传入服务器的IP地址和端口号。

获取服务器的IP地址和端口号,并做相应的类型转换。

int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);:创建一个 AF_INET 类型的 SOCK_STREAM(TCP) 套接字。如果创建失败,程序会退出。

填充服务器的地址信息,并使用 connect 函数与服务器建立连接。如果连接失败,程序会退出。

std::string message;:声明一个字符串变量 message,用于存储用户输入的消息。

while (!quit):进入主循环,只要 quit 标志为 false,就一直运行。

读取用户输入的消息,判断是否是 “quit”,如果是则将 quit 标志设置为 true。

使用 write 函数将消息发送给服务器。

使用 read 函数从服务器接收返回的消息。

打印服务器返回的消息。

当用户输入 “quit” 或者连接发生异常时,跳出循环。

关闭套接字,程序结束。

该程序实现了一个简单的 TCP 客户端,用户可以通过命令行传入服务器的 IP 地址和端口号,然后与服务器进行交互,发送消息并接收服务器的回复。当用户输入 “quit” 或者发生异常时,程序会退出。

服务器 TCPServer.cc

代码

#include "util.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "Threadpool.hpp"
#include "daemonize.hpp"
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>

class ServerTcp; // 申明一下ServerTcp

// 大小写转化服务
// TCP && UDP: 支持全双工
void transService(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort)
{
    assert(sock >= 0);
    assert(!clientIp.empty());
    assert(clientPort >= 1024);

    char inbuffer[BUFFER_SIZE];
    while (true)
    {
        ssize_t s = read(sock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1); //我们认为我们读到的都是字符串
        if (s > 0)
        {
            // read success
            inbuffer[s] = '\0';
            if (strcasecmp(inbuffer, "quit") == 0)
            {
                logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
                break;
            }
            logMessage(DEBUG, "trans before: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);
            // 可以进行大小写转化了
            for (int i = 0; i < s; i++)
            {
                if (isalpha(inbuffer[i]) && islower(inbuffer[i]))
                    inbuffer[i] = toupper(inbuffer[i]);
            }
            logMessage(DEBUG, "trans after: %s[%d]>>> %s", clientIp.c_str(), clientPort, inbuffer);

            write(sock, inbuffer, strlen(inbuffer));
        }
        else if (s == 0)
        {
            // pipe: 读端一直在读,写端不写了,并且关闭了写端,读端会如何?s == 0,代表对端关闭
            // s == 0: 代表对方关闭,client 退出
            logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
            break;
        }
        else
        {
            logMessage(DEBUG, "%s[%d] - read: %s", clientIp.c_str(), clientPort, strerror(errno));
            break;
        }
    }

    // 只要走到这里,一定是client退出了,服务到此结束
    close(sock); // 如果一个进程对应的文件fd,打开了没有被归还,文件描述符泄漏!
    logMessage(DEBUG, "server close %d done", sock);
}
//系统命令行
void execCommand(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort)
{
    assert(sock >= 0);
    assert(!clientIp.empty());
    assert(clientPort >= 1024);

    char command[BUFFER_SIZE];
    while (true)
    {
        ssize_t s = read(sock, command, sizeof(command) - 1); //我们认为我们读到的都是字符串
        if (s > 0)
        {
            command[s] = '\0';
            logMessage(DEBUG, "[%s:%d] exec [%s]", clientIp.c_str(), clientPort, command);
            // 考虑安全
            std::string safe = command;
            if((std::string::npos != safe.find("rm")) || (std::string::npos != safe.find("unlink")))
            {
                break;
            }
            // 我们是以r方式打开的文件,没有写入
            // 所以我们无法通过dup的方式得到对应的结果
            FILE *fp = popen(command, "r");
            if(fp == nullptr)
            {
                logMessage(WARINING, "exec %s failed, beacuse: %s", command, strerror(errno));
                break;
            }
            char line[1024];
            while(fgets(line, sizeof(line)-1, fp) != nullptr)
            {
                write(sock, line, strlen(line));
            }
            // dup2(fd, 1);
            // dup2(sock, fp->_fileno);
            // fflush(fp);
            pclose(fp);
            logMessage(DEBUG, "[%s:%d] exec [%s] ... done", clientIp.c_str(), clientPort, command);
        }
        else if (s == 0)
        {
            // pipe: 读端一直在读,写端不写了,并且关闭了写端,读端会如何?s == 0,代表对端关闭
            // s == 0: 代表对方关闭,client 退出
            logMessage(DEBUG, "client quit -- %s[%d]", clientIp.c_str(), clientPort);
            break;
        }
        else
        {
            logMessage(DEBUG, "%s[%d] - read: %s", clientIp.c_str(), clientPort, strerror(errno));
            break;
        }
    }

    // 只要走到这里,一定是client退出了,服务到此结束
    close(sock); // 如果一个进程对应的文件fd,打开了没有被归还,文件描述符泄漏!
    logMessage(DEBUG, "server close %d done", sock);
}
class ThreadData
{
public:
    uint16_t clientPort_;
    std::string clinetIp_;
    int sock_;
    ServerTcp *this_;

public:
    ThreadData(uint16_t port, std::string ip, int sock, ServerTcp *ts)
        : clientPort_(port), clinetIp_(ip), sock_(sock), this_(ts)
    {
    }
};
class ServerTcp
{
public:
    ServerTcp(uint16_t port, const std::string &ip = "")
        : port_(port),
          ip_(ip),
          listenSock_(-1),
          tp_(nullptr)
    {
    }
    ~ServerTcp()
    {
    }

public:
    void init()
    {
        // 1. 创建socket
        listenSock_ = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (listenSock_ < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "socket: %s", strerror(errno));
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "socket: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 2. bind绑定
        // 2.1 填充服务器信息
        struct sockaddr_in local; // 用户栈
        memset(&local, 0, sizeof local);
        local.sin_family = PF_INET;
        local.sin_port = htons(port_);
        ip_.empty() ? (local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY) : (inet_aton(ip_.c_str(), &local.sin_addr));
        // 2.2 本地socket信息,写入sock_对应的内核区域
        if (bind(listenSock_, (const struct sockaddr *)&local, sizeof local) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind: %s", strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "bind: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);

        // 3. 监听socket,为何要监听呢?tcp是面向连接的!
        if (listen(listenSock_, 5 /*后面再说*/) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen: %s", strerror(errno));
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        logMessage(DEBUG, "listen: %s, %d", strerror(errno), listenSock_);
        // 运行别人来连接你了

        // 4. 加载线程池
        tp_ = ThreadPool<Task>::getInstance();
    }
    // static void *threadRoutine(void *args)
    // {
    //     pthread_detach(pthread_self()); //设置线程分离
    //     ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
    //     td->this_->transService(td->sock_, td->clinetIp_, td->clientPort_);
    //     delete td;
    //     return nullptr;
    // }
    void loop()
    {
        // signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // only Linux
        tp_->start();
        logMessage(DEBUG, "thread pool start success, thread num: %d", tp_->threadNum());
        while (true)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            // 4. 获取连接, accept 的返回值是一个新的socket fd ??
            // 4.1 listenSock_: 监听 && 获取新的链接-> sock
            // 4.2 serviceSock: 给用户提供新的socket服务
            int serviceSock = accept(listenSock_, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (serviceSock < 0)
            {
                // 获取链接失败
                logMessage(WARINING, "accept: %s[%d]", strerror(errno), serviceSock);
                continue;
            }
            // 4.1 获取客户端基本信息
            uint16_t peerPort = ntohs(peer.sin_port);
            std::string peerIp = inet_ntoa(peer.sin_addr);

            logMessage(DEBUG, "accept: %s | %s[%d], socket fd: %d",
                       strerror(errno), peerIp.c_str(), peerPort, serviceSock);
            // 5 提供服务, echo -> 小写 -> 大写
            // 5.0 v0 版本 -- 单进程 -- 一旦进入transService,主执行流,就无法进行向后执行,只能提供完毕服务之后才能进行accept
            // transService(serviceSock, peerIp, peerPort);

            // 5.1 v1 版本 -- 多进程版本 -- 父进程打开的文件会被子进程继承吗?会的
            // pid_t id = fork();
            // assert(id != -1);
            // if(id == 0)
            // {
            //     close(listenSock_); //建议
            //     //子进程
            //     transService(serviceSock, peerIp, peerPort);
            //     exit(0); // 进入僵尸
            // }
            // // 父进程
            // close(serviceSock); //这一步是一定要做的!

            // 5.1 v1.1 版本 -- 多进程版本  -- 也是可以的
            // 爷爷进程
            // pid_t id = fork();
            // if(id == 0)
            // {
            //     // 爸爸进程
            //     close(listenSock_);//建议
            //     // 又进行了一次fork,让 爸爸进程
            //     if(fork() > 0) exit(0);
            //     // 孙子进程 -- 就没有爸爸 -- 孤儿进程 -- 被系统领养 -- 回收问题就交给了系统来回收
            //     transService(serviceSock, peerIp, peerPort);
            //     exit(0);
            // }
            // // 父进程
            // close(serviceSock); //这一步是一定要做的!
            // // 爸爸进程直接终止,立马得到退出码,释放僵尸进程状态
            // pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); //就用阻塞式
            // assert(ret > 0);
            // (void)ret;

            // 5.2 v2 版本 -- 多线程
            // 这里不需要进行关闭文件描述符吗??不需要啦
            // 多线程是会共享文件描述符表的!
            // ThreadData *td = new ThreadData(peerPort, peerIp, serviceSock, this);
            // pthread_t tid;
            // pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void*)td);

            // 5.3 v3 版本 --- 线程池版本
            // 5.3.1 构建任务
            // 5.3 v3.1
            // Task t(serviceSock, peerIp, peerPort, std::bind(&ServerTcp::transService, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
            // tp_->push(t);

            // 5.3 v3.2
            // Task t(serviceSock, peerIp, peerPort, transService);
            // tp_->push(t);
            // 5.3 v3.3
            Task t(serviceSock, peerIp, peerPort, execCommand);
            tp_->push(t);

            // waitpid(); 默认是阻塞等待!WNOHANG
            // 方案1

            // logMessage(DEBUG, "server 提供 service start ...");
            // sleep(1);
        }
    }

private:
    // sock
    int listenSock_;
    // port
    uint16_t port_;
    // ip
    std::string ip_;
    // 引入线程池
    ThreadPool<Task> *tp_;
};

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cerr << "Usage:\n\t" << proc << " port ip" << std::endl;
    std::cerr << "example:\n\t" << proc << " 8080 127.0.0.1\n"
              << std::endl;
}

// ./ServerTcp local_port local_ip
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 2 && argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::string ip;
    if (argc == 3)
        ip = argv[2];
    
    daemonize(); // 我们的进程就会成为守护进程

    ServerTcp svr(port, ip);
    svr.init();
    svr.loop();
    return 0;
}

说明

这段代码实现了一个 TCP 服务器程序,用于接受客户端连接并提供服务。下面是代码的逐行解释:

#include:引入了多个头文件,包括 “util.hpp”、“Task.hpp”、“Threadpool.hpp”、“daemonize.hpp”,以及一些系统头文件。

class ServerTcp;:在代码的开头声明了一个 ServerTcp 类,这是为了在后面的代码中使用。

volatile bool quit = false;:定义了一个 volatile 的布尔变量 quit,用于控制程序是否退出的标志。

void transService(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort):定义了一个函数 transService,用于提供大小写转换的服务。

void execCommand(int sock, const std::string &clientIp, uint16_t clientPort):定义了一个函数 execCommand,用于执行系统命令的服务。

class ThreadData:定义了一个 ThreadData 类,用于传递线程数据。

class ServerTcp:定义了一个 ServerTcp 类,用于实现 TCP 服务器功能。

void init():初始化服务器,包括创建 socket、绑定、监听等操作。

void loop():进入主循环,接受客户端连接并提供服务。

static void Usage(std::string proc):定义了一个静态函数 Usage,用于打印程序的用法信息。

int main(int argc, char *argv[]):主函数开始。

检查命令行参数是否正确,需要传入服务器的端口号和可选的 IP 地址。

获取端口号和可选的 IP 地址。

调用 daemonize() 函数,将进程转为守护进程。

创建一个 ServerTcp 实例,调用 init() 初始化服务器。

进入 loop() 主循环,等待客户端连接并提供服务。

这段代码实现了一个 TCP 服务器,可以通过命令行传入端口号和可选的 IP 地址来启动服务器。服务器会不断地接受客户端连接,根据客户端的请求提供不同的服务,包括大小写转换服务和执行系统命令服务。当客户端退出或发生异常时,相应的服务也会终止。

头文件包 util.hpp

代码

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <ctype.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "log.hpp"

#define SOCKET_ERR 1
#define BIND_ERR   2
#define LISTEN_ERR 3
#define USAGE_ERR  4
#define CONN_ERR   5

#define BUFFER_SIZE 1024

Makefile

.PHONY:all
all:TCPClient TCPServer
TCPClient:TCPClient.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
TCPServer:TCPServer.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
	rm -f TCPClient TCPServer serverTcp.log

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本文主要讲解thinkphp8的命名规范&#xff0c;主要包括&#xff1a;遵循PHP自身的PSR-2命名规范和PSR-4自动加载规范、目录和文件命名规范、函数和类、属性命名规范、常量和配置命名规范、数据表和字段命名规范、不能使用PHP保留字。 在使用thinkphp8开发项目之前&#xff0c;…

pyspark笔记 pyspark.sql.functions

col qqpyspark 笔记 pyspark.sql.function col VS select_UQI-LIUWJ的博客-CSDN博客 取某一列 lit 创建一个包含指定值的列 date_trunc 将日期截取成由第一个参数指定的字符串值 year, yyyy, yy——截取到年month,mon,mm——截取到月day,dd ——截取到天microsecondmillis…

学习左耳听风栏目90天——第六天 6/90(学习左耳朵耗子的工匠精神,对技术的热爱)【如何拥有技术领导力】

学习左耳听风栏目90天——第六天 6/90&#xff08;学习左耳朵耗子的工匠精神&#xff0c;对技术的热爱&#xff09;【如何拥有技术领导力】

项目介绍:《WeTalk》网页聊天室 — Spring Boot、MyBatis、MySQL和WebSocket的奇妙融合

目录 引言&#xff1a; 前言&#xff1a; 技术栈&#xff1a; 主要功能&#xff1a; 功能详解&#xff1a; 1. 用户注册与登录&#xff1a; 2. 添加好友 3. 实时聊天 4. 消息未读 5. 删除聊天记录 6. 删除好友 未来展望&#xff1a; 项目地址&#xff1a; 结语&am…
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