【C++面向对象】--- 继承 的奥秘(下篇)

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目录

  • 一、作用域
    • 出个小题
    • 小总结
  • 二、派生类的默认成员函数
    • 构造函数
    • 拷贝构造函数
    • 赋值运算符重载
    • 析构函数
    • 小总结
  • 三、继承与友元
  • 四、继承和静态成员

一、作用域

接下来对C++继承体系中的作用域展开分析。

在C++继承体系中,子类和父类有各自的作用域,所以子类和父类可以定义同名的成员

请看针对不同作用域的举例:

局部域和当前类域在这里插入图片描述
这里有个小概念:
隐藏/重定义子类和父类有同名成员时,子类的成员隐藏了父类的成员。(如上左图所示)

指定当前的父域:
在这里插入图片描述

作用域当然也对成员函数起作用,请看:
在这里插入图片描述

出个小题

类B和类A中的fun()函数有什么关系。

class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "fun()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		cout << "fun(int i)" << endl;
	}
};

B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。并不会构成函数重载(因为函数重载针对的是不同的作用域)
在这里插入图片描述

小总结

  • 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
  • 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,
    也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员进行显示访问,举个例子就比如说:B b; b.A::fun();
  • 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  • 但是其实在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员(省的给自己添麻烦)。

二、派生类的默认成员函数

再来回顾一下C++中的6个默认成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载、取地址及const取地址运算符重载。

构造函数

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "peter")
        : _name(name)
    {
        cout << "Person()" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "~Person()" << endl;
    }
protected:
    string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
    Student(const char* name = "李四",int id = 0)
        :_id(0)
    {}
protected:
    int _id;
};
int main()
{
    Student s;
    return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
上述代码中我们并没有定义Person类对象,但是却调用了Person类中的默认构造函数,为什么呢?

因为C++规定了派生类必须调用父类的成员函数来初始化父类的成员变量。
在这里插入图片描述
这里是在初始化列表来调用父类中的默认成员函数的。

在来看下面的情况,请看:
在这里插入图片描述
解释在创建Student对象时,先调用Person类的构造函数来初始化Person类的成员变量_name,然后再调用Student类的构造函数来初始化Student类的成员变量_id。
所以这里是Person类中的成员函数先进行初始化,然后再对Student中的成员进行初始化。即派生类的构造函数在执行之前,基类的构造函数必须首先完成。

重点:通过使用初始化列表,并在其中调用基类的构造函数来初始化基类的成员变量,可以确保在派生类的构造函数中正确初始化基类的数据成员这是由于派生类的构造函数在执行之前,基类的构造函数必须首先完成。

拷贝构造函数

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "peter")
        : _name(name)
    {
        cout << "Person()" << endl;
    }
    Person(const Person& p)
        : _name(p._name)
    {
        cout << "Person(const Person& p)" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "~Person()" << endl;
    }
protected:
    string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
    //构造函数
    Student(const char* name = "李四",int id = 0)
        :_id(0)
        ,Person(name)
    {}

    //拷贝构造函数
    Student(const Student& s)
        :Person(s)
        , _id(s._id)
    {}
protected:
    int _id;
};
int main()
{
    Student s1;
    Student s2(s1);
    return 0;
}

运行结果如下:在这里插入图片描述

如果我们去掉基类拷贝构造函数中的Person(s)会怎样呢(即没有显式调用基类中的拷贝构造函数)?

解析:去掉Person(s)将导致基类Person的成员变量_name不会被复制,而是会调用基类中的默认构造函数,而倘若此时基类也没有提供默认构造函数的话就会直接报错。
在这里插入图片描述
所以,我们应该显式调用拷贝构造函数。如下:

//拷贝构造函数
Student(const Student& s)
    :Person(s)//这里要显式调用拷贝构造函数,否则会调用基类中的默认构造函数
    , _id(s._id)
{}

一句话总结派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

赋值运算符重载

//父类赋值运算符重载
Person& operator=(const Person& p)
{
    cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
    if (this != &p)
        _name = p._name;

    return *this;
}
//子类赋值运算符重载
Student& operator=(const Student& s)
{
    cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
    if (this != &s)
    {
        Person::operator=(s);
        _id = s._id;
    }
    return *this;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里有的小伙伴看到Student s2 = s1;可能会产生疑惑,为什么这里不调用赋值运算符重载函数。
解答

因为在语句Student s2 = s1;中,发生的是对象的初始化,而不是赋值操作
当使用Student s2 = s1;来初始化一个已存在的对象s2时,会调用拷贝构造函数而不是赋值运算符重载函数。拷贝构造函数用来创建一个新对象,并将其内容初始化为另一个同类型对象的副本。
如果要调用赋值运算符重载函数,需要使用赋值操作符=来对已存在的对象进行赋值,例如s2 = s1;。这样才会调用赋值运算符重载函数,将s1的值赋给s2。

析构函数

//父类析构函数
~Person()
{
    cout << "~Person()" << endl;
}
//子类析构函数
~Student()
{
    cout << "~Student()" << endl;
}

在C++中,无法显式调用父类的析构函数。当一个派生类对象被销毁时,首先会自动调用派生类的析构函数,然后再自动调用基类的析构函数(即按照先父后子的顺序来完成对对象的析构)
如果要显式调用是没有办法保证先子后父进行析构的。

小总结

  • 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认
    的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  • 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  • 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  • 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。即按照先清理派生类对象,再清理基类对象的顺序
  • 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造;同时派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

三、继承与友元

友元关系不能继承,即基类友元不能访问子类私有和保护成员,基类的友元只能访问基类的成员而不能访问派生类的成员。

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

解释:Person类和Student类互相引用对方作为友元函数,因此需要先进行一次前向声明(即开头的class Student;。这样可以确保在实际定义这两个类的成员函数之前,编译器已经知道这两个类的存在。

四、继承和静态成员

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
//protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
 string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	cout << &p._name << endl;
	cout << &s._name << endl;
	
	cout << &p._count << endl;
	cout << &s._count << endl;
	cout << &Person::_count << endl;
	cout << &Student::_count << endl;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
静态成员变量是一种属于类而不是类的实例的变量。它在所有类的实例之间共享,并且在整个程序的生命周期中只存在一个副本。静态成员变量是在类定义外部进行初始化的

静态成员变量适用于在类的多个实例之间共享数据,并且可以通过类名直接访问,而无需实例化类对象。它们在数据共享和数据统计方面非常有用。需要注意的是,静态成员变量仅属于类,而不属于类的任何特定实例。

静态成员变量的访问方式:静态成员变量可以使用类名::成员变量名的方式进行访问(即类名::成员变量名),例如Person::_count

下面请看下面代码,要统计Person类及其Person派生类对象总共创建了多少个

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
//protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
 string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
	Person p;
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << Person::_count << endl;
}

运行结果:Person类及其派生类对象总共创建了4个对象

解释:在代码中,将_count定义为静态成员变量是为了在整个类层级中共享同一个计数变量。当创建派生类对象时,构造函数会依次调用每个类的构造函数,包括父类的构造函数。所以在父类的构造函数中进行++_count操作,可以确保每个派生类对象的创建都能正确地增加计数。

好了,本文到这里就结束了,希望对大家学习C++继承体系有所帮助。
再见啦,友友们!!!

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