【前端|JS实战第1篇】使用JS来实现属于自己的贪吃蛇游戏!

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前言

贪吃蛇游戏是经典的小游戏,也是学习前端JS的一个很好的练习项目。在本教程中,我们将使用 JavaScript 来逐步构建一个贪吃蛇游戏。我们会从创建游戏区域开始,逐步添加蛇的移动、食物的生成以及游戏逻辑等功能。


🚀 作者简介:程序员小豪,全栈工程师,热爱编程,曾就职于蔚来、腾讯,现就职于某互联网大厂,技术栈:Vue、React、Python、Java
🎈 本文收录于小豪的前端系列专栏,后续还会更新前端入门以及前端面试的一些相关文章,手把手带你从零学习前端到面试找工作,并如果有想进入前端领域工作的同学,这个前端专栏会对你有所帮助,欢迎关注起来呀
🌼 本人也会持续的去关注AIGC以及人工智能领域的一些动向并总结到博客中,大家感兴趣的可以关注一下我的人工智能专栏
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步骤1:创建文件

我们需要创建三个文件index.htmlstyles.cssscript.js,index.html用于放置我们界面dom,styles.css用于开发样式,script.js用于放置实现贪吃蛇的逻辑。
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步骤2:创建游戏区域

首先,我们需要一个游戏区域来展示游戏。在 HTML 文件中创建一个

元素,用于表示游戏区域。然后,使用 CSS 来设置该元素的样式,使其成为一个矩形的游戏画布。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>贪吃蛇游戏</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
  <div class="game-area"></div>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>
/* styles.css */
.game-area {
  width: 400px;
  height: 400px;
  border: 2px solid #000;
}

可以看到,我们在styles.css设置了这个游戏区域的宽度和高度为400px,还设置了一个2px的黑色边框
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步骤3:初始化蛇的位置

在 script.js 文件中,我们将初始化蛇的初始位置。定义一个表示蛇身的数组,每个元素代表蛇的一个部分,然后设置蛇的初始位置。

// script.js
const gameArea = document.querySelector('.game-area');
const snake = [{ x: 2, y: 2 }]; // 初始位置

// 初始化蛇的位置
function initializeSnake() {
  snake.forEach(segment => {
    const snakeSegment = document.createElement('div');
    snakeSegment.classList.add('snake');
    snakeSegment.style.left = segment.x * 20 + 'px';
    snakeSegment.style.top = segment.y * 20 + 'px';
    gameArea.appendChild(snakeSegment);
  });
}

initializeSnake();
/* styles.css */
.snake {
  width: 20px;
  height: 20px;
  background-color: green;
  position: absolute;

知识点:

  • document.querySelector('.game-area')用于获取游戏区域的整个dom
  • 蛇的身体我们用一个数组来实现,每一截区域都有一个坐标
  • 我们根据snake这个数组用document.createElement('div')给蛇的每一截身体渲染一个div元素
  • 在styles.css里使用background-color: green;将蛇的身体设置为绿色
  • 在styles.css里使用position: absolute;设置蛇的每一截取的身体为绝对定位。然后通过js设置每一截身体的dom的lefttop,从而设置其位置
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步骤3:移动蛇

接下来,我们将实现蛇的移动功能。我们会添加一个监听键盘事件,当玩家按下方向键时,蛇将根据所选择的方向移动。

// script.js
let direction = "right"; // 初始方向

document.addEventListener("keydown", (event) => {
  if (event.key === "ArrowUp" && direction !== "down") {
    direction = "up";
  } else if (event.key === "ArrowDown" && direction !== "up") {
    direction = "down";
  } else if (event.key === "ArrowLeft" && direction !== "right") {
    direction = "left";
  } else if (event.key === "ArrowRight" && direction !== "left") {
    direction = "right";
  }
});

function moveSnake() {
  const head = { x: snake[0].x, y: snake[0].y };
  console.log(direction);
  // 根据方向更新蛇头位置
  if (direction === "up") {
    head.y--;
  } else if (direction === "down") {
    head.y++;
  } else if (direction === "left") {
    head.x--;
  } else if (direction === "right") {
    head.x++;
  }
  console.log(head);
  // 更新蛇的位置
  snake.unshift(head);
  // 移除蛇尾
  const removedSegment = snake.pop();

  // 更新蛇身的样式
  const newHead = document.createElement("div");
  newHead.classList.add("snake");
  newHead.style.left = head.x * 20 + "px";
  newHead.style.top = head.y * 20 + "px";
  gameArea.insertBefore(newHead, gameArea.firstChild);
  // 移除蛇尾的样式
  if (removedSegment) {
    const elementsToDelete = document.querySelectorAll(".snake");
    if (elementsToDelete.length > 0) {
      const lastElement = elementsToDelete[elementsToDelete.length - 1];
      gameArea.removeChild(lastElement);
    }
  }
}

setInterval(moveSnake, 1000); // 每1000毫秒移动一次

在这个步骤中,我们使用了定时器来连续地移动蛇。通过按下方向键,你可以控制蛇的移动方向。

这里我们通过 gameArea.insertBefore(newHead, gameArea.firstChild);在gameArea的子节点的最前面插入一个新的节点,并通过gameArea.removeChild(lastElement);删除最后一个子节点。

最后,通过以下代码,来监听按键行为,来控制贪吃蛇前进方向:

document.addEventListener("keydown", (event) => {
  if (event.key === "ArrowUp" && direction !== "down") {
    direction = "up";
  } else if (event.key === "ArrowDown" && direction !== "up") {
    direction = "down";
  } else if (event.key === "ArrowLeft" && direction !== "right") {
    direction = "left";
  } else if (event.key === "ArrowRight" && direction !== "left") {
    direction = "right";
  }
});

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步骤4:生成食物
接下来,我们将实现食物的生成功能。每当蛇吃掉食物后,我们将随机生成一个新的食物位置。

// script.js
let food = { x: 5, y: 5 }; // 初始食物位置

function generateFood() {
  let foodItem = document.querySelectorAll(".food");
  if (foodItem.length >= 1) {
    gameArea.removeChild(foodItem[0]);
  }

  food.x = Math.floor(Math.random() * 20); // 随机生成 x 坐标
  food.y = Math.floor(Math.random() * 20); // 随机生成 y 坐标
  if (food.x <= 0) {
    food.x = 1;
  } else if (food.x >= 20) {
    food.x = 19;
  }

  if (food.y <= 0) {
    food.y = 1;
  } else if (food.y >= 20) {
    food.y = 19;
  }

  // 创建食物元素
  const foodElement = document.createElement("div");
  foodElement.classList.add("food");
  foodElement.style.left = food.x * 20 + "px";
  foodElement.style.top = food.y * 20 + "px";
  gameArea.appendChild(foodElement);
}

generateFood();
/* styles.css */
.food {
  width: 20px;
  height: 20px;
  background-color: red;
  position: absolute;
}

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步骤5:检测碰撞与游戏逻辑

最后,我们需要检测蛇是否与食物相撞以及是否撞墙,同时还需要处理游戏结束的情况。

// script.js
function checkCollision() {
  const head = snake[0];

  // 检查是否撞墙
  if (head.x < 0 || head.x >= 20 || head.y < 0 || head.y >= 20) {
    clearInterval(gameInterval); // 停止游戏
    alert("游戏结束!");
    return true;
  }

  // 检查是否与食物相撞
  console.log("head:", head.x, head.y);
  console.log("food:", food.x, food.y);
  if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
    // 吃掉食物,增加蛇的长度
    let x, y;
    // 判断蛇尾增加的方向
    if (direction === "right") {
      x = snake[snake.length - 1].x - 1;
      y = snake[snake.length - 1].y;
    } else if (direction === "left") {
      x = snake[snake.length - 1].x + 1;
      y = snake[snake.length - 1].y;
    } else if (direction === "top") {
      x = snake[snake.length - 1].x;
      y = snake[snake.length - 1].y + 1;
    } else {
      x = snake[snake.length - 1].x;
      y = snake[snake.length - 1].y - 1;
    }

    snake.push({ x, y });
    const newTail = document.createElement("div");
    newTail.classList.add("snake");
    newTail.style.left = x * 20 + "px";
    newTail.style.top = y * 20 + "px";
    gameArea.appendChild(newTail);
    generateFood();
  }

  // 检查是否与自身相撞
  for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
    if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {
      clearInterval(gameInterval); // 停止游戏
      alert("游戏结束!");
      return true;
    }
  }

  return false;
}

let gameInterval = setInterval(() => {
  if (!checkCollision()) {
    moveSnake();
  }
}, 1000);

涉及知识点:

  • 通过direction来判断贪吃蛇吃到食物后变长的方向
  • alert是用于弹出提示框的JS api

这样,我们就完成了一个简单的贪吃蛇游戏!通过上述步骤,我们从创建游戏区域、初始化蛇的位置,到实现蛇的移动、食物的生成,最终加入碰撞检测和游戏逻辑,完成了一个可玩的贪吃蛇游戏。

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总结

通过这个项目,你不仅可以学习如何使用 JavaScript 来实现一个小游戏,还可以熟练学习js操作dom、数据的常用方法、定时器setInterval、css样式、事件监听器以及实现需求的逻辑思维等等知识,对前面学习的一些理论知识进行了实践,相信你跟着一套教程下来会对前面学习到的知识有更深的理解。
后续我们这个前端专栏还会讲述ES6、垃圾回收、js算法技巧、Vue入门实战、React实战、前端面试题等等文章,如果您感兴趣的话,欢迎点赞三连并关注我以及我的前端专栏,我们下期文章再见。

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