高阶数据结构-图

高阶数据结构-图

图的表示

图由顶点和边构成,可分为有向图和无向图

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邻接表法

图的表示方法有邻接表法邻接矩阵法,以上图中的有向图为例,邻接表法可以表示为

A->[(B,5),(C,10)]
B->[(D,100)]
C->[(B,3)]
D->[(E,7)]
E->[NULL]

邻接表法的特点:

  • 为每一个顶点维护一个顺序表,顺序表中存储与这个顶点直接相连的顶点
  • 可以快速得出与一个顶点直接相连的顶点个数,时间复杂度为O(1)
  • 判断两个顶点是否直接相连需要进行遍历,时间复杂度为O(N)

邻接矩阵法

使用邻接矩阵法可以表示为

顶点(from)/顶点(to)ABCDE
A0510NONENONE
BNONE0NONE100NONE
CNONE30NONENONE
DNONENONENONE07
ENONENONENONENONE0

邻接矩阵法的特点:

  • 维护一个二维数组,数组中的元素为顶点与顶点之间的距离
  • 可以快速得出两个点之间是否存在直接相连的边,时间复杂度为O(1)
  • 在判断一个顶点直接相连的顶点个数时,需要进行遍历,时间复杂度为O(N)
  • 对于无向图,邻接矩阵沿对角线呈对称分布

图的结构

顶点的结构

图由顶点和边构成,顶点的结构如下

struct Edge;
struct Node {
	Node(string str = "") :value(str) {}
	string value;
	int in = 0;
	int out = 0;
	unordered_set<Node*> nodes;
	unordered_set<Edge*> edges;
};
  • value,表示顶点对应的值
  • in,表示顶点的入度,即存在多少个顶点指向自己
  • out,表示顶点的出度,即该顶点指出的顶点个数
  • nodes,哈希表结构,存储一个顶点指向的所有顶点
  • edges,哈希表结构,存储从一个顶点出发的所有边

以图中的A点为例

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其value=“A”,in=0,out=2,nodes为顶点B和C,edges为权值为5的边和权值为10的边

为什么需要使用哈希表存储顶点和边?

哈希表的增删查改时间复杂度均为O(1),在实现图相关算法时具有较好的优势

边的结构

struct Edge {
	Edge(Node* f, Node* t, int w = 0) :from(f), to(t), weight(w) {}
	int weight = 0;
	Node* from = nullptr;
	Node* to = nullptr;
};
  • weight,表示边的权值
  • from,表示这条边从哪一个顶点出发
  • to,表示这条边以哪一个顶点作为结束
  • 如果是无向图,使用2条有向边表示即可

图的结构

struct Graph {
	unordered_map<string, Node*> nodes;
	unordered_set<Edge*> edges;
};

nodes中的key为顶点代表的值,value为具体的顶点

抽象表示转化为已知结构

以下图为例

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该图可以使用一个二维数组表示

vector<vector<int>> matrixGraph = {
    {'A','B',5},
    {'A','C',10},
    {'B','D',100},
    {'C','B',3},
    {'D','E',7}
};

二维数组中每一个一维数组的第一个元素表示from点,第二个元素表示to点,最后一个元素表示边的权值,二维数组可以表示图,但是在实现图的相关算法不具备通用性,可以将其转化已知结构。

Graph TransforGraph(const vector<vector<int>>& matrixGraph) {
	Graph ansGraph;
	for (auto& elemedge : matrixGraph) {
		string from, to;
		from += elemedge[0];
		to += elemedge[1];//获取from点与to点的值
		int weight = elemedge[2];//获取边的权值
		if (ansGraph.nodes.count(from) == 0) {
			ansGraph.nodes[from] = new Node(from);//点不存在就创建
		}
		if (ansGraph.nodes.count(to) == 0) {
			ansGraph.nodes[to] = new Node(to);
		}
		Edge* edge = new Edge(ansGraph.nodes[from], ansGraph.nodes[to], weight);
		ansGraph.nodes[from]->out++;//from点的出度++
        ansGraph.nodes[from]->edges.insert(edge);//将edge添加到from出发的边
		ansGraph.nodes[from]->nodes.insert(ansGraph.nodes[to]);//将to点添加到from出发的点
		ansGraph.nodes[to]->in++;//to点的入度++
		ansGraph.edges.insert(edge);
	}
	return ansGraph;
}

有关图的抽象表示,均可转化为已知结构,以便于实现图的相关算法

图的算法

宽度优先遍历

图结构中可能存在环,宽度优先遍历(bfs)时需要使用哈希表以避免顶点重复进入队列

void bfs(Node* start) {//从start开始进行宽度优先遍历
    queue<Node*> nodeQ;
    unordered_set<Node*> nodeSet;
    nodeQ.push(start);
    while (!nodeQ.empty()) {
        Node* cur = nodeQ.front();
        nodeQ.pop();
        if (nodeSet.count(cur) == 0) {//表示之前没有遍历过这个顶点
            cout << cur->value << endl;//访问该顶点
            nodeSet.insert(cur);//将该顶点加入set,防止重复遍历
            for (Node* node : cur->nodes) {
                if (nodeSet.count(node) == 0) {
                    nodeQ.push(node);
                }
            }
        }
    }
}

深度优先遍历

图的深度优先遍历(dfs):

  1. 使用哈希表记录已经遍历过的顶点
  2. 使用栈记录深度优先遍历的路径
  3. 在出栈时,已经遍历过的顶点直接跳过
void dfs(Node* start) {
    stack<Node*> nodeStack;
    unordered_set<Node*> nodeSet;
    nodeStack.push(start);
    cout << start->value << endl;//深度优先遍历在入栈时对顶点进行处理
    nodeSet.insert(start);
    while (!nodeStack.empty()) {
        Node* Topnode = nodeStack.top();//取出栈顶元素
        nodeStack.pop();
        for (Node* node : Topnode->nodes) {
            if (nodeSet.count(node) == 0) {//判断是否已经遍历过
                cout << node->value << endl;//访问下一层的元素
                nodeSet.insert(node);
                nodeStack.push(Topnode);
                nodeStack.push(node);//将路径压入栈中
                break;//去往下一层
            }
        }
    }
}

拓扑排序

一个项目可能存在多个模块,模块之间存在一定的依赖关系,可以用图表示

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例如上图,模块B依赖于模块A,模块C依赖于模块A和B,模块D依赖于模块A和C,该项目在进行编译时的顺序应该是A、B、C、D

拓扑排序可以用于确定各个模块之间的编译顺序:

  1. 寻找入度(in)为0的模块,这些模块不依赖于任何模块,可以直接进行编译
  2. 擦除入度为0的模块对整个项目的影响,入度为0的模块,其指向的模块入度减一
  3. 重复步骤2,直到所有模块入度均为0
  4. 项目中不能存在循环依赖
queue<Node*> TopologyAlgorithm(const Graph& graph) {
    queue<Node*> ansQ;
    unordered_map<Node*, int> inMap;//保存所有顶点的入度,不直接修改Node
    queue<Node*> zeroQ;//保存入度为0的顶点
    for (auto& [value, node] : graph.nodes) {
        inMap.insert(std::make_pair(node, node->in));
        if (node->in == 0) {
            zeroQ.push(node);
        }
    }
    while (!zeroQ.empty()) {
        Node* zeroNode = zeroQ.front();
        zeroQ.pop();
        ansQ.push(zeroNode);
        for (Node* node : zeroNode->nodes) {
            if (!--inMap[node]) {//在inMap中进行修改
                zeroQ.push(node);
            }
        }
    }
    return ansQ;
}

最小生成树

最小生成树指的是使用最小的代价使得一个图中的所有顶点连通,最小生成树仅适用于无向图。

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生成最小生成树的算法有Kruskal算法和Prim算法,Kruskal算法侧重于从边的角度考虑,Prim算法侧重于从顶点的角度进行考虑

Kruskal算法

Kruskal算法生成最小生成树的流程如下:

  1. 将所有的边按照权值由小到大放入小根堆
  2. 从小根堆弹出权值最小的边,判断这条边的2个顶点是否在同一个集合,若不在,则将这两个顶点所在的集合合并为一个集合,并将这条边加入最终结果;若在,直接舍弃这条边
  3. 重复步骤2,直到小根堆中没有元素

使用Kruskal算法生成最小生成树需要使用并查集结构,并查集结构可以快速判断2个元素是否在同一个集合,以及快速合并2个集合

并查集

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  1. 初始时,并查集中每一个元素各自为一个集合,其父节点均为自身
  2. 进行集合合并时,只需将一个集合的父节点指向另外一个集合的父节点
  3. 查看2个元素是否处于同一个集合时,只需检查它们最顶层的父节点是否一样
  4. 在寻找一个节点最顶层的父节点时,可以将路径上所有节点的父修改为顶层父节点

并查集的实现

template<typename T>
class UnionFindSet {
public:
	template<class Iter>
	UnionFindSet(Iter first, Iter last) {
		for (auto it = first; it != last; it++) {
			fatherMap[*it] = *it;
			sizeMap[*it] = 1;
		}
	}
	bool IsSameSet(T left, T right) {
		if (fatherMap.count(left) == 0 || fatherMap.count(right) == 0) {
			return false;
		}
		return TopLevelNode(left) == TopLevelNode(right);//顶层父节点是否相同
	}
	void Union(T left, T right) {//合并集合
		if (fatherMap.count(left) == 0 || fatherMap.count(right) == 0) {
			return;
		}
		T ltop = TopLevelNode(left);
		T rtop = TopLevelNode(right);
		if (ltop != rtop) {
			size_t lsize = sizeMap[ltop];
			size_t rsize = sizeMap[rtop];
			T maxSet = lsize > rsize ? ltop : rtop;
			T minSet = lsize > rsize ? rtop : ltop;
			sizeMap[maxSet] += sizeMap[minSet];//将小集合合并到大集合
			fatherMap[minSet] = maxSet;
			sizeMap.erase(minSet);
		}
	}
	size_t SetSize(T node) {//获取一个元素所在集合的元素个数
		if (fatherMap.count(node) == 0) {
			return -1;
		}
		return sizeMap[fatherMap[node]];
	}
private:
	T TopLevelNode(T node) {//获取一个顶点最顶层的父节点
		vector<T> nodes;
		while (node != fatherMap[node]) {
			nodes.push_back(node);
			node = fatherMap[node];
		}
		for (auto& it : nodes) {
			fatherMap[it] = node;//压缩路径
		}
		return node;
	}
private:
	unordered_map<T, T> fatherMap;//记录每一个顶点的直接父节点
	unordered_map<T, size_t> sizeMap;//记录每一个大集合中元素的个数
};

使用并查集实现Kruskal算法

使用并查集实现Kruskal算法时,返回值为所有选中的边,根据边即可获取最小生成树的所有信息,需要注意的是,虽然Kruskal算法适用于无向图,但返回值为有向边,这并不影响最小生成树的结构,因为有向边中包含from点、to点、权值

vector<Edge*> Kruskal(const Graph& graph) {
    vector<Edge*> ans;
    vector<Node*> nodes;
    for (auto& [value, node] : graph.nodes) {
        nodes.push_back(node);
    }
    UnionFindSet<Node*> nodeUFS(nodes.begin(), nodes.end());
    auto EdgeCompare = [](const Edge* l, const Edge* r) {
        return l->weight > r->weight;
    };
    priority_queue<Edge*, deque<Edge*>, decltype(EdgeCompare)> edgeHeap(graph.edges.begin(), graph.edges.end(), EdgeCompare);//graph是无向图,edgeHeap中存在权值相同,方向相反的边
    while (!edgeHeap.empty()) {
        Edge* edge = edgeHeap.top();
        edgeHeap.pop();
        Node* from = edge->from;
        Node* to = edge->to;
        if (!nodeUFS.IsSameSet(from, to)) {//选择这条边
            ans.push_back(edge);
            nodeUFS.Union(from, to);
        }
    }
    return ans;
}

Prim算法

Prim算法生成最小生成树侧重于从顶点出发考虑问题,不需要使用并查集

Prim算法流程

  1. 任意选取一个顶点作为起点,将该顶点出发的边加入小根堆,并将这个顶点添加到哈希表
  2. 从小根堆中选取权值最小的边,若这条边的to点在哈希表中,跳过这条边,否则以to点作为中心,将与to点相连的边添加到小根堆
  3. 将边向小根堆添加的过程中,应该检查这个边的to点是否在哈希表中,若不在,才可以添加

Prim算法的实现

vector<Edge*> Prim(const Graph& graph) {
    vector<Edge*> ans;
    Node* start = graph.nodes.begin()->second;//任选一个顶点作为起点
    unordered_set<Node*> nodeSet;
    nodeSet.insert(start);
    auto EdgeCompare = [](const Edge* l, const Edge* r) {
        return l->weight > r->weight;
    };
    priority_queue<Edge*, deque<Edge*>, decltype(EdgeCompare)> edgeHeap(EdgeCompare);
    for (Edge* edge : start->edges) {
        edgeHeap.push(edge);//将从顶点出发的边添加到小根堆
    }
    while (!edgeHeap.empty()) {
        Edge* edge = edgeHeap.top();
        Node* to = edge->to;
        edgeHeap.pop();
        if (nodeSet.count(to) == 0) {//to点没有被添加到哈希表
            nodeSet.insert(to);
            ans.push_back(edge);
            for (Edge* edge : to->edges) {
                edgeHeap.push(edge);
            }
        }
    }
    return ans;
}

Dijikstra算法

Dijikstra(迪杰斯特拉)算法用于寻找最短路径,采用动态规划的思想(本质是逐步尝试)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NLSarORQ-1692191657313)(D:\software\Typora\picture\Dijikstra.png)]

图中A到B的最短路径是5,A到C的最短路径是先通过B在达到C,为15。

Dijikstra寻找最短路径的的思想:每次寻找距离最近的点,以该点作为中心尝试进行更新

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ivAup3iN-1692191657314)(D:\software\Typora\picture\Dijikstra-16918203250234.png)]

Dijikstra算法的实现

pair<unordered_map<Node*, list<Node*>>, unordered_map<Node*, int>> Dijikstra(Node* base) {//求base点到各个点的最短距离
    unordered_map<Node*, int> distanceMap;//distanceMap[a]表示base点到a点的距离,若a不在distanceMap中,表示base点与a点的距离为无穷
    unordered_map<Node*, list<Node*>> pathMap;//pathMap[a]表示base点到a点的路径
    unordered_set<Node*> lockedNode;//表示已经确定最短距离的点
    auto getMinAndUnlockedNode = [&]() {//找到distanceMap中距离最小的点,且这个点没有被锁定
        Node* ans = nullptr;
        for (auto& [node, distance] : distanceMap) {
            if (lockedNode.count(node) == 0) {
                ans = ans == nullptr ? node : (distanceMap[ans] > distance ? node : ans);
            }
        }
        return ans;
    };
    pathMap[base].push_back(base);
    distanceMap[base] = 0;//base->base
    Node* cur;
    while (cur = getMinAndUnlockedNode()) {
        lockedNode.insert(cur);
        for (Edge* edge : cur->edges) {
            Node* to = edge->to;
            //状态转移方程
            if (distanceMap.count(to) == 0) {
                pathMap[to] = pathMap[cur];
                pathMap[to].push_back(to);
                distanceMap[to] = distanceMap[cur] + edge->weight;
            }
            else {
                if (distanceMap[cur] + edge->weight < distanceMap[to]) {
                    pathMap[to] = pathMap[cur];
                    pathMap[to].push_back(to);
                    distanceMap[to] = distanceMap[cur] + edge->weight;
                }
            }
        }
    }
    return std::make_pair(pathMap, distanceMap);
}

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随着技术的发展&#xff0c;开发的复杂度也越来越高&#xff0c;传统开发方式将一个系统做成了整块应用&#xff0c;经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改&#xff0c;造成牵一发而动全身。 通过组件化开发&#xff0c;可以有效实现…

船舶法兰盘法兰管件3D扫描尺寸测量|三维扫描检测|CAV测量-CASAIM

第一章 服务背景 船舶建造多采用分段建造法&#xff0c;即将零件、预装好的部件在胎架上组合焊接成分段或总段&#xff0c;然后由船台装配成整船的建造方法。而当船体合拢组装时&#xff0c;在船体上遍布着各种各样的管道&#xff0c;这些管道都需要互相完全适配以确保船体安装…

第8章:集成学习

个体与集成 同质&#xff1a;相同的基学习器&#xff0c;实现容易&#xff0c;但是很难保证差异性。异质&#xff1a;不同的基学习器&#xff0c;实现复杂&#xff0c;不同模型之间本来就存在差异性&#xff0c;但是很难直接比较不同模型的输出&#xff0c;需要复杂的配准方法。…
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