java网络编程

目录

1. 什么是网络编程?

2. 网络编程三要素

2.1 IP

2.1.1 常见CMD命令

2.1.2 InetAddress

2.2 端口号

2.3 协议

3. UDP通信程序

3.1 UDP的三种通信方式

4. TCP通信程序

4.1 三次握手四次挥手


1. 什么是网络编程?

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。

应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等

不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。

Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序

BS架构(可以通过网页直接访问)

CS架构(需要用户安装APP)

BS架构的优缺点

  • 不需要开发客户端,只需要页面+ 服务端
  • 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
  • 如果应用过大,用户体验受到影响

CS架构的优缺点

  • 画面可以做的非常精美,用户体验好
  • 需要开发客户端,也需要开发服务端
  • 用户需要下载和更新的时候太麻烦

CS\BS的区别

  • CS:客户端服务端模式需要开发客户端
  • BS:浏览器服务端模式不需要开发客户端
  • CS:适合定制专业化的办公类软件如: IDEA、网游
  • BS:适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统

2. 网络编程三要素

网络编程三要素:IP、端口号、协议

IP:在网络中的地址,是唯一的标识端口号
端口号:应用程序在设备中唯一的标识。
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

2.1 IP

全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。

是分配给上网设备的数字标签
通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的

常见的IP分类:IPv4、IPv6

IPv4

全称:Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版

采用32位地址长度,分成4组

IPv4一共4,294,976,296个(2^32)IP不够用, 2019年11月26日全部分配完毕

所以出现了IPv6(IPv5还未发布就被淘汰)

全称:Internet Protocol version 6,互联网通信协议第六版。

采用128位地址长度,分成8组,一共有2^128个IP。

IPv4的地址分类形式
公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP

特殊IP地址
127.0.0.1,也可以是localhost: 是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。

假设192.168.162.100 是我电脑的IP,那么这个IP跟127.0.0.1是不一样的

往127.0.0.1发送数据,不会经过路由器

2.1.1 常见CMD命令

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping:检查网络是否连通

2.1.2 InetAddress

此类表示Internet协议(IP)地址。

Inet4Address , Inet6Address

Inet4Address:该类表示Internet协议版本4(IPv4)地址。

Inet6Address:该类表示Internet协议版本6(IPv6)地址

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 *  static InetAddress getByName(String host)   确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
 *  String getHostName()                        获取此IP地址的主机名
 *  String getHostAddress()                     返回文本显示中的IP地址字符串
 *
 *
 */
public class MyInetAddressDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取InetAddress的对象
        InetAddress addresses1 = InetAddress.getByName("192.168.1.118");//IP地址
        System.out.println(addresses1); //  /192.168.1.118
        InetAddress addresses2 = InetAddress.getByName("LAPTOP-B3A26K2U");//主机名称
        System.out.println(addresses2); // LAPTOP-B3A26K2U/192.168.106.1

        String hostName = addresses1.getHostName(); //获取此IP地址的主机名
        System.out.println(hostName);//LAPTOP-B3A26K2U

        String hostAddress = addresses1.getHostAddress();//返回文本显示中的IP地址字符串
        System.out.println(hostAddress);//192.168.1.118
    }
}

2.2 端口号

应用程序在设备中唯一的标识。

端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535

  • 其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用
  • 我们使用1024以上的端口号。
  • 一个端口号只能被一个应用程序使用

2.3 协议

数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

  • OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
  • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。 
OSI参考模型TCP/IP参考模型TCP/IP参考模型各层对应协议面向哪些
应用层应用层HTTP、FTP、Telnet、 DNS...一把是应用程序需要关注的。
如浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发
表示层
会话层
传输层传输层TCP、UDP...选择传输使用的TCP,UDP协议
网络层网络层IP、ICMP、ARP...封装自己的IP,对方的IP等信息
数据链路层物理+数据链路层硬件设备。
010100101010100101010..
转换成二进制利用物理设备传输
物理层

UDP协议

  • 用户数据报协议
  • UDP是面向无连接通信协议。速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据(面向无连接:数据直接发送,不管对方能不能收到)

TCP协议

  • 传输控制协议
  • TCP协议是面向连接的通信协议。速度慢,没有大小限制,数据安全。(面向连接:确保连接成功才会发送数据)

3. UDP通信程序

发送数据:

创建发送端的DatagramSocket对象
数据打包(DatagramPacket)
发送数据
释放资源

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class SendMessageDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //发送数据

        //1.创建DatagramSocket对象
        //绑定端口,我们通过这个端口往外发送
        //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
        //有参:指定端口进行绑定
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        //2.打包数据
        String str = "123456789";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 6666;
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, localhost, port);

        //3.发送数据
        socket.send(datagramPacket);

        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}

接收数据:

创建接收端的DatagramSocket对象
接收打包好的数据
解析数据包
释放资源

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class ReceiveMessageDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //接收数据

        //1.创建DatagramSocket对象
        //绑定端口
        //绑定的端口必须和发送的端口保持一致
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        //该方法是阻塞的
        socket.receive(datagramPacket);

        //3.解析数据包
        byte[] data = datagramPacket.getData();
        int len = datagramPacket.getLength();
        InetAddress address = datagramPacket.getAddress();
        int port = datagramPacket.getPort();

        System.out.println("接收到数据" + new String(data, 0, len));
        System.out.println("该数据是从" + address + "这台电脑中的" + port + "这个端口发出的");

        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}

 例如:聊天室

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

public class SendMessageDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        //2.打包数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("输入你要说的话");
            String str = sc.nextLine();
            if ("888".equals(str)) {
                break;
            }
            byte[] bytes = str.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 6667;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);

            //3.发送数据
            socket.send(dp);

        }
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class ReceiveMessageDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6667);

        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

        while (true) {
            socket.receive(dp);
            //3.解析数据包
            byte[] data = dp.getData();
            int len = dp.getLength();
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            String name = dp.getAddress().getHostName();

            //4.打印数据
            System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "发送了数据:" + new String(data, 0, len));
        }
    }
}

3.1 UDP的三种通信方式

单播、组播、广播

单播:发送端给一台电脑发送数据

组播:发送端给一组电脑发送数据

广播:发送端给局域网中所有电脑发送数据

组播地址: 224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.255 为预留的组播地址

广播地址: 255.255.255.255

组播:一个发送端SendMessageDemo03,多个接收端ReceiveMessageDemo03

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class SendMessageDemo03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket();

        //2.打包数据
        String str = "123211";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        int port = 6668;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);

        //3.发送数据
        ms.send(dp);
        
        //4.释放资源
        ms.close();
    }
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ReceiveMessageDemo03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(6668);

        //2.将当前主机添加到224.0.0.1的这一组中
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        ms.joinGroup(address);

        //3.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        ms.receive(dp);


        //4.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String name = dp.getAddress().getHostName();

        //5.打印数据
        System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "发送了数据:" + new String(data, 0, len));

        ms.close();
    }

}

多个接收端都能接收到数据 

如果将其中一个接收的ip改为:224.0.0.2,改的那个就接受不到数据

广播:只需要将上面聊天室的代码的localhost改为255.255.255.255

4. TCP通信程序

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象通信之前要保证连接已经建立
通过Socket产生I0流来进行网络通信

客户端Socket
创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接:Socket(string host, int port)
获取输出流,写数据:Outputstream getoutputstream()

释放资源:void close()

服务器:ServerSocket
创建服务器端的Socket对象(ServerSocket):ServerSocket(int port)
监听客户端连接,返回一个Socket对象:Socket accept()
获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台:Inputstream getInputstream()

释放资源:void close()

例如:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Service {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建ServerSocker对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6660);

        //2.监听客户端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3.获取输入流读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        int b;
        while ((b = is.read()) != -1) {
            System.out.println((char) b);
        }
        //4.释放资源
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建Socket对象
        Socket socket = new Socket("localhost", 6660);

        //2.获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我是客户端".getBytes());

        //3.释放资源
        os.close();
        socket.close();
    }
}

输入是乱码,不能传中文

解决:修改Service

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Service {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建ServerSocker对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6660);

        //2.监听客户端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3.获取输入流读取数据
        //InputStream is = socket.getInputStream();
        //InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        //提高效率
        //BufferedReader buf = new BufferedReader(isr);

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        int b;
        while ((b = br.read()) != -1) {
            System.out.println((char) b);
        }
        //4.释放资源
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

4.1 三次握手四次挥手

 三次握手为什么是三次,因为有一个反复确认的过程 

综合练习1:多发多收

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 多发多收
 * 客户端:多次发送数据
 * 服务器: 接收多次接收数据,并打印
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建对象绑定端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);

        //2.等待客户端来连接
        Socket socket = ss.accept();

        //3.读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        int b;
        while ((b = isr.read()) != -1) {
            System.out.print((char) b);
        }
        //4.释放资源
        socket.close();
        ss.close();
    }
}
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * 多发多收
 * 客户端:多次发送数据
 * 服务器: 接收多次接收数据,并打印
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建集合
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);

        //2.写出数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        while (true) {
            System.out.println("请输入你要写入的数据");
            String str = sc.nextLine();
            if ("888".equals(str)) {
                break;
            }
            os.write(str.getBytes());
        }
        //3.释放资源
        socket.close();
    }
}

 

 综合练习1:接收和反馈

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 接收和反馈
 * 客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印
 * 服务器:接收数据并打印,再给客户端反馈消息
 */
public class Service {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建对象绑定端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);

        //2.等待客户端来连接

        Socket socket = ss.accept();

        //3.读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        int b;
        //read方法会从连接通道中读取数据,但是,需要一个结束标记,此处的循环才会停止,否则,程序会一直停在read方法这里等待读取
        while ((b = isr.read()) != -1) {
            System.out.print((char) b);
        }
        //4.回写数据
        String str = "二推拿dfghjk";
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write(str.getBytes());

        //释放资源
        ss.close();
        socket.close();
    }
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * 接收和反馈
 * 客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印
 * 服务器:接收数据并打印,再给客户端反馈消息
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建集合
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);

        //2.写出数据
        String str = "sdfgh地方规划局";
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write(str.getBytes());

        //写一个结束的标记
        socket.shutdownOutput();

        //3.接收服务端回写的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        int b;
        while ((b = isr.read()) != -1) {
            System.out.print((char) b);
        }
        //释放资源
        socket.close();
    }
}

 

 

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目录 1. list的介绍及使用 1.1 list的介绍 1.2 list的使用注意事项 2.list接口介绍及模拟实现 2.1构造​编辑 2.2容量 2.3修改 3.list迭代器 4.迭代器失效 5.模拟实现 6.vector和list的区别 1. list的介绍及使用 1.1 list的介绍 list的文档介绍 1. list是可以在常…

回归预测 | MATLAB实现BES-LSSVM秃鹰搜索算法优化最小二乘支持向量机多输入单输出回归预测(多指标,多图)

回归预测 | MATLAB实现BES-LSSVM秃鹰搜索算法优化最小二乘支持向量机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&#xff09; 目录 回归预测 | MATLAB实现BES-LSSVM秃鹰搜索算法优化最小二乘支持向量机多输入单输出回归预测&#xff08;多指标&#xff0c;多图&a…

探索智能文字识别:技术、应用与发展前景

探索智能文字识别&#xff1a;技术、应用与发展前景 前言一张图全览大赛作品解读随心记你不对我对小结 智能文字识别体系化解读图像预处理文字定位和分割文字区域识别图像校正字体识别和匹配结果后处理小结 如何应对复杂场景下挑战复杂场景应对方法小结 人才时代对人才要求合合…

Facebook AI mBART:巴别塔的硅解

2018年&#xff0c;谷歌发布了BERT&#xff08;来自transformers的双向编码器表示&#xff09;&#xff0c;这是一种预训练的语言模型&#xff0c;在一系列自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;任务中对SOTA结果进行评分&#xff0c;并彻底改变了研究领域。类似的基于变压器…

Linux 上 离线部署GeoScene Server Py3 运行时环境

默认安装ArcGIS Pro的时候&#xff0c;会自动部署上Python3环境&#xff0c;所以在windows上不需要考虑这个问题&#xff0c;但是linux默认并不部署Py3&#xff0c;因此需要单独部署&#xff0c;具体部署可以参考Linux 上 ArcGIS Server 的 Python 3 运行时—ArcGIS Server | A…

亚马逊买家怎么留评

亚马逊买家可以按照以下步骤在购买后留下产品评价&#xff1a; 1、登录亚马逊账户&#xff1a;首先&#xff0c;在网页浏览器中打开亚马逊网站&#xff0c;登录你的亚马逊账户。 2、找到订单&#xff1a;在页面上找到并点击你购买过的商品的"我的订单"或"订单…

手机自动无人直播,实景无人直播真的有用吗?

继数字人直播之后&#xff0c;手机自动直播开始火热了起来&#xff0c;因为其门槛低&#xff0c;成本低&#xff0c;一部手机一个账号就可以实现直播&#xff0c;一时深受广大商家的好评。那么&#xff0c;手机自动无人直播究竟是如何实现自动直播的呢&#xff1f; 在传统的直…

Dockerfile快速搭建自己专属的LAMP环境

目录 编写Dockerfile 1.文件内容需求&#xff1a; 2.值得注意的是centos6官方源已下线&#xff0c;所以需要切换centos-vault源&#xff01; 3.Dockerfile内容 4.进入到 lamp 开始构建镜像 推送镜像到私有仓库 1.创建用户并添加到私有仓库&#xff1a;​编辑​编辑 2.推…

万宾科技22款产品入选《城市生命线安全工程监测技术产品名录》

2023年8月17日-18日&#xff0c;由北京市地下管线协会主办的2023首届城市生命线安全与发展大会在北京召开&#xff0c;本次大会汇聚中央及地方政府主管领导、院士专家、行业领袖、龙头代表、产业精英等。 大会聚焦安全监管智慧平台和燃气爆炸、城市内涝、地下管线交互风险、第三…

【云原生,k8s】Helm应用包管理器介绍

目录 一、为什么需要Helm&#xff1f; &#xff08;一&#xff09;Helm介绍 &#xff08;二&#xff09;Helm有3个重要概念&#xff1a; &#xff08;三&#xff09;Helm特点 二、Helm V3变化 &#xff08;一&#xff09;架构变化 &#xff08;二&#xff09;自动创建名…

R语言处理缺失数据(1)-mice

#清空 rm(listls()) gc()###生成模拟数据### #生成100个随机数 library(magrittr) set.seed(1) asd<-rnorm(100, mean 60, sd 10) %>% round #平均60&#xff0c;标准差10 #将10个数随机替换为NA NA_positions <- sample(1:100, 10) asd[NA_positions] <- NA #转…

SpringBoot + MyBatisPlus中乐观锁的实现 (精简demo)

乐观锁加注解Version后不需要手动进行加1操作。乐观锁是一种用于解决并发冲突的机制&#xff0c;在数据库中用于保护数据的一致性。Version注解是MyBatisPlus框架中的乐观锁注解&#xff0c;它会在更新数据时自动检查版本号是否一致&#xff0c;如果一致则进行更新操作&#xf…
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