2023-08-22 Unity Shader 开发入门2 —— Shader 开发介绍

文章目录

  • 一、必备概念
    • 1 计算机图形程序接口
    • 2 图形接口程序与其他概念的联系
  • 二、Shader 开发
    • 1 Shader
    • 2 Shader 开发
    • 3 需掌握的内容

一、必备概念

1 计算机图形程序接口

​ 计算机图形程序接口(Graphics API)是一套可编程的开放标准,不论 2D 还是 3D 游戏都需要这部分的底层 API 支持。

​ 它本质上是软件,并不是硬件,是前人提前写好的调用系统硬件(GPU)绘制图形的代码。可以简单理解成是显卡厂商定义的一系列的底层的进行图形操作的加速 API 接口。

​ 由于目前各种游戏引擎的出现,即使没有系统的学习过图形学相关知识,也能够独立的通过游戏引擎开发游戏。但是必须知道的是,游戏引擎的一部分本质就是对图形程序接口的封装,游戏引擎通过图形程序接口帮助完成了图像渲染相关的工作,我们只需要把工作重心放在游戏逻辑开发上。

  • OpenGL(Open Graphics Library)

    开放图形库。

    它定义了一个跨平台、跨语言的编程接口规格的专业图形程序接口,可以用于 3D、2D 图形渲染,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。

    由于它跨平台、跨语言、出现时间早,因此它的应用极其广泛。

  • OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)

    用于嵌入式系统的开放图形库。

    它是 OpenGL 的子级,主要针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计,免授权费、跨平台、功能完善。

    GLES2.0、GLES3.0 指的就是 OpenGL ES 这套标准,他们也是 Android 和 IOS 手机上常用的图形处理标准。

    Unity 在移动平台进行图形渲染处理时,就包含了 OpenGL ES 方案

  • Vulkan

    “下一代”开放的图形显示 API,是与 DX12 能够匹敌的 GPU API 标准。

    它有一套最新的图形加速 API 接口,目标是提供更灵活和丰富的底层操作接口,以替代 OpenGL 和 OpenGL ES 接口,可以把 Vulkan 看做是 OpenGL 的升级版。

    目前新版本的 Unity 支持使用 Vulkan 方案。

  • Directx(Direct eXtension)

    直接拓展,简称 DX。

    它是由微软公司创建的多媒体编程接口。它不跨平台,只针对微软的相关产品,被广泛使用于 Windows 操作系统、xBox 游戏主机的图形应用程序开发中。

    其中的 D3D 算是 DX 一部分,是对标 OpenGL 的图形程序接口

  • Metal

    中文翻译过来是金属。

    它是苹果公司为游戏开发者提供的图形技术,该技术能够为 3D 图像提高 10 倍渲染性能。

    但不支持跨平台,主要针对 IOS、Mac OS 苹果自家的操作系统,只有苹果手机、电脑能够使用。

​ 这些图形接口程序主要是用于命令硬件完成图像渲染相关工作的。总结为:

  1. OpenGL(跨平台,几乎所有平台都能使用)
  2. DX(针对微软相关平台,微软的 Windows)
  3. Metal(针对苹果相关平台,苹果的 Mac OS )
  4. Web GL(针对网页相关)

​ 主要支持的平台总结为:

Windows电脑:DX、OpenGL、Vulkan

苹果电脑:Metal、OpenGL、Vulkan

安卓手机:OpenGL ES、Vulkan

苹果手机:OpenGL ES、Vulkan、Metal

网站网页:Web GL

​ 在学习计算机图形学时,OpenGL是必学的内容,因为它出现早、跨平台、跨语言,在各主流平台中都占有一席之地。

​ 现在使用游戏引擎开发游戏,在绝大多数情况下,不需要直接和图形程序接口打交道,但是在 Unity 当中发布应用程序时,经常会看到和它们相关的一些设置。因此必须要了解了它们的基本概念,才能清楚相关的设置是什么。

​ 注意:图形程序接口还有不同的版本,比如 DX10、DX11、DX12,比如 OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.0。

​ 不同的设备、不同的操作系统支持的版本也是不同的。比如我们进行手机游戏开发时,我们可以去查询主流移动设备支持的图形程序接口的版本,来决定在发布时,对于图形程序接口版本的兼容选择。这样才能保证发布的应用程序能够支持更多的移动设备。

2 图形接口程序与其他概念的联系

  • 渲染管线(流水线)和图形接口程序的关系

    • 图形接口程序(OpenGL、DX 等)主要用于控制和管理渲染管线流程。

    • 通过图形接口程序提供的 API,我们就可以配置和操作渲染管线中的某些阶段。设置输入数据、控制图形处理、应用各种渲染效果,最终实现图形渲染和呈现。

    • 图形接口程序充当了开发者和图形硬件之间的中间层,将开发者的渲染命令和设置转化为硬件能够理解和执行的指令。

    简单理解: 图形接口程序(OpenGL、DX等)提供了对渲染管线(流水线)的控制和管理功能,它是开发者和硬件打交道的中间层。

  • Shader 和图形接口程序的关系

    • Shader(着色器)是一种小型程序,用于自定义渲染数据的处理,从而决定最终的渲染效果。

    • 图形接口程序(OpenGL、DX 等)为 Shader 开发提供了各种 API,Shader 开发需要针对不同的图形接口程序使用不同的 Shader 开发语言来调用相关 API。

    • 图形接口程序会将 Shader 程序和渲染管线的各个阶段连接起来,它会把我们的数据和指令传递给硬件(GPU 等),从而实现图形渲染的最终呈现。

    简单理解: Shader 属于图形接口程序(OpenGL、DX 等)的一部分。

  • 不同图形接口程序对 Shader 开发的影响

    使用的着色器语言不同:

    • OpenGL:GLSL(OpenGL Shading Language)

    • DX: HLSL(High-Level Shading Language)

    • Metal: MSL(Metal Shading Language)

    • WebGL: GLSL ES(OpenGL ES Shading Language)

    坐标系原点不同:

    • OpenGL、WebGL、Metal: 原点位于屏幕左下角

    • DX:原点位于屏幕左上角(注意:最新的 DX12 可以改为左下角原点)

二、Shader 开发

1 Shader

​ Shader 的中文意思是着色器,是一种用于描述如何渲染图形和计算图形外观的程序,主要用于控制图形的颜色、光照、纹理和其他视觉效果。

​ 着色器通常由着色器语言编写,这些着色器语言提供了指令和语法,用于编写描述光照、纹理映射、阴影、反射等图形外观的代码。

​ 即:Shader 是着色器,是用于编写图形表现效果的程序代码。

2 Shader 开发

​ 渲染管线(流水线)的基本概念是:将数据分阶段的变为屏幕图像的过程。

​ 而 Shader 开发就是针对其中某些阶段(图 1 中绿色部分)的自定义开发,从而决定图形图像最终呈现到屏幕上的表现效果。

  • 几何阶段 —— 顶点着色器 小阶段
  • 光栅化阶段 —— 片元着色器 小阶段
image-20230821194527218
图1 渲染管线中的阶段

​ 因此,Shader 开发本质就是对渲染管线(流水线)中上一阶段传递过来的数据进行自定义处理后,再传递给下一阶段

​ 通过自定义处理,让图形图像最终能够以我们想要的方式显示到屏幕上。

3 需掌握的内容

  1. 数学

    在渲染管线的几何阶段,最主要要处理的核心工作之一就是坐标转换:

    • 向量
    • 线性代数(矩阵计算)
  2. 语法

    需要在顶点着色器和片元着色器两个小阶段自定义处理数据来达到各种不同的表现效果。

    而想要实现自定义逻辑处理,就需要学习着色器开发的特定语言:

    • ShaderLab(Unity)
    • CG 语言(着色器开发)
  3. 着色器开发

    渲染管线的本质是将数据最终呈现为屏幕图像。为了让最终的图像效果更加得好,更加符合需求,必须学习一些效果处理的计算规范:

    • 计算光照效果的颜色
    • 获取图片的纹理颜色
    • 处理透明效果、阴影效果

    等等。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/85870.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C++奇遇记】内存模型

🎬 博客主页:博主链接 🎥 本文由 M malloc 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:LeetCode刷题集 数据库专栏 初阶数据结构 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如…

五种 CSS 位置类型以实现更好的布局

在 Web 开发中,CSS(层叠样式表)用于设置网站样式的设置。为了控制网页上元素的布局,使用CSS的position属性。因此,在今天这篇文章中,我们将了解 CSS 位置及其类型。 CSS 位置属性用于控制网页上元素的位置…

Anaconda Conda实现Python多环境管理

Anaconda Conda实现Python多环境管理 Python多环境AnacondaConda环境管理下载安装镜像配置环境管理常用命令创建Python3.10环境 Python多环境 Python多环境指的是在同一台计算机上同时安装并管理多个不同的Python版本。可以在不同版本的Python之间切换,并确保每个项…

FastDeploy部署(C++ Win10)

参考链接:FastDeploy C部署保姆级教程 FastDeploy是百度为了解决AI部署落地难题,发布的新一代面向产业实践的推理部署工具。它旨在为AI开发者提供模型部署最优解,具备全场景、简单易用、极致高效三大特点。项目地址:FastDeploy项…

数据库概述

目录 数据库 数据库的基本概念 数据 表 数据库 数据库管理系统 数据库系统 DBMS的主要功能 DBMS的工作模式 ​编辑 数据库的发展 数据库类型 关系数据库 关系数据库的构成 非关系数据库 非关系型数据库的优点 关系型数据库与非关系型数据库的区别 数据库 数据库…

openCV实战-系列教程2:阈值与平滑处理(图像阈值/图像平滑处理/高斯/中值滤波)、源码解读

1、图像阈值 t图像阈值函数,就是需要判断一下像素值大于一个数应该怎么处理,小于一个数应该怎么处理 ret, dst cv2.threshold(src, thresh, maxval, type) 参数解析: src: 原始输入图,只能输入单通道图像&#…

Shell 编程快速入门 之 数学计算和函数基础

目录 1. 求两数之和 整数之和 浮点数之和 2. 计算1-100的和 for...in C风格for循环 while...do until...do while和until的区别 关系运算符 break与continue的区别 3. shell函数基础知识 函数定义 函数名 函数体 参数 返回值 return返回值的含义 return与…

【Ubuntu】从Graylog到Grafana Loki:构建更强大的网络设备管理和监控系统

在将Graylog部署到生产环境时,我们遇到了一些问题,其中最主要的是无法安装MongoDB并且无法随时重启机器去修改BIOS设置来修复问题 【WARNING: MongoDB 5.0 requires a CPU with AVX support, and your current system does not appear to have that! 】。…

AI 绘画Stable Diffusion 研究(十一)sd图生图功能详解-美女换装

免责声明: 本案例所用安装包免费提供,无任何盈利目的。 大家好,我是风雨无阻。 为了让大家更直观的了解图生图功能,明白图生图功能到底是干嘛的,能做什么事情?今天我们继续介绍图生图的实用案例-美女换装的制作。 对于…

第6天----【位运算进阶之-----位与()】七夕特别版

今天我们来学习C语言的位与。 ❤️C语言的位与(&)操作是一种按位运算符,用于对两个操作数的每个对应位执行逻辑与操作。它的操作规则如下: 如果两个操作数的对应位都为1,则结果的对应位也为1。(全1才…

pdf怎么转换成图片?用这几种简单方法搞定

pdf怎么转换成图片?PDF作为一种通用的文档格式,广泛应用于各个领域。然而,在某些情况下,我们可能需要将PDF文件转换成图片格式,以便更方便地在网页、社交媒体或演示中使用。下面就给大家介绍三种简单而高效的方法来实现…

基于springboot灾区物资管理系统

博主主页:猫头鹰源码 博主简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容:毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目介绍…

【Leetcode】移动零

移动零 题目描述算法描述编程代码 链接: 移动零 题目描述 算法描述 编程代码 class Solution { public:void moveZeroes(vector<int>& nums) {//题目要求不可以复制数组&#xff0c;开辟额外空间int dest -1,curr 0;for(;curr < nums.size();curr){if(nums[cu…

linux中互斥锁,自旋锁,条件变量,信号量,与freeRTOS中的消息队列,信号量,互斥量,事件的区别

RTOS 对于目前主流的RTOS的任务&#xff0c;大部分都属于并发的线程。 因为MCU上的资源每个任务都是共享的&#xff0c;可以认为是单进程多线程模型。 【freertos】003-任务基础知识 在没有操作系统的时候两个应用程序进行消息传递一般使用全局变量的方式&#xff0c;但是如…

jenkins 是什么?

一、jenkins 是什么&#xff1f; Jenkins是一个开源的、提供友好操作界面的持续集成(CI)工具&#xff0c;起源于Hudson&#xff0c;主要用于持续、自动的构建/测试软件项目、监控外部任务的运行。Jenkins用Java语言编写&#xff0c;可在Tomcat等流行的servlet容器中运行&#…

GraphScope,开源图数据分析引擎的领航者

文章首发地址 GraphScope是一个开源的大规模图数据分析引擎&#xff0c;由Aliyun、阿里巴巴集团和华为公司共同开发。GraphScope旨在为大规模图数据处理和分析提供高性能、高效率的解决方案。 Github地址&#xff1a; https://github.com/alibaba/GraphScope GraphScope 的重…

redis7高级篇3 数据量亿级别的统计分析(hyperloglog,bitmap,geo)

一 亿级别统计分类 1.1 统计分类 1.聚合统计&#xff1a;统计多个集合聚合的结果&#xff0c;也就是多个集合之间交并差的统计。 2.排序统计&#xff1a;在需要展示最新列表&#xff0c;排行榜等场景时&#xff0c;如果数据更新频繁或者需要分页时&#xff0c;建议使用zset12…

适合国内用户的五款ChatGPT插件

众所周知使用ChatGPT3.5需要使用魔法且不稳定&#xff0c;订阅ChatGPT4.0每月需要支付20美元&#xff0c;并且使用次数有限制。对于那些不想每年花费240美元&#xff08;超过1500元人民币&#xff09;来使用GPT4.0的朋友们来说&#xff0c;还有别的办法吗&#xff1f; 答案…

安防视频能力平台EasyNVR视频汇聚平台关闭匿名登陆的问题的解决步骤

EasyNVR是基于RTSP/Onvif协议的安防视频能力平台&#xff0c;它可实现设备接入、实时直播、录像、检索与回放、存储、视频分发等视频能力服务&#xff0c;可覆盖全终端平台&#xff08;pc、手机、平板等终端&#xff09;&#xff0c;在智慧工厂、智慧工地、智慧社区、智慧校园等…

pbootcms系统安全防护设置大全

PbootCMS系统简介 PbootCMS是全新内核且永久开源免费的PHP企业网站开发建设管理系统&#xff0c;是一套高效、简洁、 强悍的可免费商用的PHP CMS源码&#xff0c;能够满足各类企业网站开发建设的需要。系统采用简单到想哭的模板标签&#xff0c;只要懂HTML就可快速开发企业网站…