多线程与高并发——并发编程(2)

文章目录

  • 二、并发编程的三大特性
    • 1 原子性
      • 1.1 什么是原子性
      • 1.2 怎么保证原子性
        • 1.2.1 synchronized
        • 1.2.2 CAS
        • 1.2.3 Lock 锁
        • 1.2.4 ThreadLocal
    • 2 可见性
      • 2.1 什么是可见性
      • 2.2 解决可见性的方式
        • 2.2.1 volatile
        • 2.2.2 synchronized
        • 2.2.3 Lock
        • 2.2.4 final
    • 3 有序性
      • 3.1 什么是有序性
      • 3.2 as-if-serial
      • 3.3 happens-before
      • 3.4 volatile

二、并发编程的三大特性

1 原子性

1.1 什么是原子性

  • JMM(Java Memory Model)。不同的硬件和不同的操作系统在内存上的操作有一定的差异,Java 为了解决相同代码在不同操作系统上出现的各种问题,用 JMM 屏蔽掉各种硬件和操作系统带来的差异,让 Java 的并发编程可以做到跨平台。
  • JMM 规定所有变量都会存储在主内存中,在操作的时候,需要从主内存中复制一份到线程内存(CPU内存),在线程内部做计算,然后回写到主内存中(不一定!!)
  • 原子性的定义:原子性是指一个操作是不可分割的、不可中断的,一个线程在执行时,另一个线程不会影响到它。
  • 并发编程的原子性用代码阐述:
private static int count;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            increment();
        }
    });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            increment();
        }
    });
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    System.out.println(count);
}
private static void increment() {
    try {
        Thread.sleep(10);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    count++;
}
  • 当前程序,多线程操作共享数据时,预期的结果与最终的结果不符。
  • 原子性:多线程操作临界资源,预期结果与最终结果一致。
  • 通过这个程序的分析,可以查看出,++ 操作一共分为三步:① 线程从主内存拿到数据并保存到 CPU 的寄存器中,② 在寄存器中进行 +1 操作,③ 最终将结果写回到主内存中。

1.2 怎么保证原子性

1.2.1 synchronized

  • 因为 ++操作可以从指令中查看到

image.png

  • 可以在方法上追加 synchronized 关键字或者采用同步代码块的形式来保证原子性。synchronized 可以避免多线程同时操作临界资源,在同一时间点,只会有一个线程正在操作临界资源。

image.png

1.2.2 CAS

什么是CAS?

  • CAS 即 Compare And Swap 也就是比较和交换,是一条 CPU 的并发原语。
  • 它在替换内存的某个位置的值时,首先查看内存中的值与预期值是否一致,如果一致,那么执行替换操作,这个操作是一个原子操作。
  • Java中基于Unsafe类提供了对 CAS 操作的方法,JVM会帮助我们将方法实现 CAS 汇编指令。但是要清楚 CAS 只是比较和交换,在获取原值的这个操作上,需要自己实现。
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            count.incrementAndGet();
        }
    });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            count.incrementAndGet();
        }
    });
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    System.out.println(count);
}
  • Doug Lea 在 CAS 的基础上帮助我们实现了一些原子类,其中就包括现在看到的 AtomicInteger,还有其他很多原子类…
  • CAS的缺点:CAS 只能保证对一个变量的操作是原子性的,无法实现对多行代码实现原子性。
  • CAS的问题一ABA问题
    • 可以引入版本号的方式,来解决ABA的问题,Java中提供了一个类在CAS时,针对各个版本追加版本号的操作:AtomicStampeReference

image.png

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    AtomicStampedReference<String> reference = new AtomicStampedReference<>("A", 1);

    String oldValue = reference.getReference();
    int oldVersion = reference.getStamp();

    boolean result = reference.compareAndSet(oldValue, "B", oldVersion, oldVersion + 1);
    System.out.println("修改1版本的:" + result);

    result = reference.compareAndSet("B", "C", 1, 2);
    System.out.println("修改2版本的:" + result);
}
  • CAS的问题二:自旋时间过长问题
    • 可以指定CAS一共循环多少次,如果超过这个次数,直接失败、或者挂起线程(自旋锁、自适应自旋锁)
    • 可以在CAS一次失败后,将这个操作暂存起来,后面需要获取结果时,将暂存操作全部执行,再返回最后的结果。比如:LongAdder。

1.2.3 Lock 锁

  • Lock锁是在JDK1.5由Doug Lea研发的,它的性能相比 synchronized在JDK1.5时期,性能好了很多。但是在JDK1.6对synchronized优化之后,性能相差不大,但是如果涉及到并发比较多时, 推荐使用 ReentrantLock,性能会更好。
  • 实现方式:
private static int count;
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void increment() {
    lock.lock();
    try {
        count++;
        Thread.sleep(10);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            increment();
        }
    });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            increment();
        }
    });
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    System.out.println(count);
}
  • ReentrantLock 可以直接对比 synchronized,在功能上来说都是锁。但是 ReentrantLock 的功能性相比 synchronized 更加丰富。
  • ReentrantLock 底层是基于AQS实现的,有一个基于 CAS 维护的 state 变量来实现锁的操作。

1.2.4 ThreadLocal

  • Java 中的四种引用类型,分别是:强、软、弱、虚。在 Java 中最常用的就是强引用,把一个对象赋给另一个引用变量(User user = new User()),这个引用变量就是一个强引用。当一个对象被强引用变量引用时,它始终处于可达状态,它是不能被垃圾回收机制回收的,即使该对象以后永远都不会被用到,JVM也不会回收。因此,强引用时造成Java内存泄漏的主要原因之一。
  • 其次是软引用(SoftReference),对于只有软引用的对象来说,当系统内存充足时不会被回收,当系统内存空间不足时被回收。软引用通常用在对内存敏感的程序中,作为缓存使用。
  • 然后是弱引用,它比软引用的生存期更短,对于只有弱引用的对象来说,只要垃圾回收机制一运行,不管JVM内存是否充足,都会回收该对象占用的内存。可以解决内存泄漏问题,ThreadLocal 就是基于弱引用来解决内存泄漏问题。(针对 Entry 中的key
  • 最后是虚引用,它不能单独使用,必须和引用队列联合使用。虚引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态,不过在开发中,我们用的更多的还是强引用。

ThreadLocal 保证原子性的方式,是不让多线程去操作临界资源,而是让每个线程去操作属于自己的数据。

  • 代码实现:
static ThreadLocal tl1 = new ThreadLocal();
static ThreadLocal tl2 = new ThreadLocal();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    tl1.set("123");
    tl2.set("456");
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        System.out.println("t1:" + tl1.get()); // null
        System.out.println("t1:" + tl2.get()); // null
    });
    t1.start();
    System.out.println("main:" + tl1.get()); // 123
    System.out.println("main:" + tl2.get()); // 456
}

ThreadLocal实现原理

  • 每个线程Thread中都存储着一个成员变量,ThreadLocalMap;
  • ThreadLocal本身不存储数据,它更像是一个工具类,基于 ThreadLocal 去操作 ThreadLocalMap;
  • ThreadLocalMap 本身就是基于 Entry[] 实现的,因为一个线程可以绑定多个 ThreadLocal,这样一来,可能需要存储多个数据,所以采用 Entry[] 的形式实现;
  • 每个线程都有自己独立的 ThreadLocalMap,再基于 ThreadLocalMap 对象本身作为 key,对 value 进行存取;
  • ThreadLocalMap 的key是一个弱引用,弱引用的特点是,GC发生时必须被回收。这里是为了在 ThreadLocalMap 对象失去引用后,如果 key 的引用是强引用,会导致 ThreadLocal 对象无法被回收。

ThreadLocal 内存泄漏问题

  • 如果 ThreadLocal 引用丢失,key 因为是弱引用会被 GC 回收掉,如果同时线程还没有被回收,就会导致内存泄漏,内存中的 value 无法被回收,同时也无法被获取到。
  • 解决办法:只需要在使用完毕 ThreadLocal 对象之后,及时的调用 remove 方法,移除 Entry 即可。

image.png

2 可见性

2.1 什么是可见性

可见性问题是基于 CPU 位置出现的,CPU 处理速度非常快,相对CPU而言,去主内存获取数据这个事情太慢了,CPU提供了 L1、L2、L3 三级缓存,每次去主内存拿完数据后,就会存储到 CPU 的三级缓存,每次去三级缓存拿数据,效率肯定会提升。

但这就带来问题,现在CPU都是多核,每个线程的工作内存(CPU三级缓存)都是独立的, 会告知每个线程中做修改时,只改自己的工作内存,没有及时的同步到主内存中,导致数据不一致的问题。

image.png

  • 可见性问题的代码逻辑:
private static boolean flag = true;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (flag) {
            // ...
        }
        System.out.println("t1线程结束");
    });
    t1.start();
    Thread.sleep(10);
    flag = false;
    System.out.println("主线程将flag改为false");
}

2.2 解决可见性的方式

2.2.1 volatile

volatile 是一个关键字,用来修饰成员变量。如果属性被 volatile 修改,相当于会告诉CPU,对当前属性的操作,不允许使用CPU缓存,必须去主内存操作。

volatile的内存语义

  • volatile属性被写:当写一个volatile变量时,JMM会将当前线程对应的 CPU 缓存及时的刷新到主内存中;
  • volatile属性被读:当读一个volatile变量时,JMM会将对应的CPU缓存中的内存设置为无效,必须去主内存中重新读取共享变量。

其实加了volatile就是告诉CPU,对当前属性的读写操作,不允许使用 CPU 缓存,加了 volatile 修饰的属性,会在转为汇编指令后,追加一个 lock 的前缀,CPU执行这个指令时,对于带有 lock 前缀的会做两个事情:

  • 将当前处理缓存行的数据写回到主内存;
  • 这个写回的数据,在其他CPU内行的缓存中,直接无效。

总结:volatile就是让 CPU 每次操作这个数据时,必须立即同步到主内存,以及从主内存读取数据。

private volatile static boolean flag = true;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (flag) {
            // ...
        }
        System.out.println("t1线程结束");
    });
    t1.start();
    Thread.sleep(10);
    flag = false;
    System.out.println("主线程将flag改为false");
}

2.2.2 synchronized

synchronized也可以解决可见性问题,synchronized的内存语义:

  • 如果涉及到 synchronized 的同步代码块或者同步方法,获取锁资源之后,将内部涉及到的变量从 CPU 缓存中移除,必须去主内存中重新拿数据;而且在释放锁之后,会立即将CPU缓存中的数据同步到主内存。
private static boolean flag = true;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (flag) {
            synchronized (MyTest.class) {
                // ...
            }
//                System.out.println(); // 打印方法内部也使用了synchronized
        }
        System.out.println("t1线程结束");
    });
    t1.start();
    Thread.sleep(10);
    flag = false;
    System.out.println("主线程将flag改为false");
}

2.2.3 Lock

Lock锁保证可见性的方式和 synchronized完全不同,synchronized基于它的内存语义,在获取锁和释放锁时,对CPU缓存做了一个同步到主内存的操作。

Lock锁时基于volatile实现的,Lock锁内部再进行加锁和释放锁时,会对一个由volatile修饰的state属性进行加减操作。

如果对volatile修饰的属性进行写操作,CPU会执行带有lock前缀的指令,CPU会降修改后的数据,从CPU缓存立即同步到主内存,同时也会将其他属性也立即同步到主内存中。还会降其他CPU缓存行中的这个数据设置为无效,必须重新去主内存中拉取。

private static boolean flag = true;
private static Lock lock = new ReentrantLock();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (flag) {
            lock.lock();
            try {
                // ...
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
        System.out.println("t1线程结束");
    });
    t1.start();
    Thread.sleep(10);
    flag = false;
    System.out.println("主线程将flag改为false");
}

2.2.4 final

final修饰的属性,在运行期间是不允许修改的,这样一来,就间接保证了可见性,所有多线程读取 final 属性,值肯定是一样的。

final并不是说每次取数据从主内存读取,也没这个必要,而且final和volatile不允许同时修饰一个变量。

final修饰的内容已经不允许再次别写了,而 volatile 是保证每次读写数据去主内存读取,并且volatile会影响一定的性能,就不需要同时修饰。

image.png

3 有序性

3.1 什么是有序性

在Java中,.java 文件中的内容会被编译,在执行前需要再次转为 CPU 可以识别的指令,CPU在执行这些指令时,为了提升执行效率,在不影响最终结果的前提下(满足一下要求),会对指令进行重排。

指令乱序执行的原因,是为了尽可能的发挥 CPU 的性能。Java 中的程序是乱序执行的,验证乱序执行效果:

static int a, b, x, y;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
        a = 0;
        b = 0;
        x = 0;
        y = 0;
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            a = 1;
            x = b;
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            b = 1;
            y = a;
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();

        if (x == 0 && y == 0) {
            System.out.println("第" + i + "次,x = " + x + ", y = " + y);
        }
    }
}

DCL 单例模式由于指令重排序可能出现问题:线程可能会拿到没有初始化的对象,导致在使用时,由于内部属性为默认值,导致出现一些不必要的问题:

public class MyTest {
    private static volatile MyTest test;

    private MyTest() {}
  
    public static MyTest getInstance() {
        // B
        if (test == null) {
            synchronized (MyTest.class) {
                if (test == null) {
                    // A: 开辟空间、test指向地址、初始化
                    test = new MyTest();
                }
            }
        }
        return test;
    }
}

3.2 as-if-serial

as-if-serial语义:不论指令如何重排序,需要保证单线程的程序执行结果是不变的。而且如果存在依赖关系,那么也不可以做指令重排。

// 这种情况肯定不能做指令重排
int i = 0;
i++;

// 这种情况肯定不能做指令重排序
int j = 200;
j * 100;
j + 100;
// 这里即便出现了指令重排,也不可以影响最终的结果,20100

3.3 happens-before

具体规则

  1. 单线程happen-before原则:在同一个线程中,书写在前面的操作happen-before后面的操作。
  2. 锁的happen-before原则:同一个锁的unlock操作happen-before此锁的lock操作。
  3. volatile的happen-before原则: 对一个volatile变量的写操作happen-before对此变量的任意操作。
  4. happen-before的传递性原则: 如果A操作 happen-before B操作,B操作happen-before C操作,那么A操作happen-before C操作。
  5. 线程启动的happen-before原则:同一个线程的start方法happen-before此线程的其它方法。
  6. 线程中断的happen-before原则:对线程interrupt方法的调用happen-before被中断线程的检测到中断发送的代码。
  7. 线程终结的happen-before原则:线程中的所有操作都happen-before线程的终止检测。
  8. 对象创建的happen-before原则:一个对象的初始化完成先于他的finalize方法调用。

**JMM 只有不出现上述 8 种情况时,才不会触发指令重排效果。**不需要过分的关注happens-before原则,只需要可以写出线程安全的代码就可以了。

3.4 volatile

如果需要让程序对某一个属性的操作不出现指令重排,除了满足 happens-before 原则之外,还可以基于 volatile 修饰属性,从而对这个属性的操作,就不会出现指令重排问题。

volatile如何实现的禁止指令重排?

  • 内存屏障概念,可以将内存屏障看成一条指令。
  • volatile会在两个操作之间,添加一道指令,这个指令就可以避免上下执行的其它指令进行重排序。

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