puzzle(1039)划斜线、孤岛迷宫、轮辐连线

📅 2026/7/14 0:21:15 👁️ 阅读次数 📝 编程学习
puzzle(1039)划斜线、孤岛迷宫、轮辐连线

目录

划斜线

5*5

策略

7*7

8*8

12*10

孤岛迷宫

初级

中级

策略一:孤岛

策略二:均衡

高级

策略三:大数字分析

专家

策略四:十字路口

轮辐连线

规则

4*4

6*6


划斜线

在线play

在每个方格中划一条对角线,满足以下条件:
- 圆圈内的数字表示它周围四格内与其相连的对角线的数目.
- 所有斜线不能连接成环.

5*5

策略

从边角开始,自然是烂大街的策略。

从数字最大的和数字最小的先推理,也是烂大街的策略。

还有一些固定的模式,也可以总结出来,比如相邻的2个3,可以直接推出4条线:

7*7

8*8

12*10

孤岛迷宫

taptap小游戏 迷宫解谜 孤岛迷宫模式

初级

(23)

中级

(7)

(15)

策略一:孤岛

对于孤岛,即只有1个邻居的节点,直接消灭。

参考中级关卡(7)

策略二:均衡

采用优先队列,每次把数字最大的那个节点连一条线,数字减一。

整体效果就是整体数字比较均衡的减小,参考中级关卡(15)

高级

(6)

策略三:大数字分析

假设一个节点的邻居数量是n,该节点的连边总数是m,则m<=2n

如果m=2n,则往每个邻居都需要连2条线。

如果m=2n-1,则往每个邻居都至少需要连1条线。

参考高级关卡(6)

专家

(3)

(4)

策略四:十字路口

所谓十字路口,即垂直的2条线:

策略三大数字分析可能能用的地方比较多,优先对十字路口的4个数字使用会极大的加速推理过程。

参考专家关卡(4)

轮辐连线

规则

把所有格子连成一整个连通图(可以有环,斜线不能交叉),使得每个格子的度数等于格子内的数字。

4*4

另一个:

6*6

另一个: