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从弃用Cursor到MVP启动:全职独立开发者的生死与收敛思考

从弃用Cursor到MVP启动:全职独立开发者的生死与收敛思考

工作周报 | 2026.7 第5周(2026.7.27 - 2026.7.31)

一句话摘要:丛林进化史 MVP 版本启动。

周期:2026.7 第5周(2026.7.27 - 2026.7.31)

记录时间:2026.8.3


一、本周工作重点

  1. 丛林进化史/策划:调整文档规范。添加项目功能排期规划。
  2. 丛林进化史/MVP版本:启动 MVP 版本开发基础工作。
  3. 自媒体/公众号优化:按照优化方案调整公众号定位。
  4. 暴走打工人/上架抖音小游戏:提交审核,但是被拒。

二、工作内容及进度

  • 丛林进化史/策划&系统策划案 —— 80%
  • 丛林进化史/MVP版本 —— 10%
  • 自媒体/公众号优化 —— 100%
  • 暴走打工人/上架抖音小游戏 —— 50%

三、本周总结

丛林进化史

确定每个阶段的功能排期,目前分为 4 档:MVP,Demo,Playtest,正式版。之前的 Phase0 阶段名词去除,改成 MVP 版本。这周开始开发工作,将项目代码中旧代码清除重构,代码架构基础设施建设。打通了 Addressables 自动化资源加载管线,完成了 QFramework/Cinemachine 等关键依赖的编译清理,并收拢了单人/联机开局链路与项目规范文档。

调整游戏名称由《丛林进化史》改成《丛林进化》,虽然后面可能还会改动。

自媒体/公众号优化

按照之前的公众号优化方案,调整了公众号的定位,更新个人简介和自定义菜单栏。本来想实现调用公众号 API 实现自动回复倒计时 x 天的功能,遇到授权要固定 IP 加白名单的问题,暂时搁置了。

暴走打工人/上架抖音小游戏

暴走打工人提交抖音审核了一版,被拒绝了,因为展示的名称和平台游戏名称不一致,还有未配置侧边栏复访任务入口。下周抽个时间再完善一下修复一下。

观展/游路演

和往常去上海参展一样,坐早上最早一班 6 点半的高铁出发去上海,一个小时高铁+一个小时左右地铁,到达上海漕河泾会议中心,参加游路演的展会现场。看场地样子应该是政府官方的场地,现场不少参展商,有很多独立游戏的展区和手游,现在有一个大厅一分为二,一边是手游的展商,一边是演讲用的,整体听下来演讲的质量不高,都是一些展商打广告,当然也有一些独立游戏开发分享项目的,感觉不错。感觉参展的大部分都是同行,好像部分都是研发,也有一些发行和外包的公司,还有一些大公司做平台的。

晚上微光凝聚有个游戏试玩的活动,现场试玩了几款比较感兴趣的游戏。

整天的活动参加下来收获以下几点:

  1. 很多我不知道的游戏平台有游戏入驻的需求,比如 CrazyGames、RuStore(俄罗斯商店)、Playio、Miracle Games(微软游戏)等。

  2. 现场很多游戏可以试玩,不少游戏真的很有意思。还有 IP 游戏化,有个 IP 鼠来宝的,做游戏,和周边,一个 IP 角色做了多款小游戏,游戏玩法都是常见的。

  3. 现场试玩了一个叫《魔力喵吉克》的游戏,三消+塔防+肉鸽,和我之前想的消除+肉鸽的机制很像,但是他这个是回合制,解决玩家定位的问题,美术画风也不错,定位应该是偏休闲。和市面上常见的消除+RPG 很像。

  4. 遇到一个《悦动元气机》的展商,是个体感游戏机,软硬一体的,游戏部分应该是外包的,现场的工作人员听说我是研发商后,说可以加个联系方式,他们每个月都会发一些外包出来。

  5. 还有做游戏主播的 MCN 机构,后期如果有宣传游戏的需求可以联系他们或者找类似的机构。

  6. 现场试玩了《领航员计划》感觉画风很不错,有点雷霆战机的感觉,现代次世代画风加角色养成,太空的主题和美术风格把控的很不错。


四、其他

  • 阻塞/风险:无。
  • 学习与思考
    1. 收敛。不能什么都想要,现在精力有限,需要集中精力干重要的事情。
    1. 有时候感觉身上压了很多事情,没有干,拖累心智,就像线程被挂起了,但是还是占用一些资源,多了也会拖垮性能。需要列一个 TodoList,把身上的事情清一清了。
    1. 最近在把 AI 开发工具从 Cursor 转向 VS Code + Claude Code + Gemini,这个月试试效果怎么样。之前做小项目用 Cursor 感觉够用,听说 Claude Code 对大项目比较好,现在做丛林进化,涉及的代码量会比较多,现在用一个月试试。

五、下周工作计划

  • 研究「AI + 自媒体」赛道,用于游戏营销宣传
  • 暴走打工人上架抖音。
  • 丛林进化完成系统策划案。
  • 丛林进化 MVP 版本。

记录时间:2026.8.3


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