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【C++】线程安全队列(二):生产者消费者模型与 condition_variable 阻塞等待

【C++】线程安全队列(二):生产者消费者模型与 condition_variable 阻塞等待

一、从线程安全队列到生产者消费者模型

上一篇中使用:

std::mutex

配合:

std::deque

实现了一个简单的线程安全队列。
它解决的核心问题是:

多个线程同时操作队列 ↓ 使用 mutex 进行保护 ↓ 同一时刻只有一个线程能够修改队列 ↓ 避免数据竞争

但是这种简单队列还有一个问题。
假设消费者不断从队列中取数据:

int value; while (queue.next(value)) { // 处理数据 }

如果消费者执行到这里时队列恰好为空:

消费者 ↓ 检查队列 ↓ 队列为空 ↓ next() 返回 false ↓ 消费者结束

可是生产者可能只是暂时还没有来得及添加数据。
例如:

消费者启动 ↓ 发现队列为空 ↓ 直接退出 过了一会 生产者 ↓ 添加任务

这样新加入的数据就没有消费者处理了。
一种简单粗暴的方法是让消费者一直检查:

while (true) { if (!queue.empty()) { // 获取任务 } }

但是这种方式会导致线程不停循环:

检查队列 ↓ 没有数据 ↓ 继续检查 ↓ 还是没有 ↓ 继续检查……

即使没有任何任务,CPU 也一直在工作,这种情况通常称为忙等待(Busy Waiting)
更合理的方式应该是:

队列有数据 ↓ 消费者取数据 队列为空 ↓ 消费者睡眠等待 生产者加入数据 ↓ 通知消费者 消费者被唤醒 ↓ 继续取数据

这就是std::condition_variable的主要作用。
因此一个比较完整的生产者消费者队列通常需要:

std::queue<T> _queue; // 保存数据 std::mutex _queueLock; // 保护队列 std::condition_variable _condition; // 控制线程等待和唤醒

三者之间可以简单理解为:

┌──────────────┐ 生产者 ──Push()──→ │ queue │ ──Pop()──→ 消费者 └──────────────┘ ↑ mutex ↑ condition_variable 等待 / 唤醒线程

mutex负责解决:

多个线程能不能同时修改队列?
condition_variable解决的是:
队列没有数据时,消费者应该怎么办?

二、ProducerConsumerQueue 的基本结构

先来看一个生产者消费者队列需要哪些成员变量:

#include <condition_variable> #include <mutex> #include <queue> #include <atomic> template<typename T> class ProducerConsumerQueue { private: std::mutex _queueLock; // 保护队列 std::queue<T> _queue; // 保存生产者产生的数据 std::condition_variable _condition; // 控制消费者等待和唤醒 std::atomic<bool> _shutdown; // 队列是否停止工作 public: ProducerConsumerQueue() : _shutdown(false) {} };

其中_queue是真正保存数据的地方:

std::queue<T> _queue;

例如:

ProducerConsumerQueue<int> queue;

内部就相当于:

std::queue<int> _queue;

队列遵循 FIFO:

First In First Out 先进先出

例如:

push(10) push(20) push(30) 队头 队尾 ↓ ↓ 10 → 20 → 30

消费者第一次取出:

10

第二次取出:

20

然后是:

30

第二个成员:

std::mutex _queueLock;

用来保护_queue
生产者执行:

_queue.push(value);

消费者执行:

_queue.pop();

这些操作不能被多个线程同时执行,因此需要_queueLock
第三个成员:

std::condition_variable _condition;

它负责消费者线程的:

等待 + 唤醒

最后:

std::atomic<bool> _shutdown;

用于表示整个队列是否准备结束。
初始状态:

_shutdown = false;

表示:

队列正常运行

调用取消操作以后:

_shutdown = true;

表示:

队列准备停止

这几个成员组合起来,就形成了一个比较典型的生产者消费者队列:

ProducerConsumerQueue ┌──────────────────────────────┐ │ │ │ std::queue<T> _queue │ │ ↑ │ │ std::mutex _queueLock │ │ │ │ condition_variable │ │ 等待 / 唤醒 │ │ │ │ atomic<bool> _shutdown │ │ 控制退出 │ │ │ └──────────────────────────────┘

三、Push:生产者添加数据并唤醒消费者

生产者向队列添加数据可以实现为:

void Push(const T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); // 获取互斥锁 _queue.push(value); // 数据加入队列 _condition.notify_one(); // 唤醒一个等待中的消费者 }

首先:

std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);

给队列加锁。
然后:

_queue.push(value);

将数据加入队列。
例如:

queue.Push(10);

队列变成:

┌────┐ │ 10 │ └────┘

再次:

queue.Push(20);

变成:

10 → 20

真正值得注意的是最后一句:

_condition.notify_one();

它的意思不是“通知队列”,而是:

唤醒一个正在_condition上等待的线程。
假设现在消费者因为队列为空进入等待:

消费者线程 ↓ 队列为空 ↓ condition_variable ↓ 进入等待状态

此时生产者:

queue.Push(100);

执行过程:

生产者获得锁 ↓ push(100) ↓ 队列中出现数据 ↓ notify_one() ↓ 唤醒一个消费者

消费者被唤醒以后继续尝试获取数据:

queue ↑ 生产者 ──push()──→ [100] │ notify_one() ↓ 消费者 ↓ 唤醒

这里有两个比较容易混淆的函数:

notify_one(); notify_all();

notify_one()

唤醒一个等待线程。
notify_all()
唤醒所有等待线程。
生产者每次通常只添加一个任务,因此:

_condition.notify_one();

一般就足够了。
例如三个消费者都在等待:

消费者1:等待 消费者2:等待 消费者3:等待

生产者加入一个任务:

queue.Push(100);

调用:

notify_one();

可能只有消费者2被唤醒:

消费者1:继续等待 消费者2:被唤醒 → 获取100 消费者3:继续等待

这样避免了明明只有一个任务,却把所有消费者全部叫醒。
另外,有些代码中可能会看到:

_queue.push(std::move(value));

如果Push()的参数本身是:

const T& value

那么这里的std::move(value)实际得到的是const T&&,很多类型最终仍然会发生拷贝,而不是真正的移动。
如果希望真正支持移动,可以额外提供:

void Push(T&& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _queue.push(std::move(value)); _condition.notify_one(); }

不过理解生产者消费者模型时,暂时把重点放在:

push + notify_one

这一组操作上即可。

四、Pop 与 WaitAndPop:普通取数据和阻塞等待的区别

消费者取数据可以有两种方式。
第一种是普通的Pop()

bool Pop(T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); if (_queue.empty() || _shutdown) return false; value = _queue.front(); _queue.pop(); return true; }

首先获取锁:

std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);

然后判断:

if (_queue.empty() || _shutdown) return false;

只要:

队列为空

或者:

队列已经停止

就不继续取数据。
如果存在数据:

value = _queue.front(); _queue.pop();

先获取队头:

value = _queue.front();

再删除队头:

_queue.pop();

例如:

10 → 20 → 30

执行:

queue.Pop(value);

之后:

value = 10 队列: 20 → 30

这种Pop()有一个特点:

没数据就直接返回,不会等待。
真正体现生产者消费者模型的是WaitAndPop()

void WaitAndPop(T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock); while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock); if (_queue.empty() || _shutdown) return; value = _queue.front(); _queue.pop(); }

这里首先出现:

std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock);

为什么这里不用前面的:

std::lock_guard<std::mutex>

而要使用:

std::unique_lock<std::mutex>

因为后面需要执行:

_condition.wait(lock);

condition_variable::wait()在等待过程中需要:

释放 mutex ↓ 线程睡眠 ↓ 收到通知 ↓ 重新获取 mutex

这种“中途释放锁、醒来以后重新加锁”的操作需要unique_lock配合完成。
最关键的代码就是:

while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock);

可以先把条件翻译成人话:

队列为空 并且 程序还没有关闭

那么:

_condition.wait(lock);

消费者进入等待。
假设当前:

_queue.empty() == true _shutdown == false

那么消费者执行:

进入 wait ↓ 释放 mutex ↓ 消费者线程睡眠

为什么wait()必须把锁释放?
因为如果消费者睡着以后还一直拿着_queueLock

消费者拿着锁睡觉 ↓ 生产者 Push() ↓ 想获得 _queueLock ↓ 拿不到 ↓ 无法添加数据

这样生产者永远无法把数据放进去,消费者也永远等不到数据。
所以:

_condition.wait(lock);

内部非常重要的一件事就是:

等待时自动释放互斥锁。
完整流程可以理解为:

消费者执行 WaitAndPop() ↓ 获得 _queueLock ↓ 检查队列 ↓ 队列为空 ↓ wait(lock) ↓ 释放 _queueLock ↓ 消费者睡眠 ↓ -------------------------- ↓ 生产者获得 _queueLock ↓ push() ↓ notify_one() ↓ -------------------------- ↓ 消费者被唤醒 ↓ 重新竞争 _queueLock ↓ 获得锁 ↓ 重新检查条件 ↓ front() ↓ pop()

这里还有一个非常重要的细节:

while (_queue.empty() && !_shutdown)

为什么是while,而不是:

if (_queue.empty() && !_shutdown)

因为条件变量存在虚假唤醒(Spurious Wakeup)
线程被唤醒,并不意味着:

队列一定有数据

因此醒来之后还必须重新检查:

_queue.empty()

所以通常应该写成:

while (条件不满足) condition.wait(lock);

C++ 还提供了更加常见的谓词版本:

_condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; });

这句可以理解为:

一直等待,直到队列中有数据,或者整个队列准备退出。
实际上它内部的思想和:

while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock);

基本一致。
使用谓词以后,WaitAndPop()可以写成:

void WaitAndPop(T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock); _condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; }); if (_queue.empty() || _shutdown) return; value = _queue.front(); _queue.pop(); }

这也是实际编写条件变量代码时很常见的一种写法。

五、Cancel:如何让正在等待的消费者安全退出

最后还需要解决一个问题:

如果程序准备结束,但是消费者还在wait()里面睡觉怎么办?
假设现在有三个消费者:

消费者1 → wait() 消费者2 → wait() 消费者3 → wait()

此时程序准备退出。
如果什么都不做,这些线程可能仍然处于等待状态。
因此需要提供:

void Cancel()

通知整个队列结束。
一个基本实现为:

void Cancel() { { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _shutdown = true; } _condition.notify_all(); }

首先:

_shutdown = true;

告诉消费者:

队列已经停止工作

然后:

_condition.notify_all();

把所有正在等待的消费者全部唤醒。
为什么这里不是:

notify_one();

因为程序准备退出时,希望:

消费者1 消费者2 消费者3

全部醒来并退出,而不是只叫醒其中一个。
执行过程:

Cancel() ↓ _shutdown = true ↓ notify_all() ↓ ┌─────────┬─────────┬─────────┐ ↓ ↓ ↓ 消费者1 消费者2 消费者3 唤醒 唤醒 唤醒 ↓ ↓ ↓ 发现 shutdown == true ↓ ↓ ↓ 退出 退出 退出

把前面的内容组合起来,一个简单的生产者消费者队列可以写成:

#include <atomic> #include <condition_variable> #include <mutex> #include <queue> template<typename T> class ProducerConsumerQueue { private: std::mutex _queueLock; // 保护队列 std::queue<T> _queue; // 保存数据 std::condition_variable _condition; // 控制等待和唤醒 std::atomic<bool> _shutdown; // 是否停止 public: ProducerConsumerQueue() : _shutdown(false) {} // 生产者添加数据 void Push(const T& value) { { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _queue.push(value); } _condition.notify_one(); } // 普通取数据:没有数据直接返回 false bool Pop(T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); if (_queue.empty() || _shutdown) return false; value = _queue.front(); _queue.pop(); return true; } // 阻塞取数据:没有数据就等待 bool WaitAndPop(T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock); _condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; }); if (_shutdown && _queue.empty()) return false; value = _queue.front(); _queue.pop(); return true; } // 停止队列并唤醒所有消费者 void Cancel() { { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _shutdown = true; } _condition.notify_all(); } };

然后可以创建一个简单的生产者消费者程序:

#include <iostream> #include <thread> int main() { ProducerConsumerQueue<int> queue; // 消费者:没有数据时会阻塞等待 std::thread consumer([&]() { int value; while (queue.WaitAndPop(value)) { std::cout << "consumer : " << value << std::endl; } }); // 生产者:不断向队列中添加数据 std::thread producer([&]() { queue.Push(10); queue.Push(20); queue.Push(30); queue.Push(40); queue.Cancel(); }); producer.join(); consumer.join(); return 0; }

整个程序的工作流程就是:

消费者启动 ↓ WaitAndPop() ↓ 队列为空 ↓ wait() 睡眠 ↓ ════════════════════ ↓ 生产者 Push(10) ↓ notify_one() ↓ ════════════════════ ↓ 消费者被唤醒 ↓ 取出10 ↓ 继续 WaitAndPop()

因此相比上一篇简单的:

deque + mutex

这一篇又增加了:

condition_variable

最终形成:

mutex ↓ 生产者 → 线程安全队列 → 消费者 │ ↑ └──── notify_one ───────┘ │ wait()

这一部分最需要掌握的其实就是下面几组对应关系:

std::mutex // 保护共享队列 std::lock_guard<std::mutex> // 简单加锁 std::unique_lock<std::mutex> // 配合 condition_variable 使用

以及:

_condition.wait(lock); // 消费者等待 _condition.notify_one(); // 唤醒一个消费者 _condition.notify_all(); // 唤醒所有消费者

最终把整个生产者消费者模型概括成一句话就是:

生产者负责向队列中放数据,消费者负责从队列中取数据;mutex 保证队列访问安全,condition_variable 负责在没有数据时让消费者休眠,并在新数据到来后将其唤醒。
理解这一套流程之后,再继续学习线程池会非常自然,因为线程池中的:

提交任务 ↓ 任务队列 ↓ 工作线程等待 ↓ 有任务后唤醒 ↓ 执行任务

本质上就是生产者消费者模型的一种典型应用。

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