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真实记录编程学习的某一天,欢迎挑你感兴趣的翻一翻。

UE5 蓝图 收集释放动画编写

UE5 蓝图 收集释放动画编写

先编写阵列就是你要收集到的位置 收集到的位置使用箭头组件


然后新建一个蓝图编写 被收集物体 飞向角色


在角色上编写

先获取所有资源的actor

然后建箭头组件转化为数组

最后箭头的数组get 到链接箭头 序列转化为变量

若需要收集完的资源跟随角色 要么将收集后的资源附加到角色上 那么他就会跟着移动要么

角色也放在角色蓝图里面


然后编写接触时候收集

都新建碰撞体 圆形胶囊都可 记得该碰撞设置 然后资源蓝图添加一个变量 检测是否已经收集了

先添加一个doone防止多次运行

然后再在主蓝图编写接触时候的蓝图


释放蓝图

资源蓝图

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