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真实记录编程学习的某一天,欢迎挑你感兴趣的翻一翻。

数字媒体技术到底学什么?一篇看懂专业全貌

数字媒体技术到底学什么?一篇看懂专业全貌

前言

如果你是数字媒体技术专业毕业,那么你去求职的时候,HR的第一反应就是你是学怎么做新媒体的,包括刚认识这个专业的你们,一定也会这么认为。数字媒体技术专业其实主要分为四大板块:网页设计(HTML+CSS)、游戏开发(含Unity开发+虚幻引擎特效)、TD装置交互设计视频制作

一、网页设计与实现

(1)基础前端交互:HTML、CSS,掌握网页结构、样式、基础交互。

(2)布局与响应式:页面排版、适配手机电脑多端页面。

(3)网页美工:PS 处理网页素材、UI 界面设计,兼顾审美与页面效果。

(4)综合实操:静态网页开发、简单网站项目,了解域名服务器基础概念。

侧重技术实现,不是纯美工,会写代码搭建网页,也会简单修改成熟建站程序。

二、游戏开发(普通游戏开发+AR+VR)

(1)游戏引擎基础:主要学 Unity,部分会接触 Unreal;掌握场景搭建、物体、组件、脚本控制游戏逻辑。

(2)C# 编程:Unity 主要使用 C#,写角色移动、碰撞、交互、简单游戏规则。

(3)游戏资源处理:3D 模型导入、贴图、动画,Blender/3ds Max 简单建模动画,资源优化。

(4)基础图形知识:光照、粒子效果、摄像机,简单理解渲染原理。

(5)交互与 UI:游戏内界面、按钮、弹窗、计分系统开发。

(6)项目实践:做 2D 小游戏、简单 3D 交互 Demo;较少深度学习大型游戏底层引擎开发。

补充:在学这些的同时或者在之前(看学校安排),一般会专门开设PS、XD平面设计课程,PS是学习画一些人、海报,扁平风格为主,XD主要是学习手机端或者PC端界面的设计;学c#之前会先学C语言,为C#打基础;后续还会学MySQL数据库,用来储存数据;相应的,3dmaxs则是学习游戏里面模型的建模,一般从简单的建筑模型学起;虚幻引擎粒子特效主要是用于游戏场景,例如不会做粒子特效你的游戏场景只有干巴巴的天空、土地等等,不会有下雨、着火等等情况的出现,从第一关到最后一关游戏都是晴天,这样游戏就会显得特别单调;这些都是为游戏开发打基础!所以,本专业的要求就是从设计到建模、再到开发全部都要掌握!一定要好好学。

三、TD交互装置设计

(1)交互基础理论:用户体验、交互逻辑、用户流程、原型思维,看懂 Axure 原型图。

(2)前端实现:HTML、CSS、JS,把交互原型变成可操作网页,实现点击、切换、弹窗、动画反馈。

(3)动效开发:CSS 动画、简单 JS 交互动效,页面过渡、手势交互。

(4)多端适配:响应式交互,适配电脑、手机不同设备的交互行为。

(5)引擎内交互:Unity 中 UI 交互、按钮、事件、跳转,做 VR/AR、多媒体作品的交互逻辑。

(6)联调落地:对接设计稿,解决交互 bug,兼顾效果和性能。

和纯 UI 设计师不同:侧重交互的代码实现,不是只画原型,重点把设计的交互效果编码实现出来。

四、视频制作

(1)学会欣赏:多看看经典的老电影,学习一下导演是如何用镜头传达人物情绪或者电影主题;可参考的导演:张艺谋。

(2)学会构图:三分法、引导线、对称、框架、特写、远景、近景、中景、留白、对比;学习什么场景应该用什么构图。

(3)特效制作:制作简单的特效制作,拍摄过程中很多东西没办法实拍,特效制作非常重要(涉及软件:AE、PR)

(4)配音:学会使用AU,会最基本的调声调、单轨音和多轨音的处理。

(5)P图:通过ps处理图片(视频则调滤镜)。

(6)视频剪辑:分粗剪和精剪;剪辑前需要策划分镜、转场等等,拍好之后进行粗剪,即按你策划的顺序把视频拼在一起;精剪即成品。

总结

数字媒体技术主要是学习这四大板块的内容,至于侧重点是哪一板块,则取决于学校。如果你未来想走游戏方向,无论学校侧重什么板块,你都要好好学习游戏的编程技术和后端的数据储存,学校一般不会教数据储存,需要自学。

网页设计与实现、游戏开发的职业之路非常明显,就是开发网站和开发游戏;但刚毕业的小白入职网页设计与实现的岗位一般就是做简单的网站运营和维护;而入行游戏开发的都是从UI拼接做起(当然,如果你非常厉害,拿了很多奖,那入职就是程序员了,工资待遇也很不错);那么,我重点要讲的就是视频制作模块的内容,因为90%的毕业生都是走这个方向,这个方向岗位非常多,常见的:新媒体运营(涉及简单的剪辑和图片处理)、视频剪辑(专业)、设计(电商、游戏UI)、摄影师等等,这些岗位是我身边人去的比较多的。

TD装置设计就不讲了,目前没听说有人走这个方向。

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