1.调整手柄
2.抽象类型
和java的继承,抽象类差不多,就是要预防unity抽风,如果出现没办法编译,不在工作区,请删除源文件和meta文件然后新建文件覆写
3.getcomponents方法能读取
4.使用transform的lookat方法减少镜头抖动
5.模型的update mode勾选animate physic,可以减少因为使用了root motion而导致的镜头摆动
6.平滑改变的三种方式:lerp/slerp,smoothdamp,权重分配
真实记录编程学习的某一天,欢迎挑你感兴趣的翻一翻。
1.调整手柄
2.抽象类型
和java的继承,抽象类差不多,就是要预防unity抽风,如果出现没办法编译,不在工作区,请删除源文件和meta文件然后新建文件覆写
3.getcomponents方法能读取
4.使用transform的lookat方法减少镜头抖动
5.模型的update mode勾选animate physic,可以减少因为使用了root motion而导致的镜头摆动
6.平滑改变的三种方式:lerp/slerp,smoothdamp,权重分配