SpringBoot整合Websocket(Java websocket怎么使用)

目录

    • 1 Websocket是什么
    • 2 Websocket可以做什么
    • 3 Springboot整合Websocket
      • 3.1 服务端
      • 3.2 客户端

1 Websocket是什么

WebSocket 是一种基于 TCP 协议的全双工通信协议,可以在浏览器和服务器之间建立实时、双向的数据通信。可以用于在线聊天、在线游戏、实时数据展示等场景。与传统的 HTTP 协议不同,WebSocket 可以保持长连接,实时传输数据,避免了频繁的 HTTP 请求和响应,节省了网络带宽和服务器资源,提高了应用程序的性能和用户体验。

2 Websocket可以做什么

项目中大部分的请求都是前台主动发送给后台,后台接收后返回数据给前台,返回数据后这个连接就终止了。如果要实现实时通信,通用的方式是采用 HTTP 协议

不断发送请求。但这种方式即浪费带宽(HTTP HEAD 是比较大的),又消耗服务器 CPU 占用(没有信息也要接受请求)。

websocket可以建立长连接实现双向通信,客户端和服务端都可以主动的向对方发送消息

例如:

假设张三今天有个快递快到了,但是张三忍耐不住,就每隔十分钟给快递员或者快递站打电话,询问快递到了没,每次快递员就说还没到,等到下午张三的快递到了,但是,快递员不知道哪个电话是张三的,(可不是只有张三打电话,还有李四,王五),所以只能等张三打电话,才能通知他,你的快递到了。

而最好的情况是,张三给快递员第一次打电话时,说明自己的身份,快递员记录下来,让自己和快递员之间形成一对一的关系可以互相联系到。张三也不用再次给快递员打电话了,快递到了快递员会主动联系张三通知他来取。

后者就是websocket模式,在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长链接”,实时性优势明显。
在这里插入图片描述

在项目中聊天功能也是类似的逻辑,A发送了消息B立刻就要收到,A和B都属于前台客户端,不可能直接从一个前台不走服务器传输给另一个前台,过程一定是前台 —> 服务器 -> 前台。那前台客户端B接收消息是被动的,需要服务器主动发送消息请求,这就用到了WebSocket。大体流程如下图:
在这里插入图片描述

3 Springboot整合Websocket

3.1 服务端

  1. 添加依赖

    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
    </dependency>
    
  2. 添加Websocket配置文件

    @Configuration
    public class WebSocketConfig {
        /**
         *     注入ServerEndpointExporter,
         *     这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket
         */
        @Bean
        public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
            return new ServerEndpointExporter();
        }
    }
    
  3. Webscoket操作类

    import org.springframework.stereotype.Component;
    import javax.websocket.*;
    import javax.websocket.server.PathParam;
    import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
    import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
    import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
    import java.util.logging.Logger;
    import static java.util.logging.Level.WARNING;
    
    @Component
    @ServerEndpoint("/websocket/{userId}")  // 接口路径 ws://localhost:9001/webSocket/userId;
    public class WebSocket {
    
        private static final Logger log = Logger.getLogger(WebSocket.class.getName());
    
        //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
        private Session session;
        /**
         * 用户ID
         */
        private String userId;
    
        //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
        //虽然@Component默认是单例模式的,但springboot还是会为每个websocket连接初始化一个bean,所以可以用一个静态set保存起来。
        //  注:底下WebSocket是当前类名
        private static CopyOnWriteArraySet<WebSocket> webSockets =new CopyOnWriteArraySet<>();
        // 用来存在线连接用户信息
        private static ConcurrentHashMap<String,Session> sessionPool = new ConcurrentHashMap<String,Session>();
    
        /**
         * 链接成功调用的方法
         */
        @OnOpen
        public void onOpen(Session session, @PathParam(value="userId")String userId) {
            try {
                this.session = session;
                this.userId = userId;
                webSockets.add(this);
                sessionPool.put(userId, session);
                log.info("【websocket消息】有新的连接,总数为:"+webSockets.size());
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    
        /**
         * 链接关闭调用的方法
         */
        @OnClose
        public void onClose() {
            try {
                webSockets.remove(this);
                sessionPool.remove(this.userId);
                log.info("【websocket消息】连接断开,总数为:"+webSockets.size());
            } catch (Exception e) {
            }
        }
        /**
         * 收到客户端消息后调用的方法
         *
         * @param message
         */
        @OnMessage
        public void onMessage(String message) {
            log.info("【websocket消息】收到客户端消息:"+message);
        }
    
        /** 发送错误时的处理
         * @param session
         * @param error
         */
        @OnError
        public void onError(Session session, Throwable error) {
    
            log.log(WARNING,"用户错误,原因:"+error.getMessage());
            error.printStackTrace();
        }
    
    	/**
    	*	下面为服务端向客户端发送消息
    	*/
        // 此为广播消息
        public void sendAllMessage(String message) {
            log.info("【websocket消息】广播消息:"+message);
            for(WebSocket webSocket : webSockets) {
                try {
                    if(webSocket.session.isOpen()) {
                        webSocket.session.getAsyncRemote().sendText(message);
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        // 此为单点消息
        public void sendOneMessage(String userId, String message) {
            Session session = sessionPool.get(userId);
            if (session != null&&session.isOpen()) {
                try {
                    log.info("【websocket消息】 单点消息:"+message);
                    session.getAsyncRemote().sendText(message);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        // 此为单点消息(多人)
        public void sendMoreMessage(String[] userIds, String message) {
            for(String userId:userIds) {
                Session session = sessionPool.get(userId);
                if (session != null&&session.isOpen()) {
                    try {
                        log.info("【websocket消息】 单点消息:"+message);
                        session.getAsyncRemote().sendText(message);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
    
        }
    }
    

    上面的操作类中有几个主要的点需要注意

    • @ServerEndpoint注解:注解的value属性为调用时路径。类似于@RequestMapping("")设置的路径。添加该注解,才会被注册。
    • @OnOpen:链接成功调用的方法。
    • @OnMessage:客户端可以主动给服务端发送消息,此方法接受数据并处理。
    • @OnError:发送错误时的处理。
  4. 服务端主动向客户端发送消息

    测试用例

    @Resource
    private WebSocket webSocket;
    
    @GetMapping("sendMessage")
    public AjaxResult queryById(@Validated @NotNull Long id){
        //创建业务消息信息
        JSONObject obj = new JSONObject();
        obj.put("msgId", "00000001");//消息id
    	obj.put("msgTxt", "服务端->客户端发送消息");//消息内容
        //全体发送
        webSocket.sendAllMessage(obj.toJSONString());
        //单个用户发送 (userId为用户id)
        //webSocket.sendOneMessage(userId, obj.toJSONString());
        //多个用户发送 (userIds为多个用户id,逗号‘,’分隔)
        //webSocket.sendMoreMessage(userIds, obj.toJSONString());
        return AjaxResult.success("执行成功");
    }
    

3.2 客户端

<script>
export default {
  name: "index",
  data() {
    return {
      websock:null
    };
  },
  mounted() {
    //初始化websocket
    this.initWebSocket()
  },
  destroyed: function () {
    //关闭连接
    this.websocketclose();
  },
  methods: {
    initWebSocket: function () { // 建立连接
      // WebSocket与普通的请求所用协议有所不同,ws等同于http,wss等同于https
      var userId = "user-001";
      var url = "ws://localhost:9001/websocket/" + userId;
      this.websock = new WebSocket(url);
      this.websock.onopen = this.websocketonopen;
      this.websock.onerror = this.websocketonerror;
      this.websock.onmessage = this.websocketonmessage;
      this.websock.onclose = this.websocketclose;
    },
    // 连接成功后调用
    websocketonopen: function () {
      console.log("WebSocket连接成功");
    },
    // 发生错误时调用
    websocketonerror: function (e) {
      console.log("WebSocket连接发生错误");
    },
	// 接收后端消息
    websocketonmessage: function (e) {
      console.log("eee",e)
      var data = eval("(" + e.data + ")"); 
    },
    // 关闭连接时调用
    websocketclose: function (e) {
      console.log("connection closed (" + e.code + ")");
    },
    //向后台发送消息
    sendMessage(){
      let params = {
        id:"00000",
        msg:"前端消息测试"
      }
      let a = JSON.stringify(params);
      this.websock.send(a)
    },
  }
</script>

websockke中内置了连接、错误、接收消息、接收消息、关闭的回调,下面自己定义的websocketonopen、websocketonmessage等方法的名字可以随便起,但需要在初始化时赋值给websocket对应的属性。

属性事件处理回调函数描述
onopenwebsocketonopen建立连接时触发
onerrorwebsocketonerror通信发生错误时触发
onmessagewebsocketonmessage客户端接收服务端消息时触发
onclosewebsocketclose连接关闭触发
send不需要回调函数,建议直接调用websocket的send方法

下面测试下完整流程

  • 创建连接

    ws同http,wss同https,后面路径为服务段@ServerEndpoint注解的值,以此选择连接不同连接端。
    在这里插入图片描述

  • 前台客户端主动发送消息给服务端

    调用websock.send()方法,但消息的类型需要注意,socket本质是传输字节流,所以不能把任意类型的数据直接传入send方法,限制类型如下:
    在这里插入图片描述

    等接收到数据以后通过IO包装类都可以把数据还原。

    服务端成功接收到消息:
    在这里插入图片描述

  • 服务端主动向客户端发送消息

    客户端成功接收
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    可以看到是一个请求长连接:

    • 绿色向上的箭头是客户端发送给服务端
    • 红色向下的箭头是服务端发送给客户端

上述测试的流程如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/101809.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

npm报错sass

1.删除node模块 2.删除node-sass&#xff1a; npm uninstall node-sass 3.重新下载对应版本node-sass&#xff1a; npm i node-sass7.0.3&#xff08;指定版本 控制台报错什么版本就写什么版本&#xff09; 4.再运行项目 或者

区块链技术与应用 - 学习笔记1【引言】

大家好&#xff0c;我是比特桃。本系列主要将我之前学习区块链技术时所做的笔记&#xff0c;进行统一的优化及整合。其中大量笔记源于视频课程&#xff1a;北京大学肖臻老师《区块链技术与应用》公开课。肖老师的课让我找回了求知若渴般的感觉&#xff0c;非常享受学习这门课的…

弹性盒子的使用

一、定义 弹性盒子是一种用于按照布局元素的一维布局方法&#xff0c;它可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。 容器中存在两条轴&#xff0c;主轴和交叉轴(相当于我们坐标轴的x轴和y轴)。我们可以通过flex-direction来决定主轴的方向。 主轴&#xff08;main axis&am…

数学建模:Logistic回归预测

&#x1f506; 文章首发于我的个人博客&#xff1a;欢迎大佬们来逛逛 数学建模&#xff1a;Logistic回归预测 Logistic回归预测 logistic方程的定义&#xff1a; x t 1 c a e b t x_{t}\frac{1}{cae^{bt}}\quad xt​caebt1​ d x d t − a b e b t ( c a e b t ) 2 >…

HarmonyOS—UI开发性能提升的推荐方法

注&#xff1a;本文转载自HarmonyOS官网文档 开发者若使用低性能的代码实现功能场景可能不会影响应用的正常运行&#xff0c;但却会对应用的性能造成负面影响。本章节列举出了一些可提升性能的场景供开发者参考&#xff0c;以避免应用实现上带来的性能劣化。 使用数据懒加载 开…

vue Cesium接入在线地图

Cesium接入在线地图只需在创建时将imageryProvider属性换为在线地图的地址即可。 目录 天地图 OSM地图 ArcGIS 地图 谷歌影像地图 天地图 //矢量服务let imageryProvider new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({url: "http://t0.tianditu.com/vec_w/wmts?s…

Zookeeper 入门

第 1 章 Zookeeper 入门 1.1概述 Zookeeper从设计模式角度来理解&#xff1a;是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架&#xff0c;它负责存储和管理大家都关心的数据&#xff0c;然后接受观察者的注册&#xff0c;一旦这些数据的状态发生变化&#xff0c;Zookeeper就将…

找redis大key工具rdb_bigkeys

github官网 https://github.com/weiyanwei412/rdb_bigkeys 在centos下安装go [roothadoop102 rdb_bigkeys-master]# wget https://dl.google.com/go/go1.13.5.linux-amd64.tar.gz [roothadoop102 rdb_bigkeys-master]# tar -zxf go1.13.5.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local将g…

第一个实例:QT实现汽车电子仪表盘

1.实现效果 1.1.视频演示 QT 实现汽车仪表盘 1.2.实现效果截图 2.生成的安装程序 此程序是个windows下的安装程序,可以直接安装,看到汽车仪表盘的实现效果,安装程序从下面链接下载: 【免费】使用QT实现的汽车电子仪表盘,在windows下的安装程序资源-CSDN文库 3.功能概述…

【MATLAB第70期】基于MATLAB的LightGbm(LGBM)梯度增强决策树多输入单输出回归预测及多分类预测模型(全网首发)

【MATLAB第70期】基于MATLAB的LightGbm(LGBM)梯度增强决策树多输入单输出回归预测及多分类预测模型&#xff08;全网首发&#xff09; 一、学习资料 (LGBM)是一种基于梯度增强决策树(GBDT)算法。 本次研究三个内容&#xff0c;分别是回归预测&#xff0c;二分类预测和多分类预…

unity面试题(性能优化篇)

CPU 预处理、缓存数据 注释空的unity函数 运算cpu->gpu 减少昂贵计算(开方) 限制帧数 加载(预加载、分帧加载、异步加载、对象池) 慎用可空类型比较 避免频繁计算(分帧、隔帧) 算法优化 变体收集预热 使用clear操作代替容器的new操作 unity spine使用二进制格式…

[SpringBoot3]博客管理系统(源码放评论区了)

八、博客管理系统 创建新的SpringBoot项目&#xff0c;综合运用以上知识点&#xff0c;做一个文章管理的后台应用。依赖&#xff1a; Spring WebLombokThymeleafMyBatis FrameworkMySQL DriverBean Validationhutool 需求&#xff1a;文章管理工作&#xff0c;发布新文章&…

windows11 利用vmware17 安装rocky9操作系统

下载相关软件和镜像 vmware17 下载 下载页面 Download VMware Workstation Pro ​ rocky8镜像下载 官网链接&#xff1a;Rocky Linux 下载页面 Download Rocky | Rocky Linux 点击Minimal下载 安装rocky9 选择镜像文件&#xff0c;点击下一步 点击下一步 启动虚拟机 选…

CSS中border-radius的来美化table的实战方案

border-radius是一种CSS属性&#xff0c;用于设置元素的边框的圆角程度。其具体的用法如下&#xff1a; 设置一个值&#xff1a;可以为元素设置一个单一的圆角半径&#xff0c;这个半径将应用于元素的四个角。例如&#xff1a; div {border-radius: 10px; }设置四个值&#x…

【文心一言】学习笔记

学习资料 《听说文心一言App霸榜了&#xff0c;那必须来一波全方位实测了》 情感陪伴&#xff1a;文心一言 App 可以充当用户的情感树洞&#xff0c;提供知心姐姐、【暖男】等角色扮演&#xff0c;为用户提供情绪疏导、情感分析、约会建议等服务。 1. 模型属性 【提示词工具…

NTT功能与实现

NTT的基础功用与拓展功能: 1.evaluate和interpolate evaluate的本质是选择n个点(假设f(x)的度为n)&#xff0c;计算得到其值&#xff0c;因此根据定义可以直接进行代入计算。为了加快计算的过程选取 w n w_n wn​的幂次(DFT问题即离散傅里叶变换)&#xff0c;使用FFT算法来加…

OpenGL-入门-BMP像素图glReadPixels(1)实现读取屏幕中间的颜色和获取屏幕上鼠标点击位置的颜色

glReadPixels函数用于从帧缓冲区中读取像素数据。它可以用来获取屏幕上特定位置的像素颜色值或者获取一块区域内的像素数据。下面是该函数的基本语法&#xff1a; void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *da…

JVM内存模型

文章目录 一、前言二、JVM内存模型1、Java堆2、方法区3、Java栈3.1、局部变量表3.2、操作数栈3.3、动态链接3.4、返回地址 4、本地方法栈5、程序计数器 一、前言 本文将详细介绍JVM内存模型&#xff0c;JVM定义了若干个程序执行期间使用的数据区域。这个区域里的一些数据在JVM…

手撕二叉平衡树

今天给大家带来的是平衡树的代码实现&#xff0c;如下&#xff1a; #pragma once #include <iostream> #include <map> #include <set> #include <assert.h> #include <math.h> using namespace std; namespace cc {template<class K, clas…

TypeScript学习 + 贪吃蛇项目

TypeSCript简介 TypeScript是JavaScript的超集。它对JS进行了扩展&#xff0c;向JS中引入了类型的概念&#xff0c;并添加了许多新的特性。TS代码需要通过编译器编译为JS&#xff0c;然后再交由JS解析器执行。TS完全兼容JS&#xff0c;换言之&#xff0c;任何的JS代码都可以直…