【Redis】zset常用命令集合间操作内部编码使用场景

文章目录

  • 前置知识
    • 列表、集合、有序集合三者的异同点
  • 普通命令
    • ZADD
    • ZCARD
    • ZCOUNT
    • ZRANGE
    • ZREVRANGE
    • ZRANGEBYSCORE
    • ZPOPMAX
    • BZPOPMAX
    • ZPOPMIN
    • BZPOPMIN
    • ZRANK
    • ZREVRANK
    • ZSCORE
    • ZREM
    • ZREMRANGEBYRANK
    • ZREMRANGEBYSCORE
    • ZINCRBY
  • 集合之间的操作
    • ZINTERSTORE
    • ZUNIONSTORE
  • 命令小结
  • 内部编码
    • 测试内部编码
  • 使用场景

前置知识

有序集合中的每个元素都有⼀个唯⼀的浮点类型的分数(score)与之关联,这使得有序集合中的元素是可以维护有序性的,进行排序的时候,就是按照此处的分数大小进行升序/降序排序

注意:zset主要还是用来存member,score只是辅助

例子:使用有序集合显⽰三国中的武将的武⼒

image-20231021213941478
  • 分数不同,则按照分数来升序排序(zset内部按照升序排列),分数相同的时候,再按照元素自身字符串的字典序来排序

有序集合中的元素是不能重复的,但分数允许重复。类⽐于⼀次考试之后,每个⼈⼀定有⼀个唯⼀的分数,但分数允许相同


列表、集合、有序集合三者的异同点

image-20231021214034003


普通命令

ZADD

添加或者更新指定的元素以及关联的分数到zset中,分数应该符合double类型,+inf/-inf作为正负极限也是合法的

语法:ZADD key [NX | XX] [GT | LT] [CH] [INCR] score member [score member...]

相关选项:

  • XX:仅仅⽤于更新已经存在的元素,不会添加新元素
  • NX:仅⽤于添加新元素,不会更新已经存在的元素
  • CH:默认情况下,ZADD返回的是本次添加的元素个数,但指定这个选项之后,就会还包含本次更新的元素的个数,可能会影响zadd的返回值
    • 注意:通常ZADD的返回值只计算添加的新元素的数量。
  • INCR:此时命令类似ZINCRBY的效果,将元素的分数加上指定的分数。此时只能指定⼀个元素和分数

返回值:本次添加成功的元素个数 时间复杂度:O(log(N))

  • 注意:之前hash,set,list添加一个元素都是 O ( 1 ) O(1) O(1),但是zset添加元素的时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),这是因为zset是有序结构,要新增新元素,要放到合适的位置上,之所以不是 O ( N ) O(N) O(N),是因为zset内部的数据结构为调表

image-20231023205409741

不加NX || XX选项的时候:

  • 如果当前member不存在,此时就会达到添加新member的效果
  • 如果当前member已经存在,此时就会更新分数

image-20231026204150134

XX:只更新已经存在的元素。不要添加新元素。

NX:只添加新元素。不要更新已经存在的元素。


LT和ET:

image-20231026204212618

LT:现在要更新分数了,发现现在给定的新的分数比之前的分数小,此时就更新成功,否则就不更新

  • 只有当新分数小于当前分数时才会更新现有元素。这个标志不会阻止添加新元素

GT:仅在新分数大于当前分数时更新现有元素。这个标志不会阻止添加新元素。


ZCARD

获取⼀个zset的基数(cardinality),即zset中的元素个数

语法:ZCARD key

返回值:zset内的元素个数 时间复杂度:O(1)

image-20231023205457393

ZCOUNT

返回分数在min和max之间的元素个数,默认情况下,min和max都是包含的,即范围是 [ m i n , m a x ] [min,max] [minmax],可以通过(来排除边界值

语法:ZCOUNT key min max

返回值:满⾜条件的元素列表个数 时间复杂度:O(log(N))

image-20231023205653093

时间复杂度分析:先根据min找到对应的元素,再根据max找到对应的元素(时间复杂度为: O ( l o g N ) O(logN) O(logN)),实际上,zset内部会记录每个元素当前的排行/次序,查询到元素就直接知道了元素所在的次序(下标),就可以直接把max对应的元素的次序和min对应的元素的次序做减法即可

注意1:min和max可以写成浮点数,因为zset的分数本身就是浮点数

注意2:在浮点数当中,存在两个特殊的数值:inf表示无穷大,-inf表示负无穷大(负无穷大 != 无穷小)


ZRANGE

返回指定区间⾥的元素,分数按照升序。带上WITHSCORES可以把分数也返回

语法:ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 
  • 注意:此处的[start,stop]为下标构成的区间.从0开始,⽀持负数.

返回值:区间内的元素列表 时间复杂度:O(log(N)+M)

image-20231023205739557

时间复杂度分析:先根据下标找到边界值(O(logN)),然后从start对应位置开始往后遍历,M:start-stop区间的元素个数

ZREVRANGE

返回指定区间⾥的元素,按照分数降序打印,带上WITHSCORES可以把分数也返回

语法:ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]

返回值:区间内的元素列表 时间复杂度:O(log(N)+M)

image-20231024112139729

ZRANGEBYSCORE

返回分数在min和max之间的元素,默认情况下,min和max都是包含的,可以通过(排除

语法:ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] 

返回值:区间内的元素列表 时间复杂度:O(log(N)+M)

image-20231024112305645

ZPOPMAX

删除并返回分数最⾼的count个元素

语法:ZPOPMAX key [count] 

返回值:分数和元素列表 时间复杂度:*O(log(N)M)

  • N:有序集合元素个数 M:count要删除的元素个数

image-20231024112408261

如果存在多个元素分数相同,同时为最大值的时候,zpopmax进行删除,如果不指定count,仍然只删除其中一个元素

  • 如果分数相同会按照member字符串的字典序排序

注意:此处删除的是最大值,在有序集合当中,最大值相当于就是最后一个元素(删除最大值==>尾删),既然是尾删,此时可以把最后一个元素的位置特殊记录下来,后续就可以以 O ( 1 ) O(1) O(1)的复杂度进行删除,所以 O ( l o g N ) = > O ( 1 ) O(logN) =>O(1) O(logN)=>O(1)是可能的,但是redis并没有这么做


BZPOPMAX

ZPOPMAX的阻塞版本,有序集合可以视为是优先级队列,此时使用bzpopmax就相当于是一个带有阻塞功能的优先级队列

语法:BZPOPMAX key [key ...] timeout #timeout:超时时间,单位是s,支持小数形式,写做0.1 就是代表100ms

返回值:元素列表 时间复杂度:O(log(N)) =>删除最大值花费的时间

image-20231024112512538

可以同时等待多个key对应的有序集合当中的元素就绪,阻塞到有其它客户端往任意一个key当中插入元素。如果有序集合已经有元素了,直接就能返回,不会阻塞

ZPOPMIN

删除并返回有序集合当中分数最低的count个元素

语法:ZPOPMIN key [count] 

返回值:分数和元素列表 时间复杂度:O(log(N)*M)

image-20231024112657296

BZPOPMIN

ZPOPMIN的阻塞版本

语法:BZPOPMIN key [key ...] timeout 

返回值:元素列表 时间复杂度:O(log(N))

image-20231024112738424

ZRANK

返回指定元素的排名,升序计算下标

语法:ZRANK key member 

返回值:排名 时间复杂度:O(log(N)) =>查询位置的过程

image-20231024112956618

注意:zcount在计算的时候,就是先根据分数找到元素,再根据元素获取到排名,再把排名相减就得到了元素个数

zrank得到的下标,是从前往后计算的,下标从0开始

ZREVRANK

返回指定元素的排名,降序计算下标(是从后往前计算的,下标从0开始)

语法:ZREVRANK key member 

返回值:排名 时间复杂度:O(log(N))

image-20231024113017435


ZSCORE

返回指定元素的分数

语法:ZSCORE key member 

返回值:分数 时间复杂度:O(1)

image-20231024113034949

注意:前面根据member找分数都是 l o g N logN logN,此处相当于是redis对于这样的查询做了优化,付出了额外的空间代价,优化到了 O ( 1 ) O(1) O(1)查询

ZREM

删除指定的元素

语法:ZREM key member [member ...] 

返回值:本次操作删除的元素个数 时间复杂度:O(M*log(N))

  • N:有序集合元素个数 M:参数当中member的个数

image-20231024113052529

ZREMRANGEBYRANK

按照排序,升序删除指定范围的元素,左闭右闭 [ s t a r t , s t o p ] [start,stop] [start,stop]

语法:ZREMRANGEBYRANK key start stop 

返回值:本次操作删除的元素个数 时间复杂度:O(log(N)+M)

  • N:有序集合元素个数 M: s t o p − s t a r t stop- start stopstart区间的元素个数

image-20231024113502072

ZREMRANGEBYSCORE

按照分数删除指定范围的元素,左闭右闭 [ m i n , m a ] [min,ma] [min,ma],可以通过(排除边界值

语法:ZREMRANGEBYSCORE key min max 

返回值:本次操作删除的元素个数 时间复杂度:O(log(N)+M)

image-20231024113618390

ZINCRBY

为指定的元素的关联分数添加指定的分数值,修改之后,仍然会保持整个有序集合是升序的

语法:ZINCRBY key increment member 

返回值:增加后元素的分数 时间复杂度:O(log(N))

image-20231024113716214


集合之间的操作

ZINTERSTORE

出给定有序集合中元素的交集并保存进⽬标有序集合中,在合并过程中以元素为单位进⾏合并,元素对应的分数按照不同的聚合⽅式和权重得到新的分数

语法:ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight  [weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]
  • destination:要把求得的交集存储到哪个key当中,对应的zset
  • numkeys:是一个整数,描述后续有几个key参与交集运算
  • weights:权重,因为是有序集合,带有分数,此处的权重相当于是一个系数,会乘当前的分数
  • AGGREGATE:表示最后交集的结果取什么结果,求和,最小值,最大值

有序集合的交集操作

image-20231021222217546

返回值:⽬标集合中的元素个数

时间复杂度:O(N*K)+O(M*log(M))

  • N是输⼊的有序集合中,最⼩的有序集合的元素个数
  • K是输⼊了⼏个有序集合 ==>多少个有序集合进行合并求交集
  • M是最终结果的有序集合的元素个数

K一般不会很多,可以近似看成1,也可以认为N和M是接近的(同一个数量级),那么O(N*K)+O(M*log(M)) =>O(M) + O(M * logM) =>O(M*logM)

image-20231024114600105


ZUNIONSTORE

求出给定有序集合中元素的并集并保存进⽬标有序集合中,在合并过程中以元素为单位进⾏合并,元素对应的分数按照不同的聚合⽅式和权重得到新的分数

语法:ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight  [weight ...]] [AGGREGATE <SUM | MIN | MAX>]

有序集合的并集操作

image-20231021222423802


返回值:⽬标集合中的元素个数

时间复杂度:O(N)+O(M*log(M))N是输⼊的有序集合总的元素个数;M是最终结果的有序集合的元素个数


命令小结

image-20231021222600898


内部编码

有序集合类型的内部编码有两种:

  • ziplist(压缩列表):当有序集合的元素个数⼩于zset-max-ziplist-entries配置(默认128个),同时每个元素的值都⼩于zset-max-ziplist-value配置(默认64字节)时,Redis会⽤ziplist来作为有序集合的内部实现,ziplist可以有效减少内存的使⽤
  • skiplist(跳表):当ziplist条件不满⾜时(元素个数比较多或者单个元素比较大),有序集合会使⽤skiplist作为内部实现,因为此时ziplist的操作效率会下降
    • 跳表是一个复杂链表,查询元素的时间复杂度为 l o g N logN logN,相比于树形结构,更适合按照范围获取元素

测试内部编码

1)当元素个数较少且每个元素较⼩时,内部编码为ziplist

image-20231021222747827

2)当元素个数超过128个,内部编码skiplist

3)当某个元素⼤于64字节时,内部编码skiplist

image-20231021222822679


使用场景

有序集合⽐较典型的使⽤场景就是排⾏榜系统。例如常⻅的⽹站上的热榜信息,榜单的维度可能是多⽅⾯的:按照时间、按照阅读量、按照点赞量。

例子:使⽤点赞数这个维度,维护每天的热榜:

1)添加⽤⼾赞数:例如⽤⼾james发布了⼀篇⽂章,并获得3个赞,可以使⽤有序集合的zadd和zincrby功能

zadd user:ranking:2022-03-15 3 james 

之后如果再获得赞,可以使⽤zincrby:

zincrby user:ranking:2022-03-15 1 james 

2)取消⽤⼾赞数:由于各种原因(例如⽤⼾注销、⽤⼾作弊等)需要将⽤⼾删除,此时需要将⽤⼾从榜单中删除掉,可以使⽤zrem。例如删除成员tom

zrem user:ranking:2022-03-15 tom 

3)展⽰获取赞数最多的10个⽤⼾

zrevrangebyrank user:ranking:2022-03-15 0 9

4)展⽰⽤⼾信息以及⽤⼾分数

该功能将⽤⼾名作为键后缀,将⽤⼾信息保存在哈希类型中,⾄于⽤⼾的分数和排名可以使⽤zscore和zrank来实现

hgetall user:info:tom
zscore user:ranking:2022-03-15 mike
zrank user:ranking:2022-03-15 mik

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/165284.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

滑动窗口练习(一)— 固定窗口最大值问题

题目 假设一个固定大小为W的窗口&#xff0c;依次划过arr&#xff0c; 返回每一次滑出状况的最大值 例如&#xff0c;arr [4,3,5,4,3,3,6,7], W 3 返回&#xff1a;[5,5,5,4,6,7] 暴力对数器 暴力对数器方法主要是用来做校验&#xff0c;不在乎时间复杂度&#xff0c;逻辑上…

GitHub如何删除仓库

GitHub如何删除仓库 删除方法第一步第二步第三步 删除方法 第一步 在仓库的界面选择Settings 第二步 选择General,页面拉到最后。 第三步 删除仓库。

七,vi和vim

Linux系统会内置vi文本编辑器 Vim具有程序编辑的能力&#xff0c;可以看做是Vi的增强版本&#xff0c;可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性&#xff0c;方便程序设计。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富&#xff0c;在程序员中被广泛使用。 vi和vim常用的三…

CICD 持续集成与持续交付——gitlab

部署 虚拟机最小需求&#xff1a;4G内存 4核cpu 下载&#xff1a;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/gitlab-ce/yum/el7/ 安装依赖性 [rootcicd1 ~]# yum install -y curl policycoreutils-python openssh-server perl[rootcicd1 ~]# yum install -y gitlab-ce-15.9.3-ce.0…

LinkWeChat V4.9.8 版本发布

LinkWeChat v4.9.8 已经发布&#xff0c;基于企业微信的 SCRM 系统 LinkWeChat 是国内首个基于企业微信的开源 SCRM&#xff0c;在集成了企微强大的开放能力的基础上&#xff0c;进一步升级拓展灵活高效的客户运营能力及多元化精准营销能力&#xff0c;让客户与企业之间建立强…

Java概述

接触Java后会发现它的体系有一个特点&#xff0c;就是非常喜欢用“J”字母开头的缩写&#xff0c;比如JCP, JSR, JMS, JPA, JSP, JAX-RS......它们有些是规范&#xff0c;有些是组织的名称&#xff0c;表意多样&#xff0c;对第一次接触的人来说很可能会觉得混乱&#xff0c;本…

快速修改ppt | 显得不单调

做完ppt&#xff0c;怎样不显得单调 ----> 加个 主题&#xff0c;首页 改下 字体&#xff08;如 华文行楷&#xff0c;96&#xff0c;字体颜色&#xff09;

开拓经验专栏:从十来天的晨型人体验开始

文章目录 拓新缘起契机实践心得 拓新 确定要新开一个板块&#xff0c;用来记录持续自我提升的经验和教训&#xff0c;着实遭遇了不少阻力。 首先&#xff0c;我的语文功底一向不行&#xff0c;当年高考前&#xff0c;语文分数在及格线上下跳动都是常事&#xff0c;现在却要通…

git使用及常用命令

在初入公司中&#xff0c;若使用的是git管理工具&#xff0c;需要做以下步骤&#xff1a; 1&#xff0c;常用命令在&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;&#xff0c;git config --global user.name xxx(名字) //若不设置 那么下次提交代码时会报错 其次该设置名字和…

从零开始:Rust环境搭建指南

大家好&#xff01;我是lincyang。 今天&#xff0c;我们将一起探讨如何从零开始搭建Rust开发环境。 Rust环境搭建概览 Rust是一种系统编程语言&#xff0c;以其安全性、并发性和性能闻名。搭建Rust环境是学习和使用这一语言的第一步。 第一步&#xff1a;安装Rust Rust的…

二维码智慧门牌管理系统升级解决方案:查询功能大提升,让地址查找变得轻松便捷!

文章目录 前言一、支持地址名称、小区等信息进行模糊查询二、支持地图上绘制多边形、圆形、矩形进行范围查询三、高效的数据处理能力&#xff0c;保证查询速度四、灵活的应用场景&#xff0c;满足多种需求 前言 随着科技的快速发展和城市化的加速推进&#xff0c;传统的门牌管…

二叉树oj题集(LeetCode)

100. 相同的树 关于树的递归问题&#xff0c;永远考虑两方面&#xff1a;返回条件和子问题 先考虑返回条件&#xff0c;如果当前的根节点不相同&#xff0c;那就返回false&#xff08;注意&#xff0c;不要判断相等时返回什么&#xff0c;因为当前相等并不能说明后面节点相等…

常用组合逻辑verilog实现之8-3优先编码器

文章目录 一、问题描述二、verilog源码三、综合及仿真结果一、问题描述 本例中将实现一个8-3优先编码器。优先编码器允许多个输入信号同时有效,输出针对优先级别高的信号进行编码。 8-3优先编码器有对应的芯片实现比如TI公司的CD4532,可以从下面链接下载其手册。 CD4532数…

论文-分布式-拜占庭将军问题

目录 0-前言 1-导引 2-不可能性 3将军(1叛徒)问题不存在解/不能达成共识 少于3m1个将军(有m个叛徒)不存在解/不能达成共识 精确一致性与近似一致性是同等困难的 3-使用口头消息的解 “口头消息”的含义 OM(m)算法的步骤 OM(m)算法的正确性推导 4-使用签名消息情况下…

传奇手游白日门【龙城霸业】win服务端+双端+GM后台+详细教程

搭建资源下载地址&#xff1a;传奇手游白日门【龙城霸业】win服务端双端GM后台详细教程-海盗空间

【实习】串口通信

modbus介绍 详解Modbus通信协议—清晰易懂 Modbus协议是一个master/slave架构的协议。有一个节点是master节点&#xff0c;其他使用Modbus协议参与通信的节点是slave节点。每一个slave设备都有一个唯一的地址。在串行和MB网络中&#xff0c;只有被指定为主节点的节点可以启动一…

SpringBoot——入门及原理

SpringBoot用来简化Spring应用开发&#xff0c;约定大于配置&#xff0c;去繁从简&#xff0c;是由Pivotal团队提供的全新框架。其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置&#xff08;有特殊需求可以添加自己的配置覆盖默认配…

本地Git项目同时推送至GitHub和Gitee

分别在gitee和github新建一个仓库 github: gitee: 添加远程仓库 git remote add origin1 [你的GitHub仓库URL] git remote add origin2 [你的Gitee仓库URL] 在本地中初始化创建一个git本地分支 git init 进入.git目录下修改config文件 [remote "origin"] url g…

ubuntu安装完qt后发现找不到图标

layout: post # 使用的布局&#xff08;不需要改&#xff09; title: Qt启动问题 # 标题 subtitle: ubuntu安装完Qt #副标题 date: 2023-11-18 # 时间 author: BY ThreeStones1029 # 作者 header-img: img/about_bg.jpg #这篇文章标题背景图片 catalog: true # 是否归档 tags: …

Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、Post-Processing是什么&#xff1f;二、安装使用Post-Processing1.安装Post-Processing2.使用Post-Processing&#xff08;1&#xff09;.添加Post-process Volume&#xff08…
最新文章