广播信道的局域网

目录

  • 一. 局域网的数据链路层
  • 二. 广播信道局域网
  • 三. 以太网标准
  • 四. CSMA/CD协议
  • 五. 以太网最短的帧
  • 六. 冲突解决方法-―退避算法

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一. 局域网的数据链路层

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局域网的特点

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局域网的拓扑结构

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局域网传输媒体
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媒体共享技术

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二. 广播信道局域网

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这张图用的是动态媒体接入控制(多点接入)

假设A和B通信, 用的是MAC地址(物理地址), A发送信号, B,C,D,E,F都会收到, 但是B确认是A发给自己的, B就接收了, C,D,E,F,发现不是发给自己的, 就拒收
所以这就叫广播(一个计算机发信号, 所有的都能接收得到)

电阻的作用就是吸收多余的信号

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使用集线器组建的局域网也是广播信道, 星型拓扑结构

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A给C发信号, B和D也会收到

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三. 以太网标准

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使用同轴电缆或者集线器组成的网就是以太网
基带信号就是数字信号
10Base表示10兆, 标准的以太网就是10兆的带宽
现在的光纤都能传百兆,千兆,万兆了

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四. CSMA/CD协议

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如何避免同时发送产生的碰撞? 可以使用CSMA/CD协议
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在传的时候先看看有没有人在传, 这就是载波监听
凡是使用CSMA/CD的都叫做以太网
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以太网发送的数据都使用曼彻斯特(Manchester)编码
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  • 在发生碰撞时,总线上传输的信号产生了严重的失真,无法从中恢复出有用的信息来。
  • 每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上出现了碰撞,就要立即停止发送,免得继续浪费网络资源,然后等待一段随机时间后再次发送。
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CSMA/CD 协议工作流程

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五. 以太网最短的帧

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为了能够检测到正在发送的帧在总线上是否产生冲突,以太网的帧不能太短,如果太短就有可能检测不到自己发送的帧产生了冲突。下面咱们探讨以太网的帧最短应该是多少字节。

带宽×往返时延

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以太网标准规定以太网最短的帧不能小于64字节

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六. 冲突解决方法-―退避算法

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其中k为次数, 比如2次的话就是0到 2 2 − 1 2^2-1 221, 也就是[0,1,2,3]中选一个数乘以2t作为重传时间

尝试的次数越多, 随机数越多, 可选性就越多, 和别人发生碰撞的机会就会越少

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