数据结构:双向链表

文章目录

  • 1. 双向带头循环链表的结构
  • 2. 相关操作
    • 2.1 创建节点
    • 2.2 尾插
    • 2.3 头插
    • 2.4 打印
    • 2.5 尾删
    • 2.6 头删
    • 2.7 查找
    • 2.8 指定位置前/后插入
    • 2.9 删除指定位置的节点
    • 2.10 删除指定位置后的节点
    • 2.11 销毁链表
  • 3.顺序表与链表区别

在这里插入图片描述

1. 双向带头循环链表的结构

在这里插入图片描述
与单链表不同的是:

  • 双向链表有一个“哨兵位”作为单独的头节点
  • 每个节点都可以指向其前驱和后继节点
  • 链表是循环的

带头链表里的头节点,实际为“哨兵位”,哨兵位节点不存储任何有效元素,只是站在这里“放哨的”
“哨兵位”存在的意义:遍历循环链表避免死循环。

typedef int ListDataType;
typedef struct List
{
	ListDataType data;
	struct List* prev;//指向前驱节点
	struct List* next;//指向后继节点
}List;

2. 相关操作

2.1 创建节点

在这里插入图片描述

  • 创建的每个节点应该自己成环
List* BuyNode(ListDataType x)
{
	List* newnode = (List*)malloc(sizeof(List));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror(malloc);
		return NULL;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = newnode;
	newnode->prev = newnode;
}

创建哨兵位:

int main()
{
	//哨兵位
	List* head = BuyNode(-1);
	return 0;
}

2.2 尾插

在这里插入图片描述

void ListPushBack(List* phead, ListDataType x)
{
	assert(phead);
	List* newnode = BuyNode(x);

	newnode->next = phead;
	newnode->prev = phead->prev;
	//尾节点指向新节点
	phead->prev->next = newnode;
	
	phead->prev = newnode;
}

2.3 头插

在这里插入图片描述

void ListPushFront(List* phead, ListDataType x)
{
	assert(phead);
	List* newnode = BuyNode(x);

	newnode->next = phead->next;
	newnode->prev = phead;
	phead->next = newnode;
	//只有头节点时,就是头节点的prev
	phead->next->prev = newnode;
}

2.4 打印

由于是循环链表,所以循环停止的条件应该是:cur != head

void ListPrint(List* phead)
{
	assert(phead);

	List* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("NULL\n");
}

在这里插入图片描述

2.5 尾删

  • 不能没有节点
  • 尾节点的前驱节点指向头节点
  • 头节点指向尾节点的前驱节点
  • 释放尾节点
void ListPopBack(List* phead)
{
	assert(phead);
	//只有头节点
	assert(phead->next != phead);

	List* del = phead->prev;
	del->prev->next = phead;
	phead->prev = del->prev;
	free(del);
}

2.6 头删

  • 不能没有节点
  • 待删除节点的后继节点的prev指向头节点
  • 头节点指向待删除节点的后继节点
void ListPopFront(List* phead)
{
	assert(phead);
	assert(phead->next != phead);

	List* del = phead->next;
	del->next->prev = phead;
	phead->next = del->next;
	free(del);
}

2.7 查找

List* ListFind(List* phead, ListDataType x)
{
	assert(phead);
	assert(phead->next != phead);
	List* cur = phead->next;

	while (cur != phead)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return NULL;
}

2.8 指定位置前/后插入

  • 将新节点与指定位置相连即可

指定位置前

void ListPosFrontInsert(List* pos, ListDataType x)
{
	assert(pos);

	List* newnode = BuyNode(x);
	List* prev = pos->prev;

	newnode->prev = prev;
	newnode->next = pos;

	prev->next = newnode;
	pos->prev = newnode;
}

指定位置后

void ListPosBackInsert(List* pos, ListDataType x)
{
	assert(pos);

	List* newnode = BuyNode(x);
	List* next = pos->next;

	newnode->next = next;
	newnode->prev = pos;

	next->prev = newnode;
	pos->next = newnode;
}

2.9 删除指定位置的节点

  • 将指定位置的前驱节点、后继节点连接即可
void ListPosDel(List* pos)
{
	assert(pos);

	List* prev = pos->prev;
	List* next = pos->next;

	prev->next = next;
	next->prev = prev;
	free(pos);
	pos = NULL;
}

2.10 删除指定位置后的节点

  • 若指定位置是尾节点,则应该执行头删
void ListPosAfterDel(List* phead, List* pos)
{
	assert(phead);
	assert(pos);
	if (pos->next == phead)
	{
		ListPopFront(phead);
	}
	else
	{
		List* del = pos->next;
		del->next->prev = pos;
		pos->next = del->next;
		free(del);
	}
}

2.11 销毁链表

  • 此接口的参数是一级指针,所以并不能将哨兵位销毁;因此需要再调用处再将哨兵位置为空
void ListDestroy(List* phead)
{
	assert(phead);
	assert(phead->next != phead);

	List* cur = phead->next;
	while (cur != phead)
	{
		List* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	cur = NULL;
	free(phead);
	phead = NULL;
}

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3.顺序表与链表区别

不同点顺序表链表
存储空间上物理上一定连续逻辑上连续,物理上不一定连续
随机访问O(1)O(N)
任意位置插入或删除可能需要搬运元素,效率低O(N)只需修改指针指向
插入动态顺序表,空间不够需要扩容没有容量的概念
应用场景元素高效存储,频繁访问任意位置频繁插入/删除
缓存利用率

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