STM32控制JQ8400语音播报模块

时间记录:2024/2/7

一、JQ8400引脚介绍

标示说明
ONE LINE一线操作引脚
BUSY忙信号引脚,正在播放语音时输出高电平
RX串口两线操作接收引脚
TX串口两线操作发送引脚
GND电源地引脚
DC-5V电源引脚,3.3-5V
DAC-RDAC输出右声道引脚
DAC-LDAC输出左声道引脚
SPK-喇叭-引脚
SPK+喇叭+引脚

二、一线操作

(1)时序图
1线时序图
(2)时序分析
2.2.1 总线拉低2ms以上产生引导码
2.2.2 发送数据“1”,高电平大于1200us,低电平大于400us,高低电平时间比例3:1
2.2.3 发送数据“0”,高电平大于400us,低电平大于1200us,高低电平时间比例1:3
2.2.4 发送一字节指令和数据时低位先发
(3)控制指令

指令(HEX)功能说明
00数字0数字0-9可以用于需要数字的功能,比如选曲、设置音量、设置EQ、设置循环模式、设置通道、设置插播曲目先发数字后发功能指令。
01数字0
02数字2
03数字3
04数字4
05数字5
06数字6
07数字7
08数字8
09数字9
0A清零数字清除发送的数字
0B选曲确认配合数字实现
0C设置音量0-30
0D设置EQ
0E设置循环模式
0F设置通道
10设置插播曲目
11播放单字节控制指令,仅需发送一个控制指令即可。
12暂停
13停止
14上一曲
15下一曲
16上一目录
17下一目录
18选择SD卡
19选择U盘
1A选择FLASH
1B系统睡眠
(4)注意点
  • 音频文件命名需要为5位数字,该5位数字即为曲目号,例如00001.mp3
  • 音频文件需要放置在根目录下
  • 引导码延时要大于2ms,建议使用4ms
  • 高低电平时间比例在2-5都可以识别到
  • 发送两个字节,中间空闲状态建议维持10ms以上
  • 三、二线串口操作

    (1)串口波特率9600,音频文件命名无要求,复制的顺序即播放的曲目号
    (2)常用的几个命令介绍,其余命令可通过查看操作手册设置

  • 设置音量:AA 13 01 音量0-30 SM校验和
  • 播放指定曲目:AA 07 02 曲目高 曲目低 SM校验和
  • 停止播放:AA 04 00 AE
  • 设置循环模式:AA 18 01 循环模式 SM校验和
  • 四、示例代码

    (1)头文件

    #ifndef __JQ8400_H__
    #define __JQ8400_H__
    #include "stm32f10x.h"
    #include "delay.h"
    #include "sys.h"
    
    #define ONELINERCC      RCC_APB2Periph_GPIOB
    #define ONELINEGPIO     GPIOB
    #define ONELINEPIN      GPIO_Pin_5
    #define ONELINE         PBout(5)
    
    void vJq8400Init(u8 mode);//初始化,0:ONELINE操作,1串口操作
    void vOnelineVolume(int vol);//设置音量
    void vOnelinePlay(int cnt,u8 loop);//播放音频,最大999
    void vOnelinePause(u8 mode);//暂停/继续
    void vOnelineStop(void);//停止
    void vUartVolume(u8 vol);//设置音量
    void vUartPlay(int cnt,u8 loop);//播放音频,最大999
    void vUartStop(void);//停止
    
    #endif
    
    

    (2)源文件

    #include "jq8400.h"
    
    void vJq8400Init(u8 mode)
    {
        if(mode==0){//ONELINE操作
            //初始化时钟配置端口
            RCC_APB2PeriphClockCmd(ONELINERCC,ENABLE);
            
            GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
            GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
            GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = ONELINEPIN;
            GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
            GPIO_Init(ONELINEGPIO,&GPIO_InitStruct);
            
            Delay_Init();
        }else if(mode==1){//串口操作
            RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
        
            GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
            GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;
            GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;//发送数据端口,复用推挽输出
            GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
            GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);
            
            RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
            
            USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
            USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600;//波特率
            USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx;//模式,发模式
            USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//数据位长度,8位
            USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No;//校验位
            USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一位停止位
            USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
            USART_Init(USART1,&USART_InitStruct);
            
            USART_Cmd(USART1,ENABLE);
        }
    }
    
    static void vJq8400SendByte(u8 dataOrCmd)
    {
        ONELINE=1;
        Delay_Ms(5);//两个字节发送之间的延时
        
        //发送引导码,大于2ms,建议为4ms
        ONELINE=0;
        Delay_Ms(4);
        
        for(u8 i=0;i<8;i++){//发送数据
            ONELINE=1;
            if(dataOrCmd&0x01){//最低位为1,发送位1,高低电平时间3:1表示发送1,脉冲比例基数2-5都可以识别
                Delay_Us(1200);
                ONELINE=0;
                Delay_Us(400);
            }else{//发送位0
                Delay_Us(400);
                ONELINE=0;
                Delay_Us(1200);
            }
            dataOrCmd >>= 1;
        }
        
        ONELINE=1;
        Delay_Ms(5);//恢复空闲状态
    }
    
    static void vUartSendByte(u8 data)
    {
        while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);//0表示数据还未转移到移位寄存器,1表示数据已经移动到移位寄存器可以发送数据
        USART_SendData(USART1,data);
        while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==RESET);//1表示发送完成
    }
    
    void vOnelineVolume(int vol)
    {
        vJq8400SendByte(0x0A);//清除数字
        vJq8400SendByte(vol/10);//设置音量
        vJq8400SendByte(vol%10);
        vJq8400SendByte(0x0C);//设置音量
    }
    
    void vOnelinePlay(int cnt,u8 loop)
    {
        vJq8400SendByte(0x0A);//清除数字
        vJq8400SendByte(cnt/100);//设置数字
        vJq8400SendByte(cnt/10%10);
        vJq8400SendByte(cnt%10);
        vJq8400SendByte(0x0B);//确认选曲
        
        vJq8400SendByte(0x0A);//清除数字
        vJq8400SendByte(loop);//设置数字
        vJq8400SendByte(0x0E);//设置循环模式,0:倒序循环播放音频文件,1:循环播放当前曲目,2:播放1次,3:循环随机播放音频文件
        
        vJq8400SendByte(0x11);//播放选曲
    }
    
    void vOnelinePause(u8 mode)
    {
        if(mode==0)
            vJq8400SendByte(0x12);
        else if(mode==1)
            vJq8400SendByte(0x11);
    }
    
    void vOnelineStop(void)
    {
        vJq8400SendByte(0x13);
    }
    
    void vUartVolume(u8 vol)
    {
        vUartSendByte(0xAA);
        vUartSendByte(0x13);
        vUartSendByte(0x01);
        vUartSendByte(vol);
        vUartSendByte((0xAA+0x13+0x01+vol));//SM校验和
    }
    
    void vUartPlay(int cnt,u8 loop)
    {
        //设置循环模式
        vUartSendByte(0xAA);
        vUartSendByte(0x18);
        vUartSendByte(0x01);
        if(loop==0){
            vUartSendByte(0x02);
            vUartSendByte(0xC5);
        }else if(loop==1){
            vUartSendByte(0x01);
            vUartSendByte(0xC4);
        }
        
        //播放曲目
        vUartSendByte(0xAA);
        vUartSendByte(0x07);
        vUartSendByte(0x02);
        vUartSendByte(cnt/255);
        vUartSendByte(cnt%255);
        vUartSendByte((0xAA+0x07+0x02+cnt));//SM校验和
    }
    
    void vUartStop(void)
    {
        vUartSendByte(0xAA);
        vUartSendByte(0x04);
        vUartSendByte(0x00);
        vUartSendByte(0xAE);
    }
    
    

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/379811.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

海外云手机——平台引流的重要媒介

随着互联网的飞速发展&#xff0c;跨境电商、短视频引流以及游戏行业等领域正经历着迅猛的更新换代。在这个信息爆炸的时代&#xff0c;流量成为至关重要的资源&#xff0c;而其中引流环节更是关乎业务成功的关键。海外云手机崭露头角&#xff0c;成为这一传播过程中的重要媒介…

数据库管理-第148期 最强Oracle监控EMCC深入使用-05(20240208)

数据库管理148期 2024-02-08 数据库管理-第148期 最强Oracle监控EMCC深入使用-05&#xff08;20240208&#xff09;1 性能主页2 ADDM Spotlight3 实时ADDM4 数据库的其他5 主机总结 数据库管理-第148期 最强Oracle监控EMCC深入使用-05&#xff08;20240208&#xff09; 作者&am…

Python爬虫http基本原理#2

Python爬虫逆向系列&#xff08;更新中&#xff09;&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/5gvI3 HTTP 基本原理 在本节中&#xff0c;我们会详细了解 HTTP 的基本原理&#xff0c;了解在浏览器中敲入 URL 到获取网页内容之间发生了什么。了解了这些内容&#xff0c;有助于我们进一…

代码随想录算法训练营第四十六天(动态规划篇)|01背包(滚动数组方法)

01背包&#xff08;滚动数组方法&#xff09; 学习资料&#xff1a;代码随想录 (programmercarl.com) 题目链接&#xff08;和上次一样&#xff09;&#xff1a;题目页面 (kamacoder.com) 思路 使用一维滚动数组代替二维数组。二维数组的解法记录在&#xff1a;代码随想录算…

实例分割论文阅读之:FCN:《Fully Convolutional Networks for Semantica Segmentation》

论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2015/papers/Long_Fully_Convolutional_Networks_2015_CVPR_paper.pdf 代码链接&#xff1a;https://github.com/pytorch/vision 摘要 卷积网络是强大的视觉模型&#xff0c;可以产生特征层次结构。我们证明&#xff0c…

Python轴承故障诊断入门教学

目录 往期精彩内容&#xff1a; 1 工作室实验平台介绍 2 轴承故障诊断教程—数据集 3 轴承故障诊断教程—算法模型 3.1 振动分析方法 3.2 频域特征提取 3.3 时域特征提取 3.4 模型基础的机器学习方法 3.5 深度学习方法 3.6 时频域融合方法 3.7 信号重构方法 3.8 基…

4.0 Zookeeper Java 客户端搭建

本教程使用的 IDE 为 IntelliJ IDEA&#xff0c;创建一个 maven 工程&#xff0c;命名为 zookeeper-demo&#xff0c;并且引入如下依赖&#xff0c;可以自行在maven中央仓库选择合适的版本&#xff0c;介绍原生 API 和 Curator 两种方式。 IntelliJ IDEA 相关介绍&#xff1a;…

(基础算法)归并排序

1.确定分界点 mid &#xff08;lr&#xff09;/2 2.递归排序左右两段 3.归并----合二为一 #include<iostream> using namespace std; //归并排序----分治 const int N10010; int n; int q[N],tmp[N];//需要一个额外数组void mergesort(int q[],int l,int r)//l左边界&a…

机器学习系列——(十五)随机森林回归

引言 在机器学习的众多算法中&#xff0c;随机森林以其出色的准确率、对高维数据的处理能力以及对训练数据集的异常值的鲁棒性而广受欢迎。它是一种集成学习方法&#xff0c;通过构建多个决策树来进行预测和分类。本文将重点介绍随机森林在回归问题中的应用&#xff0c;即随机…

项目02《游戏-12-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-11-开发》Unity3D &#xff0c; 任务&#xff1a;实现场景怪物自动巡航 &#xff0c; 首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0&#xff0c; 取消小球的碰撞器Collider&#xff0c; 再复制两个改名为WayPoint1 和 WayPoint2 &#xff0c; 在…

【机房预约系统(C++版)】

一、机房预约系统需求 1.1、系统简介 学校现有几个规格不同的机房&#xff0c;由于使用时经常出现“撞车“现象,现开发一套机房预约系统&#xff0c;解决这一问题。 1.2、身份简介 分别有三种身份使用该程序学生代表:申请使用机房教师:审核学生的预约申请管理员:给学生、教…

[C#]winform制作仪表盘好用的表盘控件和使用方法

【仪表盘一般创建流程】 在C#中制作仪表盘文案&#xff08;通常指仪表盘上的文本、数字或指标显示&#xff09;涉及到使用图形用户界面&#xff08;GUI&#xff09;组件&#xff0c;比如Windows Forms、WPF (Windows Presentation Foundation) 或 ASP.NET 等。以下是一个使用W…

Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器

文章目录 前言一、Phong片元高光反射着色器是什么&#xff1f;1. Phong片元高光反射着色器的工作原理2. Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、总…

Flink从入门到实践(一):Flink入门、Flink部署

文章目录 系列文章索引一、快速上手1、导包2、求词频demo&#xff08;1&#xff09;要读取的数据&#xff08;2&#xff09;demo1&#xff1a;批处理&#xff08;离线处理&#xff09;&#xff08;3&#xff09;demo2 - lambda优化&#xff1a;批处理&#xff08;离线处理&…

红队打靶练习:GLASGOW SMILE: 1.1

目录 信息收集 1、arp 2、nmap 3、nikto 4、whatweb 目录探测 1、gobuster 2、dirsearch WEB web信息收集 /how_to.txt /joomla CMS利用 1、爆破后台 2、登录 3、反弹shell 提权 系统信息收集 rob用户登录 abner用户 penguin用户 get root flag 信息收集…

蓝桥杯备赛Day9——链表进阶

给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]示例 2: 输入:head = [1], n = 1 输出:[]示例 3: 输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]提示: 链表中结点的数目为 sz1 <= sz <= 300 &l…

PKI - 借助Nginx 实现Https 服务端单向认证、服务端客户端双向认证

文章目录 Openssl操系统默认的CA证书的公钥位置Nginx Https 自签证书Nginx Https 使用CA签发证书客户端使用自签证书供服务端验证客户端使用 根证书 签发客户端证书 供服务端验证 Openssl https://www.openssl.net.cn/ openssl是一个功能丰富且自包含的开源安全工具箱。 它提…

Centos7.9安装SQLserver2017数据库

Centos7.9安装SQLserver2017数据库 一、安装前准备 挂载系统盘 安装依赖 yum install libatomic* -y 二、yum方式安装 # 配置 yum 源 wget -O /etc/yum.repos.d/mssql-server.repo https://packages.microsoft.com/config/rhel/7/mssql-server-2017.repoyum clean all yum…

华为机考入门python3--(10)牛客10-字符个数统计

分类&#xff1a;字符 知识点&#xff1a; 字符的ASCII码 ord(char) 题目来自【牛客】 def count_unique_chars(s): # 创建一个空集合来保存不同的字符 unique_chars set() # 遍历字符串中的每个字符 for char in s: # 将字符转换为 ASCII 码并检查是否在范围内 #…

ARM PAC/BTI/MTE三剑客精讲与实战

一、PAC指针认证精讲与实战 思考 1、什么是栈溢出攻击&#xff1f;什么是代码重用攻击&#xff1f;区别与联系&#xff1f; 2、栈溢出攻击的软&硬件缓解技术有哪些&#xff1f;在TF-A&OPTEE上的应用&#xff1f; 3、什么是ROP攻击&#xff1f;对ROP攻击的缓解技术&…