尚硅谷 Vue3+TypeScript 学习笔记(下)

目录

五、组件通信

5.1. 【props】

5.2. 【自定义事件】

5.3. 【mitt】

5.4.【v-model】

5.5.【$attrs】

5.6. 【$refs、$parent】

5.7. 【provide、inject】

5.8. 【pinia】

5.9. 【slot】

1. 默认插槽

2. 具名插槽

3. 作用域插槽

六、其它 API

6.1.【shallowRef 与 shallowReactive 】

shallowRef

shallowReactive

总结

6.2.【readonly 与 shallowReadonly】

readonly

shallowReadonly

6.3.【toRaw 与 markRaw】

toRaw

markRaw

6.4.【customRef】

七、Vue3新组件

7.1. 【Teleport】

7.2. 【Suspense】

7.3.【全局API转移到应用对象】

7.4.【其他】


五、组件通信

Vue3组件通信和Vue2的区别:

  • 移出事件总线,使用mitt代替。

  • vuex换成了pinia

  • .sync优化到了v-model里面了。

  • $listeners所有的东西,合并到$attrs中了。

  • $children被砍掉了。

常见搭配形式:

5.1. 【props】

概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子

  • 父传子:属性值是非函数

  • 子传父:属性值是函数

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件,</h3>
		<h4>我的车:{{ car }}</h4>
		<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
		<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	const car = ref('奔驰')
	const toy = ref()
	// 方法
	function getToy(value:string){
		toy.value = value
	}
</script>

子组件:

<template>
  <div class="child">
    <h3>子组件</h3>
		<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
		<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import { ref } from "vue";
	const toy = ref('奥特曼')
	
	defineProps(['car','getToy'])
</script>

5.2. 【自定义事件】

1、概述:自定义事件常用于:子 => 父。

2、注意区分好:原生事件、自定义事件。

  • 原生事件:

    • 事件名是特定的(clickmosueenter等等)

    • 事件对象$event: 是包含事件相关信息的对象(pageXpageYtargetkeyCode

  • 自定义事件:

    • 事件名是任意名称

    • 事件对象$event: 是调用emit时所提供的数据,可以是任意类型!!!

3、示例:

<!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:-->
<Child @send-toy="toy = $event"/>

<!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event-->
<button @click="toy = $event">测试</button>
//子组件中,触发事件:
this.$emit('send-toy', 具体数据)

5.3. 【mitt】

概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信。

安装mitt

npm i mitt

【第一步】:新建文件:src\utils\emitter.ts

// 引入mitt 
import mitt from "mitt";

// 创建emitter
const emitter = mitt()

/*
  // 绑定事件
  emitter.on('abc',(value)=>{
    console.log('abc事件被触发',value)
  })
  emitter.on('xyz',(value)=>{
    console.log('xyz事件被触发',value)
  })

  setInterval(() => {
    // 触发事件
    emitter.emit('abc',666)
    emitter.emit('xyz',777)
  }, 1000);

  setTimeout(() => {
    // 清理事件
    emitter.all.clear()
  }, 3000); 
*/

// 创建并暴露mitt
export default emitter

【第二步】:接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:

import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";

// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
  console.log('send-toy事件被触发',value)
})

onUnmounted(()=>{
  // 解绑事件
  emitter.off('send-toy')
})

【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件

import emitter from "@/utils/emitter";

function sendToy(){
  // 触发事件
  emitter.emit('send-toy',toy.value)
}

注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系

5.4.【v-model】

1、概述:实现 父↔子 之间相互通信。

2、前序知识 —— v-model的本质

<!-- 使用v-model指令 -->
<input type="text" v-model="userName">

<!-- v-model的本质是下面这行代码 -->
<input 
  type="text" 
  :value="userName" 
  @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
>

3、组件标签上的v-model的本质::moldeValueupdate:modelValue事件。

<!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
<AtguiguInput v-model="userName"/>

<!-- 组件标签上v-model的本质 -->
<AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>

AtguiguInput组件中:

<template>
  <div class="box">
    <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
		<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
    <input 
       type="text" 
       :value="modelValue" 
       @input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
    >
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
  // 接收props
  defineProps(['modelValue'])
  // 声明事件
  const emit = defineEmits(['update:model-value'])
</script>

4、也可以更换value,例如改成abc

<!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
<AtguiguInput v-model:abc="userName"/>

<!-- 上面代码的本质如下 -->
<AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>

AtguiguInput组件中:

<template>
  <div class="box">
    <input 
       type="text" 
       :value="abc" 
       @input="emit('update:abc',$event.target.value)"
    >
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
  // 接收props
  defineProps(['abc'])
  // 声明事件
  const emit = defineEmits(['update:abc'])
</script>

5、如果value可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model

<AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>

5.5.【$attrs】

  1. 概述:$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。

  2. 具体说明:$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。

    注意:$attrs会自动排除props中声明的属性(可以认为声明过的 props 被子组件自己“消费”了)

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
		<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	let a = ref(1)
	let b = ref(2)
	let c = ref(3)
	let d = ref(4)

	function updateA(value){
		a.value = value
	}
</script>

子组件:

<template>
	<div class="child">
		<h3>子组件</h3>
		<GrandChild v-bind="$attrs"/>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>

孙组件:

<template>
	<div class="grand-child">
		<h3>孙组件</h3>
		<h4>a:{{ a }}</h4>
		<h4>b:{{ b }}</h4>
		<h4>c:{{ c }}</h4>
		<h4>d:{{ d }}</h4>
		<h4>x:{{ x }}</h4>
		<h4>y:{{ y }}</h4>
		<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="GrandChild">
	defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>

5.6. 【$refs、$parent】

  1. 概述:

    • $refs用于 :父→子。

    • $parent用于:子→父。

  2. 原理如下:

    属性说明
    $refs值为对象,包含所有被ref属性标识的DOM元素或组件实例。
    $parent值为对象,当前组件的父组件实例对象。

5.7. 【provide、inject】

  1. 概述:实现祖孙组件直接通信

  2. 具体使用:

    • 在祖先组件中通过provide配置向后代组件提供数据

    • 在后代组件中通过inject配置来声明接收数据

  3. 具体编码:

    【第一步】父组件中,使用provide提供数据

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
    <h4>资产:{{ money }}</h4>
    <h4>汽车:{{ car }}</h4>
    <button @click="money += 1">资产+1</button>
    <button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button>
    <Child/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
  import Child from './Child.vue'
  import { ref,reactive,provide } from "vue";
  // 数据
  let money = ref(100)
  let car = reactive({
    brand:'奔驰',
    price:100
  })
  // 用于更新money的方法
  function updateMoney(value:number){
    money.value += value
  }
  // 提供数据
  provide('moneyContext',{money,updateMoney})
  provide('car',car)
</script>

注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的

【第二步】孙组件中使用inject配置项接受数据。

<template>
  <div class="grand-child">
    <h3>我是孙组件</h3>
    <h4>资产:{{ money }}</h4>
    <h4>汽车:{{ car }}</h4>
    <button @click="updateMoney(6)">点我</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="GrandChild">
  import { inject } from 'vue';
  // 注入数据
 let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
 let car = inject('car')
</script>

5.8. 【pinia】

参考之前pinia部分的讲解

5.9. 【slot】

1. 默认插槽

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <ul>
            <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
          </ul>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <!-- 默认插槽 -->
            <slot></slot>
          </div>
        </template>

2. 具名插槽

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <template v-slot:s1>
            <ul>
              <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </template>
          <template #s2>
            <a href="">更多</a>
          </template>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <slot name="s1"></slot>
            <slot name="s2"></slot>
          </div>
        </template>

3. 作用域插槽

  1. 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(新闻数据在News组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

  2. 具体编码:

父组件中:
      <Game v-slot="params">
      <!-- <Game v-slot:default="params"> -->
      <!-- <Game #default="params"> -->
        <ul>
          <li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
        </ul>
      </Game>

子组件中:
      <template>
        <div class="category">
          <h2>今日游戏榜单</h2>
          <slot :games="games" a="哈哈"></slot>
        </div>
      </template>

      <script setup lang="ts" name="Category">
        import {reactive} from 'vue'
        let games = reactive([
          {id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
          {id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
          {id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
          {id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
        ])
      </script>

六、其它 API

6.1.【shallowRef 与 shallowReactive 】

shallowRef

1、作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。

2、用法:

let myVar = shallowRef(initialValue);

3、特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。

shallowReactive

1、作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的

2、用法:

const myObj = shallowReactive({ ... });

3、特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。

总结

通过使用 shallowRef() 和 shallowReactive() 来绕开深度响应。浅层式 API 创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。

6.2.【readonly 与 shallowReadonly】

readonly

  1. 作用:用于创建一个对象的深只读副本。

  2. 用法:

    const original = reactive({ ... });
    const readOnlyCopy = readonly(original);
  3. 特点:

    • 对象的所有嵌套属性都将变为只读。

    • 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。

  4. 应用场景:

    • 创建不可变的状态快照。

    • 保护全局状态或配置不被修改。

shallowReadonly

  1. 作用:与 readonly 类似,但只作用于对象的顶层属性。

  2. 用法:

    const original = reactive({ ... });
    const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
  3. 特点:

    • 只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。

    • 适用于只需保护对象顶层属性的场景。

6.3.【toRaw 与 markRaw】

toRaw

  1. 作用:用于获取一个响应式对象的原始对象, toRaw 返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。

    官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。

    何时使用? —— 在需要将响应式对象传递给非 Vue 的库或外部系统时,使用 toRaw 可以确保它们收到的是普通对象

  2. 具体编码:

import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue";

/* toRaw */
// 响应式对象
let person = reactive({name:'tony',age:18})
// 原始对象
let rawPerson = toRaw(person)


/* markRaw */
let citysd = markRaw([
  {id:'asdda01',name:'北京'},
  {id:'asdda02',name:'上海'},
  {id:'asdda03',name:'天津'},
  {id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)
console.log(isReactive(person))
console.log(isReactive(rawPerson))
console.log(isReactive(citys))
console.log(isReactive(citys2))

markRaw

  1. 作用:标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。

    例如使用mockjs时,为了防止误把mockjs变为响应式对象,可以使用 markRaw 去标记mockjs

  2. 编码:

/* markRaw */
let citys = markRaw([
  {id:'asdda01',name:'北京'},
  {id:'asdda02',name:'上海'},
  {id:'asdda03',name:'天津'},
  {id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)

6.4.【customRef】

作用:创建一个自定义的ref,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。

实现防抖效果(useSumRef.ts):

import {customRef } from "vue";

export default function(initValue:string,delay:number){
  let msg = customRef((track,trigger)=>{
    let timer:number
    return {
      get(){
        track() // 告诉Vue数据msg很重要,要对msg持续关注,一旦变化就更新
        return initValue
      },
      set(value){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
          initValue = value
          trigger() //通知Vue数据msg变化了
        }, delay);
      }
    }
  }) 
  return {msg}
}

七、Vue3新组件

7.1. 【Teleport】

  • 什么是Teleport?—— Teleport 是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。

<teleport to='body' >
    <div class="modal" v-show="isShow">
      <h2>我是一个弹窗</h2>
      <p>我是弹窗中的一些内容</p>
      <button @click="isShow = false">关闭弹窗</button>
    </div>
</teleport>

7.2. 【Suspense】

  • 等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验

  • 使用步骤:

    • 异步引入组件

    • 使用Suspense包裹组件,并配置好defaultfallback

import { defineAsyncComponent,Suspense } from "vue";
const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./Child.vue'))
<template>
    <div class="app">
        <h3>我是App组件</h3>
        <Suspense>
          <template v-slot:default>
            <Child/>
          </template>
          <template v-slot:fallback>
            <h3>加载中.......</h3>
          </template>
        </Suspense>
    </div>
</template>

7.3.【全局API转移到应用对象】

  • app.component

  • app.config

  • app.directive

  • app.mount

  • app.unmount

  • app.use

7.4.【其他】

  • 过渡类名 v-enter 修改为 v-enter-from、过渡类名 v-leave 修改为 v-leave-from

  • keyCode 作为 v-on 修饰符的支持。

  • v-model 指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了 v-bind.sync。

  • v-ifv-for 在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。

  • 移除了$on$off$once 实例方法。

  • 移除了过滤器 filter

  • 移除了$children 实例 propert

    ......

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供销社农产品展销系统的设计与实现&#xff0c;最主要的是满足使用者的使用需求&#xff0c;并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发&#xff0c;采用以对象为设计重点的设计方法&#xff0c;因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述…

备战蓝桥杯---搜索(进阶4)

话不多说&#xff0c;直接看题&#xff1a; 下面是分析&#xff1a; (ab)%c(a%cb%c)%c; (a*b)%c(a%c*b%c)%c; 因此&#xff0c;如果两个长度不一样的值%m为相同值&#xff0c;那就舍弃长的&#xff08;因为再加1位只不过是原来值*10那位值&#xff0c;因此他们得出的%m还是同…

【Effective Objective - C 2.0】——读书笔记(二)

文章目录 前言六、理解“属性”这一概念七、在对象内部尽量直接访问实例变量八、理解“对象等同性”这一概念九、以“类族模式”隐藏实现细节十、在既有类中使用关联对象存放自定义数据十一、理解objc_msgSend的作用十二、理解消息转发机制动态方法解析备援接受者完整的消息转发…