Redis中内存淘汰算法实现

Redis中内存淘汰算法实现

Redis的maxmemory支持的内存淘汰机制使得其成为一种有效的缓存方案,成为memcached的有效替代方案。

当内存达到maxmemory后,Redis会按照maxmemory-policy启动淘汰策略。

Redis 3.0中已有淘汰机制:

  • noeviction
  • allkeys-lru
  • volatile-lru
  • allkeys-random
  • volatile-random
  • volatile-ttl
maxmemory-policy含义特性
noeviction不淘汰内存超限后写命令会返回错误(如OOM, del命令除外)
allkeys-lru所有key的LRU机制 在所有key中按照最近最少使用LRU原则剔除key,释放空间
volatile-lru易失key的LRU仅以设置过期时间key范围内的LRU(如均为设置过期时间,则不会淘汰)
allkeys-random所有key随机淘汰一视同仁,随机
volatile-random易失Key的随机仅设置过期时间key范围内的随机
volatile-ttl易失key的TTL淘汰按最小TTL的key优先淘汰

其中LRU(less recently used)经典淘汰算法在Redis实现中有一定优化设计,来保证内存占用与实际效果的平衡,这也体现了工程应用是空间与时间的平衡性。

PS:值得注意的,在主从复制模式Replication下,从节点达到maxmemory时不会有任何异常日志信息,但现象为增量数据无法同步至从节点。

Redis 3.0中近似LRU算法

Redis中LRU是近似LRU实现,并不能取出理想LRU理论中最佳淘汰Key,而是通过从小部分采样后的样本中淘汰局部LRU键。

Redis 3.0中近似LRU算法通过增加待淘汰元素池的方式进一步优化,最终实现与精确LRU非常接近的表现。

精确LRU会占用较大内存记录历史状态,而近似LRU则用较小内存支出实现近似效果。

以下是理论LRU和近似LRU的效果对比:

在这里插入图片描述

  • 按时间顺序接入不同键,此时最早写入也就是最佳淘汰键
  • 浅灰色区域:被淘汰的键
  • 灰色区域:未被淘汰的键
  • 绿色区域:新增写入的键

总结图中展示规律,

  • 图1Theoretical LRU符合预期:最早写入键逐步被淘汰
  • 图2Approx LRU Redis 3.0 10 samples:Redis 3.0中近似LRU算法(采样值为10)
  • 图3Approx LRU Redis 2.8 5 samples:Redis 2.8中近似LRU算法(采样值为5)
  • 图4Approx LRU Redis 3.0 5 samples:Redis 3.0中近似LRU算法(采样值为5)

结论:

  • 通过图4和图3对比:得出相同采样值下,3.0比2.8的LRU淘汰机制更接近理论LRU
  • 通过图4和图2对比:得出增加采样值,在3.0中将进一步改善LRU淘汰效果逼近理论LRU
  • 对比图2和图1:在3.0中采样值为10时,效果非常接近理论LRU

采样值设置通过maxmemory-samples指定,可通过CONFIG SET maxmemory-samples 动态设置,也可启动配置中指定maxmemory-samples

源码解析

int freeMemoryIfNeeded(void){
    while (mem_freed < mem_tofree) {
        if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_NO_EVICTION)
        return REDIS_ERR; /* We need to free memory, but policy forbids. */

        if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU ||
                server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM)
            {......}
        /* volatile-random and allkeys-random policy */
        if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM ||
                server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM)
            {......}
        /* volatile-lru and allkeys-lru policy */
        else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU ||
            server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU)
        {
            // 淘汰池函数
            evictionPoolPopulate(dict, db->dict, db->eviction_pool);
            while(bestkey == NULL) {
                evictionPoolPopulate(dict, db->dict, db->eviction_pool);
                // 从后向前逐一淘汰
                for (k = REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {
                    if (pool[k].key == NULL) continue;
                    de = dictFind(dict,pool[k].key); // 定位目标

                    /* Remove the entry from the pool. */
                    sdsfree(pool[k].key);
                    /* Shift all elements on its right to left. */
                    memmove(pool+k,pool+k+1,
                        sizeof(pool[0])*(REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-k-1));
                    /* Clear the element on the right which is empty
                     * since we shifted one position to the left.  */
                    pool[REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1].key = NULL;
                    pool[REDIS_EVICTION_POOL_SIZE-1].idle = 0;

                    /* If the key exists, is our pick. Otherwise it is
                     * a ghost and we need to try the next element. */
                    if (de) {
                        bestkey = dictGetKey(de); // 确定删除键
                        break;
                    } else {
                        /* Ghost... */
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
        /* volatile-ttl */
        else if (server.maxmemory_policy == EDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) {......}

        // 最终选定待删除键bestkey
        if (bestkey) {
            long long delta;
            robj *keyobj = createStringObject(bestkey,sdslenbestkey)); // 目标对象
            propagateExpire(db,keyobj);
            latencyStartMonitor(eviction_latency); // 延迟监控开始
            dbDelete(db,keyobj); // 从db删除对象
            latencyEndMonitor(eviction_latency);// 延迟监控结束
            latencyAddSampleIfNeeded("eviction-del",iction_latency); // 延迟采样
            latencyRemoveNestedEvent(latency,eviction_latency);
            delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
            mem_freed += delta; // 释放内存计数
            server.stat_evictedkeys++; // 淘汰key计数,info中可见
            notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_EVICTED, "evicted", keyobj, db->id); // 事件通知
            decrRefCount(keyobj); // 引用计数更新
            keys_freed++;
            // 避免删除较多键导致的主从延迟,在循环内同步
            if (slaves) flushSlavesOutputBuffers();
        }
    }
}

Redis 4.0中新的LFU算法

从Redis4.0开始,新增LFU淘汰机制,提供更好缓存命中率。LFU(Least Frequently Used)通过记录键使用频率来定位最可能淘汰的键。

对比LRU与LFU的差别:

  • 在LRU中,某个键很少被访问,但在刚刚被访问后其被淘汰概率很低,从而出现这类异常持续存在的缓存;相对的,其他可能被访问的键会被淘汰
  • 而LFU中,按访问频次淘汰最少被访问的键

Redis 4.0中新增两种LFU淘汰机制:

  • volatile-lfu:设置过期时间的键按LFU淘汰
  • allkeys-lfu:所有键按LFU淘汰

LFU使用Morris counters计数器占用少量位数来评估每个对象的访问频率,并随时间更新计数器。此机制实现与近似LRU中采样类似。但与LRU不同,LFU提供明确参数来指定计数更新频率。

  • lfu-log-factor:0-255之间,饱和因子,值越小代表饱和速度越快
  • lfu-decay-time:衰减周期,单位分钟,计数器衰减的分钟数

这两个因子形成一种平衡,通过少量访问 VS 多次访问 的评价标准最终形成对键重要性的评判。

u-decay-time:衰减周期,单位分钟,计数器衰减的分钟数

这两个因子形成一种平衡,通过少量访问 VS 多次访问 的评价标准最终形成对键重要性的评判。

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