rust前端web开发框架yew使用

构建完整基于 rust 的 web 应用,使用yew框架

trunk 构建、打包、发布 wasm web 应用

安装后会作为一个系统命令,默认有两个特性开启

  • rustls - 客户端与服务端通信的 tls 库
  • update_check - 用于应用启动时启动更新检查,应用有更新时提示用户更新。
  • native-tls 需要指定开启,使用系统原生的 tls 用于客户端;使用 openssl 用于服务端
$> cargo install --locked trunk

创建一个 rust web 项目cargo new rust-yew-web,项目根目录下创建index.html

没有任何内容,尝试一下trunk build,可以看到dist目录

$> trunk buil

trunk-build.png

安装yew开始 web 程序

用于创建使用 webAssembly 的多线程 web 应用框架。

$> cargo add yew --features "csr"

yew不会默认指定特性,我们做的是 web 端开发,所以指定开启csr。其他的还包括 ssr - 服务端渲染;hydration - 混合开发,支持客户端、服务端渲染。

src/main.rs定义方法app渲染 html,html!宏可以定义类似 jsx 语法的视图结构。

use yew::prelude::*;

#[function_component(App)]
fn app() -> Html {
    html! {
        <h1>{"hello, trunk/yew!"}</h1>
    }
}

fn main() {
    yew::Renderer::<App>::new().render();
}

#[function_component(App)] 属性宏使一个普通的 rust 函数变成了一个函数组件,这个组件必须返回 html.#[function_component]接受一个组件名称,这里我们定义的是App

函数组件可以接受一个参数props: &Props用于组件之间传递数据。它通常是一个没有状态的静态组件。

启动,通过trunk serve --open启动一个服务,直接打开浏览器

$> trunk serve --open

可以看到浏览器输出,修改内容会重新编译,实时刷新页面。

yew-start.png

可以在Trunk.toml中配置启动服务的地址、端口

# The address to serve on LAN.
address = "127.0.0.1"
# The address to serve on WAN.
# address = "0.0.0.0"
# The port to serve on.
port = 8000

组件语法,使用注意项

可以注意到组件中<h1>{"hello, trunk/yew!"}</h1> 文本字符展示需要使用{}括起来。

  • 组件只能有一个根节点,节点必须是闭合的。如果不需要渲染根节点,可以使用<></>,使用block也行

        html! {
            <>
                <h1>{"hello, trunk/yew!"}</h1>
                <h2>{"good!"}</h2>
            </>
        }
    
  • 循环渲染,渲染的每一个节点业务需要返回html!。最后通过collect消费掉。

       // 需要渲染的字段
      let names = ["admin", "test", "hboot"];
    
      // 渲染片段
      let names = names
          .iter()
          .map(|name| {
              html! {
                  <p>{format!("{name}")}</p>
              }
          })
          .collect::<Html>();
    

    在组件的html返回中使用,通过{},可以看到浏览器中的输出。

      html! {
          <>
              <h1>{"hello, trunk/yew!"}</h1>
              <h2>{"good!"}</h2>
              {names}
          </>
      }
    

    也可以直接在html! {}中直接使用循环渲染。这里可以使用另一种语法{for ...}来替代消费.collect()

       // 渲染片段
      let names = names.iter().map(|name| {
          html! {
              <p>{format!("{name}")}</p>
          }
      });
      //     .collect::<Html>();
    
      html! {
          <>
            {for names}
          </>
      }
    
  • 属性绑定,给节点绑定动态的 class,通过{}。这里只演示了变量绑定,动态的则需要hook声明。

      let active = "active";
      html! {
          <>
              <h2 class={active}>{"good!"}</h2>
          </>
      }
    
  • 条件判断,通过if判断

       let bool = true;
       html! {
          <>
              {if bool{
                  html!{
                      <span>{"yes"}</span>
                  }
              }else{
                  html!{
                      <span>{"no"}</span>
                  }
              }}
          </>
      }
    

    在未来更新后,内部的html!可能就不需要了,现在仍需要加上。表明类型是 html。

关于组件 - Componenttrait

上面我们实现一个组件App,通过#[function_component]属性宏转变 rust 函数为一个组件。也可以通实现Componenttrait,来实现组件的功能。

重新创建一个模块src/user.rs,创建一写关于个人信息的组件

use yew::prelude::*;

// 定义用户结构体
pub struct User {
    name: String,
}

impl Component for User {
    type Message = ();
    type Properties = ();

    fn create(ctx: &Context<Self>) -> Self {
        Self {
            name: "hboot".to_string(),
        }
    }

    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        html! {
            <div class="user-center">
                <h3>{self.name.clone()}</h3>
            </div>
        }
    }
}

Component作为一个 trait,只要实现了就可以作为一个函数组件渲染到视图中。必须要实现的方法createview,两个必须要声明的类型Message\Properties。还有一些其他的方法

  • create 在组件创建后调用,用于初始化。

  • view 定义组件视图,语法类似于 jsx。 create方法跟随 view 方法的调用;view 方法不总是跟随updatechanged方法,内部做了一些渲染优化。

  • type Message: 'static 用来声明消息类型,使得组件变成动态组件、可交互。它通过枚举来定义消息类型。

  • type Properties: Properties 定义组件的属性,它接受来自上文context的消息,不一定是父组件。触发组件的重新渲染。

  • update 可选,交互式消息触发时的钩子函数,在这里处理逻辑。返回bool来定义是否触发组件更新。

  • changed 可选,定义属性变更时的钩子函数。返回bool来定义是否触发组件更新。

  • rendered 可选,在组件渲染完成,还未更新到页面时调用。在view之后

  • destroy 可选,在组件销毁卸载之前调用。

  • prepare_state 可选,在服务端渲染后,组件被渲染前调用。

main.rs中导入使用,可以看到页面上已经出现了展示内容。

mod user;
// 使用组件
use user::User;

fn app() -> Html {
    // ...
    html! {
        <>
            <User />
        </>
    }
}

添加一个事件,通过点击 button 来改变当前的用户名。就需要实现update方法来处理交互消息

// 定义消息类型
pub enum Msg {
    UpdateName,
}
// ...
impl Component for User {
    // ...
    fn update(&mut self, _ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {
            Msg::UpdateName => {
                self.name = "admin".to_string();
                true
            }
        }
    }

    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        html! {
            <div class="user-center">
                <button οnclick={ctx.link().callback(|_| Msg::UpdateName )}>{"更新"}</button>
                <h3>{self.name.clone()}</h3>
            </div>
        }
    }
}

update方法中,通过接收到的msg消息类型来匹配需要执行的逻辑。当然可以将处理逻辑抽离提供一个方法进行调用。在view中添加了一个 button 作为按钮触发点击事件,通过onclick监听点击事件,ctx.link().callback()来发起一个事件,这有点像 react 的 redux。

数据传递,单项数据流

首先要接收来自父组件的数据,我们定义一个Props类型,props 需要过程宏derive来实现Properties \ PartialEq,然后定义type Properties = Props

#[derive(Properties, PartialEq)]
pub struct Props {
    pub age: i32,
}

impl Component for User {
    // ...
    type Properties = Props;

    //...

    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {

        html! {
            <div class="user-center">
                <h3>{format!("姓名:{}",self.name.to_string())}</h3>
                <h4>{format!("年龄:{}",ctx.props().age)}</h4>
            </div>
        }
    }
}

定义完Properties,就需要在用到组件的地方增加传参。默认是必传的

 html! {
    <>
        <User age={30} />
    </>
 }

通过属性宏来设置属性的状态,这样就可以不必传:

  • #[prop_or_default] 默认初始化值。
  • #[prop_or(value)] 使用默认值value指定默认值。
  • #[prop_or_else(fn)] 指定初始化值函数,没有传值时会调用。函数签名FnMut()-> T
#[derive(Properties, PartialEq)]
pub struct Props {
    #[prop_or(28)]
    pub age: i32,
}

这样就可以不必传了。我们可以在父组件使用props!宏来定义子组件的 props,然后传给子组件,为了标识 props,我们把 user 中的 props 改名为UserProps

main.rs:

use yew::props;

// ...
use user::{User, UserProps};

fn app() -> Html {
    // ...
    let user_props = props! {
        UserProps {
            age:30
        }
    };

    html! {
        <>
            <User ..user_props />
        </>
    }
}

可以看到props!宏可以接受多个 props。定义完之后通过..user_props绑定到子组件上。注意是两个点..

两个定义 props 字段类型的建议:

  1. 不要使用String类型,而是使用&str。因为 String 类型的复制消耗大
  2. 不要使用内部可变性的智能指针,这会导致组件不知掉什么时候需要更新。

子组件更新父组件状态

子组件通过事件回调的方式更新父组件的状态。我们定义父组件更新age的方法,然后在子组件触发调用更新

main.rs,因为需要更新 age,所以需要声明 age 为父组件的一个状态数据,在函数组件中使用use_state定义。然后声明更新方法update_age提供给子组件调用。

let age = use_state(|| 30);

// 点击更新年龄
let update_age: Callback<()> = {
    let age = age.clone();
    Callback::from(move |_| age.set(26))
};

html! {
    <>
        // ...
        <User age={*age} on_update_age={update_age} />
    </>
}

因为 props 的不可变性,我们使用props!创建的传参改为传统方式。

*age 解引用获取指向的值。通过age.set()方法更新值。子组件 props 增加接受回调函数,我们这个回调不接受参数,所以给一个()

user.rs中:

pub enum Msg {
    // ...
    UpdateAge,
}

#[derive(Properties, PartialEq)]
pub struct UserProps {
    // ...
    pub on_update_age: Callback<()>,
}

impl Component for User {
    // ...
    fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {
            // ...
            Msg::UpdateAge => {
                ctx.props().on_update_age.emit(());
                false
            }
        }
    }

    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        html! {
            <div class="user-center">
                // ...
                <button οnclick={ctx.link().callback(|_| Msg::UpdateAge )}>{"更新age"}</button>
                <h4>{format!("年龄:{}",ctx.props().age)}</h4>
            </div>
        }
    }
}

首先增加了一个 msgUpdateAge,有 button 触发点击回调Msg::UpdateAge,在update中匹配消息类型,调用来自父组件的回调方法ctx.props().on_update_age.emit(()),不是直接调用哦,而是通过.emit()可以传值,因为我们不需要,所以给一个元组。

组件内部嵌套html

上面子组件更新父组件的状态感觉很费劲,既然状态在父组件的我们可以通过在子组件调用时嵌套 html 的方式增加子组件视图。

main.rs

let update_age = {
    let age = age.clone();
    Callback::from(move |_| age.set(26))
};

html! {
    <>
        <User>
            <button οnclick={update_age}>{"更新age"}</button>
            <h4>{format!("年龄:{}",*age)}</h4>
        </User>
    </>
}

在父组件渲染就没有那么多的弯弯绕绕。

修改子组件user.rs,移除掉之前的回调函数的定义。增加 props 类型children:Html,就可以直接在渲染时访问。

#[derive(Properties, PartialEq)]
pub struct UserProps {
    // ...
    pub children: Html,
}

impl Component for User {
    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        html! {
            <div class="user-center">
                // ...
                {ctx.props().children.clone()}
            </div>
        }
    }
}

组件hooks

上面已经使用了一个 hookuse_state用于管理数据状态。这样类比 react,不就是函数组件和类组件的区别吗,感觉就容易上手很多。

可以使用已经定义好的 hook,还可以自定义 hook。

yew hook 文档

  • use_state 管理函数组件的数据状态,只要设置新的值,就会触发组件重新渲染。

  • use_state_eq 设置新值,需要比较旧值是否相等。不相等才出发组件渲染,定义的数据结构需要实现PartialEqtrait

  • use_effect 副作用钩子函数,在组件渲染完成后调用。

      use log::{info, Level};
    
      #[function_component(App)]
      fn app() -> Html {
          // ...
          use_effect(move || {
              // 渲染完成执行
              info!("render!")
          });
    
          // 点击更新年龄
          let update_age = {
              let age = age.clone();
              Callback::from(move |_| age.set(30))
          };
          // ...
      }
    

    我们点击视图中的更新年龄,会一直调用update_age,虽然值没有发生变化,但是组件仍会重新渲染。

    为了防止不必要的重复渲染,可以声明变量使用use_state_eq

      // let age = use_state(|| 30);
      let age = use_state_eq(|| 30);
    

    我们再次测试点击更新,发现没有执行副作用函数use_effect的逻辑。还有另一种方式就是use_effect_with只有它接收的依赖变量发生变化时才触发调用。

  • use_effect_withuse_effect,接受依赖,依赖变更时,才触发。

    let age = use_state(|| 30);
    
    //...
    let with_age = age.clone();
    use_effect_with(with_age, move |_| {
        // 渲染完成执行
        info!("dep render!")
    });
    

    点击更新时,没有触发use_effect_with钩子输出,初始时触发。

  • use_force_update 手动强制重新渲染组件

  • use_memo 优化计算,只有在依赖项发生变更时才会重新执行计算。

  • use_callback 优化渲染,使得子组件不受父组件数据状态变化而重新渲染。

  • use_context 捕获上下文的值,跨组件共享数据。

  • use_mut_ref 获取值的可变引用,但不会引起组件重新渲染。

  • use_node_ref 用来访问 DOM 元素,ref绑定

  • use_reducer 共享计算逻辑,可以在不同的组件内通过触发action来调用处理函数
    和 react 的 redux 的类似,定义数据结构必须实现Reducibletrait

    定一个UserInfo结构,存储用户个人信息,定一个 actionUserInfoAction触发 age 的值更新。实现Reducibletrait,定义 type Action = UserInfoAction.

      pub struct UserInfo {
          pub age: i32,
      }
    
      // 定义操作的 action
      pub enum UserInfoAction {
          UpdateAge(i32),
      }
    
      impl Default for UserInfo {
          fn default() -> Self {
              Self { age: 28 }
          }
      }
      // action reducer
      impl Reducible for UserInfo {
          type Action = UserInfoAction;
    
          fn reduce(self: Rc<Self>, action: Self::Action) -> Rc<Self> {
              match action {
                  UserInfoAction::UpdateAge(age) => {
                      info!("update age --- {age}");
                      Self { age }.into()
                  }
              }
          }
    
      }
    

    通过reduce方法接收分发过来的 action,并增加处理逻辑。这里使用了Rc引用计数,维护多引用值的可变性。

    然后在main.rs引入使用,使用use_reducerUserInfo::default初始化状态.dispatch方法分发事件。

    use std::rc::Rc;
    mod userInfo;
    use userInfo::{UserInfo, UserInfoAction};
    
    #[function_component(App)]
    fn app() -> Html {
    
      // ...
      let age = use_state(|| 30);
      let user_info = use_reducer(UserInfo::default);
    
      // 点击更新年龄
      let update_age = {
          let age = age.clone();
          let user_info = user_info.clone();
          let cb1 = Rc::new(Callback::from(move |_| age.set(30)));
          let cb2 = Rc::new(Callback::from(move |_| {
              user_info.dispatch(UserInfoAction::UpdateAge(30))
          }));
          //
          Callback::from(move |_| {
              cb1.emit(());
              cb2.emit(());
          })
      };
    
      // ...
    }
    

    在一个方法中同时处理多个事件时,通过Rc<T>引用计数确保Callback::from闭包调用的所有权。在第三个Callback::from通过emit()方法同时触发多个事件。

  • use_reducer_eq 设置值时,比较新旧值是否相等。

其他

  • rust 本身不支持解析 css 样式,只能通过外部样式来调整。给节点增加类或 id。

       html! {
          <h1 class="info">{"hello, trunk/yew!"}</h1>
       }
    

    再利用trunk的功能,加载外部样式。

    也可以直接通过style属性,你要是直接写一串字符串 css 样式,绑定到 style 也行,就是不好维护

      html! {
          <h1 class="info" style="color:red;">{"hello, trunk/yew!"}</h1>
       }
    

    需要动态的 class 设置,只能通过classes!()宏管理,动态添加、移除、切换,参数可以是 list、字符串、实现了Into<Classes>的类型

    新增一个is_active状态,通过 button 点击事件更新值,再通过条件语句判断增加 class。Classess用于声明和管理类属性。

    let mut class = Classes::from("info");
    if *is_active {
      class.push("active")
    };
    
     html! {
      <>
          <button οnclick={change_active}>{"active"}</button>
          <h1 class={class} style="color:red;">{"hello, trunk/yew!"}</h1>
      </>
     }
    
  • html!宏那边定义的节点元素是小写的,如果需要使用大写,则可以这样html! { <@{"myBook"}> </@> },也可以用于动态 tag 标签设置

  • 动态设置属性的,通过Some(None)定义字段,如果设置为None,这个属性则不会被设置。

  • 阻止事件冒泡,通过事件的回调参数event,可以调用event.prevent_default().stopPropagation()阻止默认事件及事件冒泡。

相关的开发crate

开发时,需要有一些工具库帮助我们进行开发,方便我们调试、验证逻辑;

  1. console_error_panic_hook 上一篇文章已经讲过了,可以帮助我们在浏览器控制台输出错误的具体信息

  2. console_log 在浏览器控制台输出信息
    安装依赖:

$> cargo add log console_log

main.rs

use log::{info, Level};

fn main() {
    let _ = console_log::init_with_level(Level::Debug);

    info!("render web page");
    yew::Renderer::<App>::new().render();
}
  1. wasm-bindgen 用于前端与 js 交互的桥梁。上一篇文章里写过。

  2. js-sys 基于wasm-bindgen提供的 js 全局 Api 对象,及属性绑定。例如 Array、Object、Reflect 等
    依赖安装:

     cargo add js-sys
    

    新建一个数组,添加一个值,并取值

     use js_sys::Array;
     use wasm_bindgen::prelude::*;
    
     fn main() {
         // ...
         let arr = Array::new();
         arr.push(&JsValue::from(10));
         info!("{:?}", arr.get(0).as_f64().unwrap());
     }
    

    js 所有 api 调用传入的数据类型,都需要是JsValue,它定义在wasm_bindgen中;

  3. web-sys 基于wasm-bindgen 提供的原始浏览器提供的接口,例如 DOM、WebGL、CSSOM 等。
    安装依赖:

    $> cargo add web-sys
    

    为了不影响打包速度,我们将需要用到的 api 特性列在依赖特性中.这里看有哪些可以导入使用的对象

    [dependencies.web-sys]
    version = "0.3.69"
    features = ["Window"]
    

    这样我们就可以使用到Window对象下的所有方法、属性。使用Window.alert()

     use wasm_bindgen::prelude::*;
    
    #[wasm_bindgen]
    pub fn alert() {
     let window = web_sys::window().unwrap();
    
     window.alert_with_message("alert!!").unwrap();
    }
    

    然后在事件回调函数中调用alert(),想要弹出自定义消息,需要调用alert_with_message,具体 API 有哪些可以用的方法,查看文档。

  • gloo 是一个工具包,上面的js-sysweb-sys都是底层的 api 封装,理解和使用都很困难,而gloo正是为了解决这个困难,提供简单易用的 api。

简单介绍了trunk打包工具,以及 web 库yew的概念知识,基本使用。下一篇则构建一个可以用于开发的脚手架。

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启动与关闭 启动命令在/usr/local/bin目录 服务端后台启动&#xff1a;redis-server opt/redis-6.2.1/redis.conf 客户端连接&#xff1a;执行 redis-cli 关闭操作 ​ 方式1&#xff1a;进入终端后关闭 ​ 方式2&#xff1a;直接kill 掉进程 方式3&#xff1a;通过实例关闭 …

C++高级特性:C/C++内存结构模型(十一)

1、内存结构 C/C语言一只被认为是一种底层语言&#xff0c;与其他语言不一样&#xff0c;对内存结构理解是C/C程序员从入门到入土的开端。 其他编程语言对内存管理是透明的&#xff0c;程序员无序关心可以认为是一个黑盒&#xff1b;而C/C不一样理解好内存结构有利于编写健壮性…

碎碎念,最近做了几款小产品...

极简番茄时钟 一款 Mac 版「极简番茄时钟」软件。 知识卡片制作工具 主打简单&#xff0c;同时支持 Markdown 语法。 智能微信助手 让管理变得轻松&#xff0c;沟通更加高效。 感兴趣&#xff0c;欢迎来这里一起交流&#xff0c;限时免费 ~

【软件安装】(十六)双系统Ubuntu22.04引导启动菜单的默认项

一个愿意伫立在巨人肩膀上的农民...... 好学的人总是喜欢在电脑上安装双系统&#xff0c;可是安装好系统之后&#xff0c;就会出现默认启动优先级的苦恼&#xff0c;如果在Bios中设置Windows引导启动为优先启动&#xff0c;那么每次想要进如Ubuntu系统就都需要重新设置Bios。如…

基于 Redis 发布订阅实现服务注册与发现

写在前面 其实很少有公司会使用 Redis 来实现服务注册与发现&#xff0c;通常是ETCD、NACOS、ZOOKEEPER等等&#xff0c;但是也不妨碍我们了解。本文会先介绍 Redis 的发布/订阅模式&#xff0c;接着基于这个模式实现服务注册与发现。 Redis发布订阅流程图&#xff1a; Red…

北京半导体展会2024时间(入场时间+闭馆时间)

2024年第二十一届中国国际半导体博览会&#xff08;IC CHINA&#xff09; 时 间&#xff1a;2024 年 9 月 5 一 7 日 地 点&#xff1a;中国北京 北人亦创国际会展中心 作为中国半导体行业协会主办的唯一展览会&#xff0c;自 2003 年起已连续成功举办二十届&#xff0c;是…

ZCT-80零序电流互感器配继电器组合用,电流200/1.5mA JOSEF约瑟

ZCT-80零序电流互感器配继电器组合用,电流200/1.5mA ■ 互感器用于接地保护的装置 ■ 检测零序电流的互感器 ■ 适用于EOCR继电器 功能特点&#xff1a; 专用于剩余电流的检测。 与ELR继电器配合使用。 产品外壳采用ABS阻燃材料&#xff0c;抗干扰能力强&#xff0c;测量…

RFC 6071: IP Security (IPsec) and Internet Key Exchange (IKE) Document Roadmap

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/96882d1fb67b4383bc77c4dd421f7b

Ubuntu中的 Everything 搜索软件 ==> fsearch

本文所使用的 Ubuntu 系统版本是 Ubuntu 22.04 ! 在 Windows 中&#xff0c;我经常使用 Everything 来进行文件搜索&#xff0c;搜索效率比 Windows 自带的高出千百倍。 那么在 Ubuntu 系统中&#xff0c;有没有类似的软件呢&#xff1f;那必须有&#xff0c;它就是 FSearch 。…

【单调栈】3113. 边界元素是最大值的子数组数目

本文涉及的基础知识点 单调栈分类、封装和总结 LeetCode 3113. 边界元素是最大值的子数组数目 给你一个 正 整数数组 nums 。 请你求出 nums 中有多少个子数组&#xff0c;满足子数组中 第一个 和 最后一个 元素都是这个子数组中的 最大 值。 示例 1&#xff1a; 输入&#…

区块链 | OpenSea:Wyvern protocol

目录 Wyvern on the OpenSea 1 交易流程 1.1 卖家 1.2 买家 2 组成部分 2.1 WyvernProxyRegistry 2.2 OwnableDelegateProxy 2.3 NFT Contract 2.4 OpenSea Order Book 2.5 Wyvern Exchange Contract 3 总结 &#x1f951;原文&#xff1a;Wyvern on the …

交通气象站监测站

TH-GQX8交通运输在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。然而&#xff0c;气候变化、环境污染等因素对交通安全产生了极大的影响。为了应对这些挑战&#xff0c;交通气象站监测站应运而生&#xff0c;成为守护交通安全的重要利器。 一、交通气象站监测站的功能 交通气象站…

路透社:美国SEC将拒绝以太坊ETF

4月25日&#xff0c;据路透社报道&#xff0c;美国SEC在下个月将拒绝以太坊现货ETF申请。根据4位知情人士表示&#xff0c;在最近几周与美国证券交易委员会&#xff08;SEC&#xff09;进行了会议之后&#xff0c;美国发行商和其他公司预计SEC将拒绝他们推出与以太坊价格挂钩的…

OpenMesh 网格高斯曲率计算(二)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 Mesh曲率特征通常指的是在三维几何网格(Mesh)上计算的曲率相关的一系列特征,包括主曲率、高斯曲率、平均曲率等。这些曲率特征提供了对Mesh表面形状的详细描述,对于表面形状分析、形状比较和几何建模等领域非常…

《C++的类型转换》

目录 一、c语言中的类型转换 1、隐式类型转化&#xff1a; 2、强制类型转化&#xff1a; 3、缺点 二、c新的类型转换 1、内置类型转为自定义类型 3、自定义类型转换为内置类型 三、C的规范的强制类型转换 1、C新增四种规范的类型转换的原因 2、static_cast 3、reint…

头歌实践教学平台:CG5-v1.0-简单光照效果

第2关&#xff1a;OpenGL球体镜面反射 一.任务描述 根据提示&#xff0c;在右侧修改代码&#xff0c;并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。 1.本关任务 为在场景中增加光照&#xff0c;需要执行以下步骤。 (1).设置一个或多个光源&#xff0c;设定它的有关属性…

信息系统项目管理师0074:数据集成(5信息系统工程—5.3系统集成—5.3.3数据集成)

点击查看专栏目录 文章目录 5.3.3数据集成1.数据集成层次2.异构数据集成5.3.3数据集成 数据集成的目的是运用一定的技术手段将系统中的数据按一定的规则组织成为一个整体,使得用户能有效地对数据进行操作。数据集成处理的主要对象是系统中各种异构数据库中的数据。数据仓库技术…

eclipse导入工程提示Project has no explicit encoding set

eclipse导入工程提示Project has no explicit encoding set 文章目录 eclipse导入工程提示Project has no explicit encoding set一、Eclipse的工程导入二、可能的问题1.在工程名下有黄色叹号 一、Eclipse的工程导入 用Eclipse的导入可以将原有工程导入到新环境中 具体方法是&…

1. 房屋租赁管理系统(基于springboot/vue的Java项目)

1.此系统的受众 1.1 在校学习的学生&#xff0c;可用于日常学习使用或是毕业设计使用 1.2 毕业一到两年的开发人员&#xff0c;用于锻炼自己的独立功能模块设计能力&#xff0c;增强代码编写能力。 1.3 亦可以部署为商化项目使用。 2. 技术栈 jdk8springbootvue2mysq5.7&8…

区块链与Web3.0:区块链项目的推广

数字信息时代&#xff0c;一场革命正在酝酿中&#xff0c;那就是区块链与Web3.0的结合。这种结合将会改变我们对于信息传输、存储和使用的方式&#xff0c;并有可能推动媒体行业向新的高度发展。这种转变不仅关系到我们如何获取和使用信息&#xff0c;也涉及到如何用创新的方式…
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