【学习日记】【FreeRTOS】时间片的实现

前言

本文以野火的教程和代码为基础,对 FreeRTOS 中时间片的概念作了解释,并且给出了实现方式,同时发现并解决了野火教程代码中的 bug。

一、时间片是什么

在前面的文章中,我们已经知道任务根据不同的优先级被放入就绪列表中不同下标的链表中,先执行优先级高的链表。而且我们知道,在一条相同优先级的就绪链表中可以存放多个 TCB。

那么,你有没有想过,当一条相同优先级的就绪链表中存放了多个 TCB 时,怎么执行?有些人可能会想:相同优先级的话就顺序执行呗,执行完任务1就接着执行任务2,这样一直往下执行就可以啦。

那如果我们在一个任务中放入了耗时很长的代码,或者更极端一些,放入一个死循环,那我们的任务岂不是就永远无法执行完毕,也就永远没办法切换到相同优先级的其他任务了。

所以,我们在这里引入了对于时间片的支持。**时间片(time slice)实际上就是为了让 CPU 资源能较为公平地分配到每一个任务中。在相同的优先级中,每个任务按照固定顺序依次执行一个时间片的时间,然后切换到下一个任务。**如果一个任务在时间片结束之前没有执行完,它将被挂起,任务的上下文将被保留,并在下一个循环中重新获得时间片后继续执行上次没有执行完的代码。

通过划分时间片,操作系统能够公平地分享处理器时间给多个任务,使得它们能够以看似同时的方式进行处理,提高了系统的并发性和响应性能。

二、时间片代码的实现

其实在前面的文章中,我们的代码已经可以支持时间片了,但是为了让代码效率更高,还是需要对代码进行一些优化。主要是以下这些代码:

  • SysTick 中断 xPortSysTickHandler()
  • 时基计数函数 xTaskIncrementTick()
  • 时间片的核心实现

1. SysTick 中断 xPortSysTickHandler() 的修改

之前的代码是每进入一次 SysTick 中断后都调用一次 taskYIELD() 进行任务的切换。

但实际上,进入中断后并不一定需要切换任务。需要进行任务切换的有以下这些情况:

  • 当前执行的这个任务的优先级不是最高的
  • 当前执行的这个任务的优先级虽然是最高的,但是有其他优先级和它一样的任务在等待执行

所以我们在 SysTick 中断中调用时基计数函数 xTaskIncrementTick(),并在 xTaskIncrementTick() 对上面所说的情况进行判断,返回是否需要进行任务切换,再在 SysTick 中断看情况是否进行任务切换。

  • 代码:
/*
*************************************************************************
*                             SysTick中断服务函数
*************************************************************************
*/
void xPortSysTickHandler( void )
{
	/* 关中断 */
    vPortRaiseBASEPRI();
    {
        /* 更新系统时基 */
		if( xTaskIncrementTick() != pdFALSE )
		{
            taskYIELD();
		}
	}
	/* 开中断 */
    vPortClearBASEPRIFromISR();
}

2. 时基计数函数 xTaskIncrementTick() 的修改

  • 添加一个返回值 xSwitchRequired,标识是否需要进行任务切换,初始化为 pdFALSE,表示不需要任务切换
  • 遇到这些情况,就修改 pdFALSE 为 pdTRUE,表示需要进行任务切换
    • 当前执行的这个任务的优先级不是最高的
    • 当前执行的这个任务的优先级虽然是最高的,但是有其他优先级和它一样的任务在等待执行
  • 定义了 configUSE_PREEMPTION 为 1,表示使用任务抢占,也就是优先级
  • 定义了 configUSE_TIME_SLICING 为 1,表示使用时间片

实际上,野火的教程中出现了两个 bug:

  • 添加了返回值 xSwitchRequired 却没有 return
  • configUSE_TIME_SLICING 的定义被注释掉了,也就是说,野火的代码实际上没有完全实现时间片的功能
    我们把上面这些 bug 修复,得到了以下的代码:
#define configUSE_PREEMPTION            1
#ifndef configUSE_TIME_SLICING
	#define configUSE_TIME_SLICING 1
#endif

//系统时基计数
BaseType_t xTaskIncrementTick( void )
{
	TCB_t * pxTCB;
	TickType_t xItemValue;    
    BaseType_t xSwitchRequired = pdFALSE;
    
	const TickType_t xConstTickCount = xTickCount + 1;
	xTickCount = xConstTickCount;

	/* 如果xConstTickCount溢出,则切换延时列表 */
	if( xConstTickCount == ( TickType_t ) 0U )
	{
		taskSWITCH_DELAYED_LISTS();
	}

	/* 最近的延时任务延时到期 */
	if( xConstTickCount >= xNextTaskUnblockTime )
	{
		for( ;; )
		{
			if( listLIST_IS_EMPTY( pxDelayedTaskList ) != pdFALSE )
			{
				/* 延时列表为空,设置xNextTaskUnblockTime为可能的最大值 */
				xNextTaskUnblockTime = portMAX_DELAY;
				break;
			}
			else /* 延时列表不为空 */
			{
				pxTCB = ( TCB_t * ) listGET_OWNER_OF_HEAD_ENTRY( pxDelayedTaskList );
				xItemValue = listGET_LIST_ITEM_VALUE( &( pxTCB->xStateListItem ) );

				/* 直到将延时列表中所有延时到期的任务移除才跳出for循环 */
                if( xConstTickCount < xItemValue )
				{
					xNextTaskUnblockTime = xItemValue;
					break;
				}

				/* 将任务从延时列表移除,消除等待状态 */
				( void ) uxListRemove( &( pxTCB->xStateListItem ) );

				/* 将解除等待的任务添加到就绪列表 */
				prvAddTaskToReadyList( pxTCB );
                

                #if (  configUSE_PREEMPTION == 1 )
                {
                    if( pxTCB->uxPriority >= pxCurrentTCB->uxPriority )
                    {
                        xSwitchRequired = pdTRUE;
                    }
                }
                #endif /* configUSE_PREEMPTION */
			}
		}
	}/* xConstTickCount >= xNextTaskUnblockTime */
    
    #if ( ( configUSE_PREEMPTION == 1 ) && ( configUSE_TIME_SLICING == 1 ) )
    {
        if( listCURRENT_LIST_LENGTH( &( pxReadyTasksLists[ pxCurrentTCB->uxPriority ] ) ) 
                                     > ( UBaseType_t ) 1 )
        {
            xSwitchRequired = pdTRUE;
        }
    }
    #endif /* ( ( configUSE_PREEMPTION == 1 ) && ( configUSE_TIME_SLICING == 1 ) ) */
    
    
    /* 任务切换 */
    //portYIELD();
	
	return xSwitchRequired;
}

3. 时间片的核心实现——列表索引的妙用

那么如果要实现时间片,也就是说在进行任务切换的时候,我们要获取到同一优先级链表下当前任务的下一个任务的指针,然后再切换到下一个任务去执行。这要怎么实现呢?

我们调用任务切换函数后,就会产生 PendSV 中断,中断中会调用上下文切换函数,而在上下文切换函数中,会调用选择优先级最高任务的函数,这个函数中首先确定最高的优先级,然后更新当前任务指针(listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY())。

实际上,listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY() 就是实现时间片的关键。
还记得我们在进行链表实现时,链表中有一个 pxIndex 的索引吗,listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY() 使用这个索引,记住了上一次执行的任务的位置,这样就能在每次调用时获取当前任务的下一个任务的指针。

  • 代码:
/* 获取链表节点的OWNER,即TCB */
#define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList )										\
{																							\
	List_t * const pxConstList = ( pxList );											    \
	/* 节点索引指向链表第一个节点调整节点索引指针,指向下一个节点,
    如果当前链表有N个节点,当第N次调用该函数时,pxInedex则指向第N个节点 */\
	( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;							\
	/* 当前链表为空 */                                                                       \
	if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) )	\
	{																						\
		( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;						\
	}																						\
	/* 获取节点的OWNER,即TCB */                                                             \
	( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner;											 \
}

三、时间片代码实现的验证

我们定义两个优先级较低(优先级为 2)的任务,并在这两个任务中使用循环延时改变电平,然后再定义一个优先级较高(优先级为 3)的任务,在这个任务中使用阻塞延时改变电平。代码如下:

/* 任务1 优先级为2 */
void Task1_Entry( void *p_arg )
{
	for( ;; )
	{
		flag1 = 1;
        //vTaskDelay( 1 );
        delay (100);		
		flag1 = 0;
        delay (100);
        //vTaskDelay( 1 );        
	}
}

/* 任务2 优先级为2 */
void Task2_Entry( void *p_arg )
{
	for( ;; )
	{
		flag2 = 1;
        //vTaskDelay( 1 );
        delay (100);		
		flag2 = 0;
        delay (100);
        //vTaskDelay( 1 );        
	}
}

/* 任务2 优先级为3 */
void Task3_Entry( void *p_arg )
{
	for( ;; )
	{
		flag3 = 1;
        vTaskDelay( 2 );
        //delay (100);		
		flag3 = 0;
        vTaskDelay( 2 );
        //delay (100);
	}
}
  • 结果如下:
    任务3 延时 2 ms:
    在这里插入图片描述
    任务3 延时 10 ms:
    在这里插入图片描述
    可以看到,在任务3 没用接过 CPU控制权改变电平时,任务1 任务2 平均分配 CPU 使用时间,时间片的实现成功。

而如果我们的时间片功能没有实现,那么任务3 在进入阻塞延时后将交出 CPU 使用权,开始执行任务1。由于任务1 的延时是循环延时而不是阻塞延时,那么 CPU 将一直执行任务1 直到任务3 的阻塞延时结束再跳到任务3 执行,而任务2 永远不会得到执行。

四、关于野火代码 bug 的讨论

在野火的官方例程中,configUSE_TIME_SLICING 的定义被注释掉了,也就是说,野火的代码实际上没有完全实现时间片的功能。

以上文定义的验证代码为例,注释掉configUSE_TIME_SLICING,导致在任务3 交出 CPU 控制权给其他任务后,如果其他任务里面是一个循环,那么在任务3 重新获得 CPU 控制权前将一直执行这个任务;而得益于 listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(),在任务3 下一次交出 CPU 控制权后,将会执行和刚才任务不同的另一个任务。

也就是出现了一种怪异的现象:表面看起来优先级较低的任务1 和 2 有轮流执行,似乎实现了时间片算法。但实际上正确的表现应该是在任务3 交出 CPU 控制权后(此时任务3 中变量电平稳定为1 或者 0),任务1 任务2 在任务3 中变量电平稳定期间可以多次切换,实现真正的时间片;而不是直到任务3 改变电平后再进行任务1 和任务2 之间的相互切换。

同样是任务 3 阻塞延时为2ms:

  • 注释后(没有真正实现时间片的功能):
    在这里插入图片描述

  • 没有注释(真正实现时间片功能):
    在这里插入图片描述
    以上就是本文的全部内容啦!

后记

如果您觉得本文写得不错,可以点个赞激励一下作者!
如果您发现本文的问题,欢迎在评论区或者私信共同探讨!
共勉!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/82140.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux 安全技术和防火墙

目录 1 安全技术 2 防火墙 2.1 防火墙的分类 2.1.1 包过滤防火墙 2.1.2 应用层防火墙 3 Linux 防火墙的基本认识 3.1 iptables & netfilter 3.2 四表五链 4 iptables 4.2 数据包的常见控制类型 4.3 实际操作 4.3.1 加新的防火墙规则 4.3.2 查看规则表 4.3.…

Qt实现简单的漫游器

文章目录 Qt的OpenGL窗口GLSL的实现摄像机类的实现简单的漫游器 Qt的OpenGL窗口 Qt主要是使用QOpenGLWidget来实现opengl的功能。  QOpenGLWidget 提供了三个便捷的虚函数&#xff0c;可以重载&#xff0c;用来重新实现典型的OpenGL任务&#xff1a; paintGL&#xff1a;渲染…

BDA初级分析——SQL多表连接应用

一、用SQL拼接数据 三个初始数据 问题1&#xff1a;在所有的数据里&#xff0c;销售额最高的产品品类名是什么&#xff1f; 问题2&#xff1a;是否有什么产品是在所观测的时间里没有被购买过的&#xff1f; 拼接数据&#xff1a;JOIN join&#xff0c;加入 作用&#xff1…

【NEW】视频云存储EasyCVR平台H.265转码配置增加分辨率设置

关于视频分析EasyCVR视频汇聚平台的转码功能&#xff0c;我们在此前的文章中也介绍过不少&#xff0c;感兴趣的用户可以翻阅往期的文章进行了解。 安防视频集中存储EasyCVR视频监控综合管理平台可以根据不同的场景需求&#xff0c;让平台在内网、专网、VPN、广域网、互联网等各…

【前端|JS实战第1篇】使用JS来实现属于自己的贪吃蛇游戏!

前言 贪吃蛇游戏是经典的小游戏&#xff0c;也是学习前端JS的一个很好的练习项目。在本教程中&#xff0c;我们将使用 JavaScript 来逐步构建一个贪吃蛇游戏。我们会从创建游戏区域开始&#xff0c;逐步添加蛇的移动、食物的生成以及游戏逻辑等功能。 &#x1f680; 作者简介&a…

【Lua】(一)VSCode 搭建 Lua 开发环境

前言 最近在找工作&#xff0c;基本所有的岗位都会问到 Lua&#xff08;甚至拼 UI 的都要求会 Lua&#xff09;&#xff0c;咱能怎么办呢&#xff0c;咱也只能学啊…… 工欲善其事&#xff0c;必先利其器。第一步&#xff0c;先来把环境配置好吧&#xff01; 当前适用版本&a…

【C语言】使用C语言,实现九九乘法表(另附Python、Java、JavaScript实现方式)

文章目录 1. C语言实现1.1 思路1.2 代码实现 3.其他语言实现3.1 Python实现3.2 Java实现3.3 JavaScript实现 1. C语言实现 1.1 思路 九九乘法表图示&#xff1a; 思路如下&#xff1a;定义两层for循环即可实现九九乘法表 一共有9层&#xff0c;所以要定义一个变量i&#xff…

Git概述

目录 一、什么是Git 二、什么是版本控制系统 三、Git和SVN对比 SVN集中式 SVN优缺点 Git分布式 Git优缺点 四、Git工作流程 四个工作区域 工作流程 五、Git下载与安装 一、什么是Git 很多人都知道&#xff0c;林纳斯托瓦兹在1991年创建了开源的Linux&#xff0c;从…

uniapp编写微信小程序和H5遇到的坑总结

uniapp编写微信小程序和H5遇到的坑总结 1、阻止事件冒泡2、二维码生成3、H5跨域配置4、H5时&#xff0c;地址栏上添加版本号5、H5时&#xff0c;tabBar遮挡部分内容6、uniapp使用webview通信6.1、uniapp编写的小程序嵌入h5之间的通信6.1.1、小程序向h5发送消息6.1.2、h5向小程序…

BDA初级分析——SQL清洗和整理数据

一、数据处理 数据处理之类型转换 字符格式与数值格式存储的数据&#xff0c;同样是进行大小排序&#xff0c; 会有什么区别&#xff1f; 以rev为例&#xff0c;看看字符格式与数值格式存储时&#xff0c;排序会有什么区别&#xff1f; 用cast as转换为字符后进行排序 SEL…

广东灯具3D扫描抄数建模服务3D测绘出图纸三维逆向设计-CASAIM

灯具三维逆向建模是一种将实际物体转换为数字模型的过程。通过逆向工程技术&#xff0c;可以将现有的灯具进行3D扫描&#xff0c;然后利用专业的逆向设计软件将其转换为准确的三维模型。 以下是CASAIM实施灯具三维逆向建模的一般步骤图&#xff1a; 1. 扫描&#xff1a;三维扫…

Linux 系统编程拾遗

Linux 系统编程拾遗 进程的创建 进程的创建 fork()、exit()、wait()以及execve()的简介 创建新进程&#xff1a;fork()

【Flink】Flink窗口触发器

数据进入到窗口的时候,窗口是否触发后续的计算由窗口触发器决定,每种类型的窗口都有对应的窗口触发机制。WindowAssigner 默认的 Trigger通常可解决大多数的情况。我们通常使用方式如下,调用trigger()方法把我们想执行触发器传递进去: SingleOutputStreamOperator<Produ…

LabVIEW开发血液动力学监测仪

LabVIEW开发血液动力学监测仪 心电图和光电容积描记图的缩写分别是心电图、心电图和PPG。都熟悉“心脏病发作”、“心力衰竭”、“冠状动脉疾病”和“中风”等术语&#xff0c;但中很少有人意识到这些疾病都被认为是心血管疾病。心脏病学是一个医学领域&#xff0c;专注于心脏…

mac m1上系统内录内部声音的方法/无需安装Blackhole

总所周知&#xff0c;m1的mac不能录制桌面音频&#xff0c;obsstudio都不行。 最快的解决方法就是下载飞书&#xff1a; 登陆后新建直播/视频会议&#xff1a; 共享的时候选择下面的两个钩上去就好了

Transformer 相关模型的参数量计算

如何计算Transformer 相关模型的参数量呢&#xff1f; 先回忆一下Transformer模型论文《Attention is all your need》中的两个图。 设Transformer模型的层数为N&#xff0c;每个Transformer层主要由self-attention 和 Feed Forward组成。设self-attention模块的head个数为 …

Python绘制爱心代码(七夕限定版)

写在前面&#xff1a; 又到了一年一度的七夕节啦&#xff01;你还在发愁送女朋友什么礼物&#xff0c;不知道怎样表达你满满的爱意吗&#xff1f;别担心&#xff0c;我来帮你&#xff01;今天&#xff0c;我将教你使用Python绘制一个跳动的爱心&#xff0c;用创意和幽默为这个…

Python入门教程 | Python简介和环境搭建

Python 简介 Python是一种高级编程语言&#xff0c;由荷兰人Guido van Rossum于1991年创建。它以其简单易学、可读性强和丰富的生态系统而受到广泛喜爱。它被广泛应用于各个领域&#xff0c;包括Web开发、科学计算、数据分析、人工智能等。 Python的特点 简洁易读&#xff1a…

图数据库_Neo4j_Centos7.9安装Neo4j社区版3.5.4_基于jdk1.8---Neo4j图数据库工作笔记0011

首先上传安装包,到opt/soft目录 然后看一下jdk安装的是什么版本的,因为在neo4j 4以后就必须要用jdk11 以上的版本,我这里还用着jdk1.8 所以 我这里用3.5.4的版本 关于下载地址: https://dist.neo4j.org/neo4j-community-3.5.4-unix.tar.gz 然后再去解压到/opt/module目录下 …

vue3+vite+pinia

目录 一、项目准备 1.1、Vite搭建项目 1.2、vue_cli创建项目 二、组合式API(基于setup) 2.1、ref 2.2、reactive 2.3、toRefs 2.4、watch和watchEffect 2.5、computed 2.6、生命周期钩子函数 2.7、setup(子组件)的第一个参数-props 2.8、setup(子组件)的第二个参数…
最新文章