【C++】引用与内联

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文章目录

  • 1. 前言
  • 2. 引用
    • 2.1 引用概念
    • 2.2 引用使用场景
    • 2.3 引用特性
    • 2.4 引用和指针的区别
    • 2.5 传值、传引用效率比较
      • 2.5.1 值和引用的作为返回值类型的性能比较
  • 3. 内联函数
    • 3.1 内联函数概念
    • 3.2 特性

1. 前言

在前面的 【C++】C++入门(一)和【C++】C++入门(二)中已经分享了关于C++的一些基础知识,这次分享的是与引用有关的一些笔记。

2. 引用

2.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
在这里插入图片描述
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;

	// 引用,b就是a的别名
	int& b = a;

	cout << &b << endl;
	cout << &a<< endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
b就是a的别名,他们地址是相同的。
在这里插入图片描述
在a变化的同时b也变化。
在这里插入图片描述
也可以给别名取别名。
在这里插入图片描述
在d变化的时候,a、b、c也一起变化。

2.2 引用使用场景

  1. 做参数
    对象比较大,减少拷贝,提高效率
    在之前c语言代码写交换函数的时候,需要用到指针。
void Swap(int* a, int *b)
{
	int* tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

void Swap(int& a, int &b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 0, y = 1;
	Swap(&x, &y);
	Swap(x, y);

	return 0;
}

需要开空间
在这里插入图片描述
而使用引用,而这里直接是给x,y取了一个别名。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 做返回值
int func()
{
	int a = 0;
	return a;
}

int main()
{
	int ret = func();
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

如果用a做返回值,那么是不确定的。
在这里插入图片描述
销毁栈帧,vs不清理空间,会给一个临时变量,如果临时变量比较小,通常使用寄存器充当。
在这里插入图片描述

int& func()
{
	int a = 0;
	return a;
}

int main()
{
	int ret = func();
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

这里ret的结果是不确定的,是随机值,不同的平台可能不一样。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

int& func()
{
	int a = 0;
	return a;
}
int& fx()
{
	int b = 1;
	return b;
}

int main()
{
	int& ret = func();
	cout << ret << endl;

	fx();
	cout << ret << endl;

	return 0;

在这里插入图片描述
空间的复用。不能返回临时变量或者是局部变量的引用。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

2.3 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
int main()
{
	int a = 0;

	// 1、引用必须初始化
	int& b;
	 b = c;
	return 0;
}

像这样的引用就是错误的。
在这里插入图片描述

  1. 引用定义后,不能改变指向
int main()
{
	int a = 0;

	// 2、引用定义后,不能改变指向
	int& b = a;
	int c = 2;
	b = c;  // 不是改变指向,而是赋值
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 一个变量可以有多个引用,多个别名
    在这里插入图片描述

2.4 引用和指针的区别

  1. 指针和引用的功能是类似的,有重叠的
  2. C++的引用,对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更简单易懂,但是不能完全替代指针
  3. 引用不能完全替代指针原因:引用定义后,不能改变指向
    就像在链表中删除一个节点
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

2.5.1 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

3. 内联函数

3.1 内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
    议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
    《C++prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    像下面这样
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
	f(10);
	return 0;
}

出现的就是
链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “void __cdecl
f(int)” (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

有问题请指出,大家一起进步!!!

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