有图解有案例,我终于把 Condition 的原理讲透彻了

哈喽大家好,我是阿Q!

20张图图解ReentrantLock加锁解锁原理文章一发,便引发了大家激烈的讨论,更有小伙伴前来弹窗:平时加解锁都是直接使用Synchronized关键字来实现的,简单好用,为啥还要引用ReentrantLock呢?

为了解决小伙伴的疑问,我们来对两者做个简单的比较吧:

相同点

两者都是“可重入锁”,即当前线程获取到锁对象之后,如果想继续获取锁对象还是可以继续获取的,只不过锁对象的计数器进行“+1”操作就可以了。

不同点

  1. ReentrantLock是基于API实现的,Synchronized是依赖于JVM实现的;
  2. ReentrantLock可以响应中断,Synchronized是不可以的;
  3. ReentrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁,而Synchronized只能是非公平锁;
  4. ReentrantLocklock是同步非阻塞,采用的是乐观并发策略,Synchronized是同步阻塞的,使用的是悲观并发策略;
  5. ReentrantLock借助Condition可以实现多路选择通知,Synchronized通过wait()notify()/notifyAll()方法可以实现等待/通知机制(单路通知);

综上所述,ReentrantLock还是有区别于Synchronized的使用场景的,今天我们就来聊一聊它的多路选择通知功能。

实战

没有实战的“纸上谈兵”都是扯淡,今天我们反其道而行,先抛出实战Demo

场景描述

加油站为了吸引更多的车主前来加油,在加油站投放了自动洗车机来为加油的汽车提供免费洗车服务。我们规定汽车必须按照“加油->洗车->驶离”的流程来加油,等前一辆汽车驶离之后才允许下一辆车进来加油。

代码实现

首先创建锁对象并生成三个Condition

/**
 * 控制线程唤醒的标志
 */
private int flag = 1;

/**
 * 创建锁对象
 */
private Lock lock = new ReentrantLock();

/**
 * 等待队列
 * c1对应加油
 * c2对应洗车
 * c3对应开车
 */
Condition c1 = lock.newCondition();
Condition c2 =  lock.newCondition();
Condition c3 =  lock.newCondition();

然后声明加油、清洗、驶离的方法,并规定加完油之后去洗车并驶离加油站

/**
 * 汽车加油
 */
public void fuelUp(int num) {
	lock.lock();
	try {
		while (flag!=1){
			c1.await();
		}
		System.out.println("第"+num+"辆车开始加油");
		flag = 2;
		c2.signal();
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	} finally {
		lock.unlock();
	}

}

/**
 * 汽车清洗
 */
public void carWash(int num) {
	lock.lock();
	try {
		while (flag!=2){
			c2.await();
		}
		System.out.println("第"+num+"辆车开始清洗");
		flag = 3;
		c3.signal();
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}

/**
 * 驶离
 */
public void drive(int num) {
	lock.lock();
	try {
		while (flag!=3){
			c3.await();
		}
		System.out.println("第"+num+"辆车已经驶离加油站");
		flag = 1;
		c1.signal();
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}

其中await为等待方法,signal为唤醒方法。

最后我们来定义main方法,模拟一下3辆车同时到达加油站的场景

public static void main(String[] args) {
	CarOperation carOperation = new CarOperation();
	//汽车加油
	new Thread(()->{
		for (int i = 1; i < 4; i++) {
			carOperation.fuelUp(i);
		}
	},"fuelUp").start();

	//汽车清洗
	new Thread(()->{
		for (int i = 1; i < 4; i++) {
			carOperation.carWash(i);
		}
	},"carRepair").start();

	//驶离
	new Thread(()->{
		for (int i = 1; i < 4; i++) {
			carOperation.drive(i);
		}
	},"drive").start();
}

使用是不是很丝滑?为了加深大家对Condition的理解,接下来我们用图解的方式分析一波Condition的原理~

图解

大家都看到了,上边的案例都是围绕Condition来操作的,那什么是Condition呢?Condition是一个接口,里边定义了线程等待和唤醒的方法。

在这里插入图片描述

代码中调用的lock.newCondition()实际调用的是Sync类中的newCondition方法,而ConditionObject就是Condition的实现类。

final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

我们发现它处于AQS的内部,没法直接实例化,所以需要配合ReentrantLock来使用。

ConditionObject

在这里插入图片描述

ConditionObject内部维护了一个基于NodeFIFO单向队列,我们把它称为等待队列firstWaiter指向首节点,lastWaiter指向尾节点,Node中的nextWaiter指向队列中的下一个元素,并且等待队列中节点的waitStatus都是-2。

了解了ConditionObject的数据结构之后,我们就从源码角度来图解一下ReentrantLock的等待/唤醒机制。

await

首先找到AQS类中await的源码

public final void await() throws InterruptedException {
	if (Thread.interrupted())
		throw new InterruptedException();
	//将当前线程封装成node加入等待队列尾部
	Node node = addConditionWaiter();
	int savedState = fullyRelease(node);
	int interruptMode = 0;
    //检测此节点的线程是否在同步队上,如果不在,则说明该线程还不具备竞争锁的资格,则继续等待直到检测到此节点在同步队列上
	while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //当node处于等待队列时,挂起当前线程。
		LockSupport.park(this);
        //如果发生了中断,则跳出循环,结束等待
		if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
			break;
	}
    //被唤醒后该节点一定会在AQS队列上,
    //之前分析过acquireQueued方法获取不到锁会继续阻塞
    //获取到了锁,中断过返回true,未中断过返回false
    //获取到锁存在中断并且不是中断唤醒的线程将中断模式设置为重新中断
	if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
		interruptMode = REINTERRUPT;
	if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        //清除条件队列中所有状态不为 CONDITION 的结点
		unlinkCancelledWaiters();
	if (interruptMode != 0)
		reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

如果线程中断,清除中断标记并抛出异常。

查看addConditionWaiter

该方法的作用是将当前线程封装成node加入等待队列尾部

private Node addConditionWaiter() {
	Node t = lastWaiter;
	if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
		//将不处于等待状态的结点从等待队列中移除
		unlinkCancelledWaiters();
		t = lastWaiter;
	}
	Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
	//尾节点为空
	if (t == null)
        //将首节点指向node
		firstWaiter = node;
	else
		//将尾节点的nextWaiter指向node节点
		t.nextWaiter = node;
	//尾节点指向node
	lastWaiter = node;
	return node;
}

首先将t指向尾节点,如果尾节点不为空并且它的waitStatus!=-2,则将不处于等待状态的结点从等待队列中移除,并且将t指向新的尾节点。

将当前线程封装成waitStatus为-2的节点追加到等待队列尾部。

如果尾节点为空,则队列为空,将首尾节点都指向当前节点。

在这里插入图片描述

如果尾节点不为空,证明队列中有其他节点,则将当前尾节点的nextWaiter指向当前节点,将当前节点置为尾节点。

在这里插入图片描述

接着我们来查看下unlinkCancelledWaiters()方法——将不处于等待状态的结点从等待队列中移除。

private void unlinkCancelledWaiters() {
	Node t = firstWaiter;
	//trail是t的前驱结点
	Node trail = null;
	while (t != null) {
		//next为t的后继结点
		Node next = t.nextWaiter;
		//如果t节点的waitStatus不为-2即失效节点
		if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
			t.nextWaiter = null;
			//如果t的前驱节点为空,则将首节点指向next
			if (trail == null)
				firstWaiter = next;
			else
				//t的前驱结点不为空,将前驱节点的后继指针指向next
				trail.nextWaiter = next;
			//如果next为null,则将尾节点指向t的前驱节点
			if (next == null)
				lastWaiter = trail;
		}
		else
			trail = t;
		t = next;
	}
}

t为当前节点,trail为t的前驱节点,next为t的后继节点。

while方法会从首节点顺着等待队列往后寻找waitStatus!=-2的节点,将当前节点的nextWaiter置为空。

如果当前节点的前驱节点为空,代表当前节点为首节点,则将next设置为首节点;

在这里插入图片描述

如果不为空,则将前驱节点的nextWaiter指向后继节点。

在这里插入图片描述

如果后继节点为空,则直接将前驱节点设置为尾节点。

在这里插入图片描述

查看fullyRelease

从名字也差不多能明白该方法的作用是彻底释放锁资源。

final int fullyRelease(Node node) {
	//释放锁失败为true,释放锁成功为false
	boolean failed = true;
	try {
	    //获取当前锁的state
		int savedState = getState();
		//释放锁成功的话
		if (release(savedState)) {
			failed = false;
			return savedState;
		} else {
			throw new IllegalMonitorStateException();
		}
	} finally {
		if (failed)
			//释放锁失败的话将节点状态置为取消
			node.waitStatus = Node.CANCELLED;
	}
}

最重要的就是release方法,而我们上文中已经讲过了,release执行成功的话,当前线程已经释放了锁资源。

查看isOnSyncQueue

判断当前线程所在的Node是否在同步队列中(同步队列即AQS队列)。在这里有必要给大家看一下同步队列与等待队列的关系图了。

在这里插入图片描述

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
	if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
		return false;
	if (node.next != null) 
		return true;
	//node节点的next为null
	return findNodeFromTail(node);
}

如果当前节点的waitStatus=-2,说明它在等待队列中,返回false;如果当前节点有前驱节点,则证明它在AQS队列中,但是前驱节点为空,说明它是头节点,而头节点是不参与锁竞争的,也返回false

如果当前节点既不在等待队列中,又不是AQS中的头结点且存在next节点,说明它存在于AQS中,直接返回true

接着往下看,如果当前节点的next为空,该节点可能是tail节点,也可能是该节点的next还未赋值,所以需要从后往前遍历节点。

private boolean findNodeFromTail(Node node) {
	Node t = tail;
	for (;;) {
		//先用尾节点来判断,然后用队列中的节点依次来判断
		if (t == node)
			return true;
		//节点为空,说明找到头也不在AQS队列中,返回false
		if (t == null)
			return false;
		t = t.prev;
	}
}

在遍历过程中,如果队列中有节点等于当前节点,返回true;如果找到头节点也没找到,则返回false

我们回到awaitwhile循环处,如果返回false,说明该节点不在同步队列中,进入循环中挂起该线程。

知识点补充

阿Q的理解是线程被唤醒会存在两种情况:一种是调用signal/signalAll唤醒线程;一种是通过线程中断信号,唤醒线程并抛出中断异常。

查看checkInterruptWhileWaiting(难点)

该方法的作用是判断当前线程是否发生过中断,如果未发生中断返回0,如果发生了中断返回1或者-1

private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
	return Thread.interrupted() ?
		(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
		0;
}

我们来看看transferAfterCancelledWait方法是如果区分1-1

final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
	//cas尝试将node的waitStatus设置为0
	if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
		//将node节点由等待队列加入AQS队列
		enq(node);
		return true;
	}
	//cas失败后,看看队列是不是已经在AQS队列中,如果不在,则通过yield方法给其它线程让路
	while (!isOnSyncQueue(node))
		Thread.yield();
    //如果已经在AQS队列中,则返回false
	return false;
}

那什么情况下cas操作会成功?什么情况下又会失败呢?

当线程接收到中断信号时会被唤醒,此时nodewaitStatus=-2,所以会cas成功,同时会将node从等待队列转移到AQS队列中。

当线程先通过signal唤醒后接收到中断信号,由于signal已经将nodewaitStatus设置为-2了,所以此时会cas失败。

举例

大家可以用下边的例子在transferAfterCancelledWait中打断点测试一下,相信就明了了。

public class CarOperation {
	//创建一个重入锁
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    //声明等待队列
    Condition c1 = lock.newCondition();
	
    /*
     * 等待操作
     */
	public void await() {
        lock.lock();
        try {
            System.out.println("开始阻塞");
            c1.await();
            System.out.println("唤醒之后继续执行");
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("唤醒但是抛出异常了");
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

     /*
     * 唤醒操作
     */
    public void signal() {
        lock.lock();
        try {
            c1.signal();
            System.out.println("唤醒了。。。。。。。。。。。。。。");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

中断测试

public static void main(String[] args) {
	CarOperation carOperation = new CarOperation();
	Thread t1 = new Thread(()->{
        //等待,挂起线程
		carOperation.await();
	});
	t1.start();
	try {
        //模拟其它线程抢占资源执行过程
		Thread.sleep(10000);
        //发出线程中断信号
		t1.interrupt();
	} catch (InterruptedException exception) {
		exception.printStackTrace();
	}
}

在这里插入图片描述

先唤醒后中断测试

public static void main(String[] args) {
    CarOperation carOperation = new CarOperation();
    Thread t1 = new Thread(()->{
        carOperation.await();
    });
    t1.start();
    try {
        Thread.sleep(10000);
        //先唤醒线程
        carOperation.signal();
        //后中断
        t1.interrupt();
    } catch (InterruptedException exception) {
        exception.printStackTrace();
    }
}

在这里插入图片描述

查看reportInterruptAfterWait

//要么抛出异常,要么重新中断。
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
	throws InterruptedException {
	if (interruptMode == THROW_IE)
		throw new InterruptedException();
	else if (interruptMode == REINTERRUPT)
		selfInterrupt();
}

以上就是await的全部内容了,我们先来做个简单的总结。

总结

  • 将当前线程封装成node加入等待队列尾部;
  • 彻底释放锁资源,也就是将它的同步队列节点从同步队列队首移除;
  • 如果当前节点不在同步队列中,挂起当前线程;
  • 自旋,直到该线程被中断或者被唤醒移动到同步队列中;
  • 阻塞当前节点,直到它获取到锁资源;

如果你哪个地方存在疑问可以小窗阿Q!

signal

接下来我们再来捋一捋唤醒的过程

public final void signal() {
    //当前线程是否是锁的持有者,不是的话抛出异常
	if (!isHeldExclusively())
		throw new IllegalMonitorStateException();
	Node first = firstWaiter;
	if (first != null)
        //具体的唤醒过程
		doSignal(first);
}

private void doSignal(Node first) {
	do {
        //获取头结点的下一个节点并赋值为头结点
		if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
			lastWaiter = null;
        //将之前的头节点置为空
		first.nextWaiter = null;
        //将头结点从等待队列转移到AQS队列中,如果转移失败,则寻找下一个节点继续转移
	} while (!transferForSignal(first) &&
			 (first = firstWaiter) != null);
}

首先将等待队列的头结点从等待队列中取出来

在这里插入图片描述

然后执行transferForSignal方法进行转移

final boolean transferForSignal(Node node) {
	//将node的waitStatus设置为0,如果设置失败说明node的节点已经不在等待队列中了,返回false
	if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
		return false;
	//将node从等待队列转移到AQS队列,并返回node的前驱节点
	Node p = enq(node);
	//获取node前驱节点的状态
	int ws = p.waitStatus;
	//如果该节点是取消状态或者将其设置为唤醒状态失败(说明本身已经是唤醒状态了),所以可以去唤醒node节点所在的线程
	if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
		//唤醒当前节点
		LockSupport.unpark(node.thread);
	return true;
}

将等待队列的头结点从等待队列转移到AQS队列中,如果转移失败,说明该节点已被取消,直接返回false,然后将first指向新的头结点重新进行转移。如果转移成功则根据前驱节点的状态判断是否直接唤醒当前线程。

在这里插入图片描述

怎么样?唤醒的逻辑是不是超级简单?我们也按例做个简单的总结。

总结

从等待队列的队首开始,尝试对队首节点执行唤醒操作,如果节点已经被取消了,就尝试唤醒下一个节点。

对首节点执行唤醒操作时,首先将节点转移到同步队列,如果前驱节点的状态为取消状态或设置前驱节点的状态为唤醒状态失败,那么就立即唤醒当前节点对应的线程,否则不执行唤醒操作。

以上就是今天的全部内容了,我们下期再见。跪求一键三连,更文很累的,不要白嫖我,需要一点正反馈。点击名片与我联系,希望在这个冷漠的城市里,让我们互相温暖。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/941.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

React面向组件编程(理解与使用+state+props+refs与事件处理)

1 基本理解与使用 函数式组件 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" content"…

开发板与ubantu文件传送

接下来的所以实验都通过下面这种方式发送APP文件到开发板运行 目录 1、在ubantu配置 ①在虚拟机上添加一个桥接模式的虚拟网卡 ②设定网卡 ③在网卡上配置静态地址 2、开发板设置 ①查看网卡 ②配置网卡静态ip 3、 测试 ①ping ②文件传送 传送报错情况 配置环境&#…

Java Web 实战 14 - 计算机网络之初识计算机网络

初识计算机网络一 . 网络发展史二 . 局域网 VS 广域网2.1 交换机与路由器2.2 集线器三 . 网络通信基础3.1 协议3.1.1 OSI 七层模型3.1.2 TCP / IP 五层模型3.2 交换机和路由器的区别3.3 封装和分用大家好 , 这篇文章给大家分享的是计算机网络的一些基础知识 , 我们会给大家分享…

钉钉,下沉进农田

在这个古老的产业里&#xff0c;数字化没有被放到更高的位置&#xff0c;但难点依旧存在。钉钉恰是基于它足够柔性的产品特性和普惠的服务模式&#xff0c;真正帮助农食产业中的人和企业解决着过去一直没有解决的问题&#xff0c;让这个产业中的人和环节都向数字化潮水迈进了一…

linux目录——文件管理

个人简介&#xff1a;云计算网络运维专业人员&#xff0c;了解运维知识&#xff0c;掌握TCP/IP协议&#xff0c;每天分享网络运维知识与技能。座右铭&#xff1a;海不辞水&#xff0c;故能成其大&#xff1b;山不辞石&#xff0c;故能成其高。个人主页&#xff1a;小李会科技的…

CGAL 点云上采样

目录一、算法原理1、主要函数2、参数解析二、代码实现三、结果展示一、算法原理 该方法对点集进行逐步上采样&#xff0c;同时根据法向量信息来检测边缘点&#xff0c;需要输入点云具有法线信息。在点云空洞填充和稀疏表面重建中具有较好的应用。 1、主要函数 头文件 #inclu…

最强分布式锁工具:Redisson

1 Redisson概述1.1 什么是Redisson&#xff1f;Redisson是一个在Redis的基础上实现的Java驻内存数据网格&#xff08;In-Memory Data Grid&#xff09;。它不仅提供了一系列的分布式的Java常用对象&#xff0c;还提供了许多分布式服务。其中包括(BitSet, Set, Multimap, Sorted…

GPT-4测评,大家先别急,图片输入还没来

昨天GPT-4朋友圈刷屏&#xff0c;我更新了一篇小文章&#xff0c;极简罗列GPT-4的一些情报&#xff1a; 1 ChatGPT Plus用户才可试用GPT-4 2 试用阶段每四小时最多100条信息 3 知识库还是2021年 4 上下文长度为8192个token 5 是多模态&#xff0c;但是图片输入仍处于研究预…

排序算法之插入排序

要考数据结构了&#xff0c;赶紧来复习一波排序算法 文章目录一、直接插入排序二、希尔排序一、直接插入排序 直接上主题 插排&#xff0c;揪出一个数&#xff0c;插入到原本已经有序的数组里面&#xff0c;如数组有n个数据&#xff0c;从0~n下标依次排列&#xff0c;先从左往…

iOS中SDK开发 -- cocoapods库创建

在iOS项目中&#xff0c;经常使用cocoadpods来进行依赖管理以及三方库引入等。引入的三方库一般会有几种形式&#xff1a;一、在Pods目录下可以直接看到源代码的开源库&#xff0c;如AFNetworking&#xff0c;Masonry等常见开源库。二、在Pods目录下拉取的项目文件只能看到对应…

讲解Linux中samba理论讲解及Linux共享访问

♥️作者&#xff1a;小刘在C站 ♥️个人主页&#xff1a;小刘主页 ♥️每天分享云计算网络运维课堂笔记&#xff0c;努力不一定有收获&#xff0c;但一定会有收获加油&#xff01;一起努力&#xff0c;共赴美好人生&#xff01; ♥️夕阳下&#xff0c;是最美的绽放&#xff0…

监管数据治理治什么?1104、EAST、客户风险系统数据简介

近年来&#xff0c;随着经济社会数字化发展&#xff0c;商业银行逐步向数字化、智能化转型&#xff0c;监管部门对商业银行数据报送质量也越来越重视。自2020年5月9日工行、农行、中行、建行、交行、邮储、中信、光大8家商业银行因监管标准化数据&#xff08;EAST&#xff09;系…

漫画:什么是归并排序算法?

归并排序是建立在归并操作的一种高效的排序方法&#xff0c;该方法采用了分治的思想&#xff0c;比较适用于处理较大规模的数据&#xff0c;但比较耗内存&#xff0c;今天我们聊聊归并排序 一、排序思想 一天&#xff0c;小一尘和慧能坐在石头上&#xff0c;眺望着远方 分而治…

Qt5.12实战之QByteArray与字符指针及字符串转换

示例源码:#include <QCoreApplication> #include <QDebug> #include <QTextStream> static QTextStream cout (stdout,QIODevice::WriteOnly); #include <iostream> #include <QtGlobal> #include <QByteArray>void test() {qDebug() <…

进程调度的基本过程

这里写目录标题什么是进程进程管理结构体或类的主要属性pid内存指针文件描述符表辅助进程调度的属性并发并行并发什么是进程 进程是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象&#xff0c;也就是说&#xff0c;一个运行起来的程序就是一个进程。 进程又是操作系统进行资源分配的…

百度终于要出手了?文心一言

文心一言 百度全新一代知识增强大语言模型&#xff0c;文心大模型家族的新成员&#xff0c;能够与人对话互动&#xff0c;回答问题&#xff0c;协助创作&#xff0c;高效便捷地帮助人们获取信息、知识和灵感。 前几天炒的风风火火的ChatGPT&#xff0c;虽然 ChatGPT 很强大&a…

【Error: ImagePullBackOff】Kubernetes中Nginx服务启动失败排查流程

❌pod节点启动失败&#xff0c;nginx服务无法正常访问&#xff0c;服务状态显示为ImagePullBackOff。 [rootm1 ~]# kubectl get pods NAME READY STATUS RESTARTS AGE nginx-f89759699-cgjgp 0/1 ImagePullBackOff 0 103…

【数据结构与算法】顺序表和链表

[数据结构与算法]顺序表和链表线性表线性表定义&#xff1a;顺序表静态顺序表动态顺序表动态顺序表的接口实现链表链表的概念链表的分类单向链表的接口实现双向链表循环的接口实现顺序表和链表的区别缓存利用率参考存储体系结构以及局部原理性存储体系结构Cache采用的程序访问的…

面试官问 : ArrayList 不是线程安全的,为什么 ?(看完这篇,以后反问面试官)

前言 金三银四 &#xff1f; 也许&#xff0c;但是。 近日&#xff0c;又收到金三银四一线作战小队成员反馈的战况 &#xff1a; 我不管你从哪里看的面经&#xff0c;但是我不允许你看到我这篇文章之后&#xff0c;还不清楚这个面试问题。 本篇内容预告&#xff1a; Array…

【基础算法】单链表的OJ练习(5) # 环形链表 # 环形链表II # 对环形链表II的解法给出证明(面试常问到)

文章目录前言环形链表环形链表 II写在最后前言 本章的OJ练习相对于OJ练习(4)较为简单。不过&#xff0c;本章的OJ最重要的是要我们证明为何可以这么做。这也是面试中常出现的。 对于OJ练习(4)&#xff1a;-> 传送门 <-&#xff0c;分割链表以一种类似于归并的思想解得&a…
最新文章